Baloncesto · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.5
Tiempos muertos y cambios como herramientas
10 tests · 100 datos · actualizado el 24 de octubre de 2026 · markdown
Reservar tiempos muertos, descanso y fatiga, qué decir en un tiempo muerto, cambios ataque-defensa, gestionar los minutos, escalonar a las estrellas, tratar a un jugador en mal momento, quintetos emparejados, el banquillo y el cuerpo técnico.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Reservar tiempos muertosHacer un test
Los tiempos muertos al final permiten al entrenador planificar posesiones clave.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, tiempos muertos y sustituciones · recuerdo
Una pausa quita tensión al momento.
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El final es cuando más importan.
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Un parcial al comienzo aún puede decidir un partido.
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Una pausa puede enfriar a un equipo en racha.
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No puede detener el juego cuando lo necesita.
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Sin tiempo muerto, debe atacar de inmediato.
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Reservar, cortar parciales, guardar, usar al final.
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Lo que más importa es el final y que esté ajustado.
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No puede detener el juego para planificar.
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Test 2Descanso y fatigaHacer un test
Un descanso breve devuelve la energía.
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Los descansos breves los mantienen lúcidos para los minutos finales.
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Una sustitución permite descansar a un jugador sin gastar un tiempo muerto.
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Las pausas de televisión son descanso que no cuesta tiempos muertos.
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Sentarse puede enfriar a un tirador.
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Las señales de cansancio indican cuándo hacer un cambio.
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Los jugadores cansados necesitan un descanso breve.
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Ver, comprobar, descansar, volver.
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Las pausas televisivas son gratuitas; los tiempos muertos son limitados.
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Hands on his knees and bent over: a sign of fatigue.
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Test 3Hablar en un tiempo muertoHacer un test
Importan tanto el descanso como un mensaje claro.
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La siguiente jugada importa más que la anterior.
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Un dibujo vale más que muchas palabras.
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Los entrenadores ayudantes suelen reunir datos mientras el primer entrenador piensa.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, tiempos muertos y sustituciones · recuerdo
Las últimas palabras son las que mejor se recuerdan.
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Las palabras tranquilas serenan al equipo.
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Demasiada información se pierde.
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Respirar, señalar, dibujar, recordar.
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Lo claro y breve es lo mejor.
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Uno o dos puntos claros.
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Test 4Cambios ataque-defensaHacer un test
Los sustitutos entran solo cuando el juego está detenido.
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Entonces cada posesión cuenta.
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El mejor defensor se encarga de la estrella.
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El tiro importa en el último ataque.
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Un jugador que sale del banquillo puede no estar caliente.
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Las sustituciones se hacen con el balón muerto.
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Ahora lo que importa es la defensa.
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Anotar, entran los defensores, parar, vuelven los tiradores.
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Primero los defensores.
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Cambiar a un tirador por un defensor entre jugadas.
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Test 5Gestionar los minutosHacer un test
El consejo médico marca el límite.
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Se usa a menudo tras las lesiones.
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Los equipos descansan a jugadores en algunas noches para protegerlos.
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Los partidos importantes los juegan los mejores jugadores.
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Buenos sustitutos mantienen el nivel.
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Los equipos suelen descansar a jugadores en la segunda noche.
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Gestionar sus minutos lo protege.
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Calendario, localizar, planificar, vigilar.
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En los play-offs se juegan más minutos.
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Para mantenerlo fresco y sano.
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Test 6Escalonar a las estrellasHacer un test
Siempre hay una estrella en la pista.
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El equipo siempre tiene a un jugador de primer nivel.
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Los entrenadores suelen sustituir en grupos.
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Los grupos conocidos tienen química.
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Un quinteto formado solo por suplentes puede sufrir.
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Sin uno de ellos, el ataque se atasca.
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Sin ninguna de las dos estrellas, una ventaja puede esfumarse.
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Empezar, descansar a uno, cambiar, terminar juntos.
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Escalonar es lo más seguro.
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Only at B is star 1 on court the whole time.
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Test 7Un jugador en mal momentoHacer un test
Protege la confianza del jugador.
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Un jugador puede ayudar sin anotar.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, tiempos muertos y sustituciones · recuerdo
Las palabras tranquilas le ayudan a volver mejor.
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El miedo al banquillo daña la confianza.
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Algunos entrenadores son conocidos por ello.
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El esfuerzo sencillo es lo que más ayuda.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, tiempos muertos y sustituciones · recuerdo
Un descanso breve puede calmarlo.
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Notar, sustituir, corregir, volver.
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Lo mejor es una corrección tranquila.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, tiempos muertos y sustituciones · aplicación
Varios errores seguidos.
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Test 8Quintetos emparejadosHacer un test
A un quinteto bajo se le puede responder con otro quinteto bajo.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, quintetos · recuerdo
Un interior lento puede tener problemas para defender a tiradores rápidos.
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Un interior puede anotar y cargar el rebote frente a jugadores más bajos.
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Los tiradores rápidos atacan a los defensores lentos.
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Puede ser distinto del quinteto inicial.
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El tiro y la defensa pueden importar más al final.
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Una zona o una ayuda rápida protege la zona.
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Ver, comprobar, decidir, cambiar.
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De rápido a grande.
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Un jugador más rápido puede defender a los tiradores.
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Test 9El banquilloHacer un test
Un sustituto que entra al final debe estar listo de inmediato.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, el banquillo · recuerdo
Los músculos fríos hacen más lentos a los jugadores.
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Observar le ayuda a prepararse para su par.
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El apoyo eleva la moral.
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Debe conocer su función de inmediato.
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El jugador que sale le dice a quién defendía.
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Debería haber preguntado a quién defender.
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Calentar, observar, preguntar, jugar.
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Observar es lo que más ayuda.
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Observa el partido y conoce su función.
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Test 10El cuerpo técnicoHacer un test
Uno dirige el partido y los demás reúnen datos.
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Los ayudantes aconsejan; el primer entrenador decide.
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Conocerlos orienta las decisiones del final.
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Transmite lo que ha visto.
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Reconocer las jugadas ayuda a la defensa.
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Ayuda a los jugadores a mejorar individualmente.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, el banquillo · recuerdo
Llevar la cuenta de los tiempos muertos es tarea de un entrenador ayudante.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, el banquillo · aplicación
Controlar, sugerir, decidir, sustituir.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, el banquillo · aplicación
Decide el primer entrenador.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, el banquillo · aplicación
Llevar la cuenta de las faltas y sugerir cambios.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, el banquillo · aplicación
Fuentes
FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 y referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas a partir de ellas, no reproducidas. Las reglas numeradas de la FIBA pertenecen a la categoría Reglas del deporte.
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, tiempos muertos y sustituciones70
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, el banquillo20
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, quintetos10