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Regole del Tennis

Regole del Tennis: 32 sezioni e 550 fatti con fonti. Fonte: ITF Rules of Tennis.

Regola 1: Il campoIl campo e la rete: le dimensioni del campo per il singolare e il doppio, l'altezza della rete, i pali e i paletti da singolare, le linee e la loro larghezza consentita, come si traccia un campo e quanto spazio deve…4 test · 40 fattiRegola 2: Arredi permanentiChe cosa le Regole considerano arredi permanenti del campo: le recinzioni di fondo e laterali, gli spettatori e le loro tribune, tutto ciò che sta attorno e sopra il campo, e gli ufficiali di gara e i raccattapalle…1 test · 10 fattiRegola 3: La pallaLa palla: chi la omologa, quante palle si usano e quando si cambiano, che cosa succede quando una palla si rompe, i tipi di palla e le loro specifiche, e come la velocità del campo decide quale palla usare.4 test · 40 fattiRegola 4: La racchettaLa racchetta: chi la omologa, come devono essere il telaio e la superficie di battuta, quanto può essere grande, quali accessori e dispositivi sono consentiti e quante racchette può usare un giocatore.3 test · 30 fattiRegola 5: Punteggio in un giocoCome si assegna il punteggio in un gioco: le chiamate da «zero» a gioco, la «parità» e il «vantaggio», il gioco tie-break e chi batte in esso, e il gioco «no-ad» con il suo punto decisivo.2 test · 20 fattiRegola 6: Punteggio in un setCome si assegna il punteggio in un set: sei giochi con due giochi di scarto, il set con vantaggio e il set con tie-break, che cosa deve annunciare un torneo, e i set brevi e il tie-break a cinque punti che…2 test · 20 fattiRegola 7: Punteggio in un incontroCome si decide un incontro: al meglio dei tre o dei cinque set, e i tie-break decisivi e il tie-break del set finale che l'Appendice VI consente al posto di un lungo set decisivo.2 test · 20 fattiRegola 8: Battitore e ribattitoreChi sono il battitore e il ribattitore, che si trovano su lati opposti della rete e dove può stare il ribattitore.1 test · 10 fattiRegola 9: Scelta del lato e della battutaCome si decidono il primo battitore e i lati di partenza: il sorteggio prima del riscaldamento, le tre scelte del vincitore e che cosa accade se il riscaldamento viene interrotto.1 test · 10 fattiRegola 10: Cambio di lato del campoQuando i giocatori cambiano lato: dopo i giochi dispari di un set, alla fine di un set o dopo il primo gioco del successivo, e durante un tie-break.1 test · 10 fattiRegola 11: Palla in giocoQuando la palla è in gioco: dal momento in cui il battitore la colpisce fino a quando il punto è deciso, a meno che non venga chiamato un fallo o un colpo nullo.1 test · 10 fattiRegola 12: La palla tocca una lineaUna palla che tocca una linea conta come se toccasse il campo che quella linea delimita, quindi una linea fa parte del proprio campo.1 test · 10 fattiRegola 13: La palla tocca un arredo permanenteChe cosa accade quando una palla in gioco tocca un arredo permanente: dopo essere caduta nel campo giusto, chi ha colpito vince il punto; prima di toccare terra, chi ha colpito lo perde.1 test · 10 fattiRegola 14: Ordine di battutaChi batte in ogni gioco: battitore e ribattitore si scambiano i ruoli dopo ogni gioco e, nel doppio, ogni squadra sceglie il proprio primo battitore per il set e poi i compagni battono a turno.1 test · 10 fattiRegola 15: Ordine di risposta nel doppioChi risponde nel doppio: ogni squadra sceglie chi gioca il primo punto del suo primo gioco in risposta, i compagni poi si alternano punto per punto e, dopo la risposta, entrambi i compagni possono giocare la palla.1 test · 10 fattiRegola 16: La battutaCome si esegue una battuta: stando fermi dietro la linea di fondo tra il segno centrale e la linea laterale, lasciando partire la palla con la mano e colpendola prima che tocchi terra.1 test · 10 fattiRegola 17: Dove battereDa dove si batte e dove deve cadere ogni battuta: a lati alterni partendo da destra in ogni gioco e tie-break, oltre la rete nel campo di battuta diagonalmente opposto.1 test · 10 fattiRegola 18: Fallo di piedeChe cosa possono e non possono fare i piedi del battitore durante il movimento di battuta: niente camminare né correre, niente toccare la linea di fondo o il campo, e restare tra i prolungamenti del segno centrale e…1 test · 10 fattiRegola 19: Fallo di battutaQuando una battuta è un fallo: violare le regole della battuta o del fallo di piede, mancare la palla, oppure battuta che prima di cadere tocca un arredo, un paletto da singolare, un palo della rete, il battitore o…2 test · 20 fattiRegola 20: Seconda battutaChe cosa segue un fallo di prima battuta: una seconda battuta, senza ritardo, dallo stesso lato del campo, a meno che il fallo non sia stato commesso battendo dal lato sbagliato.1 test · 10 fattiRegola 21: Quando battere e ribattereI tempi tra battitore e ribattitore: il battitore aspetta il ribattitore, il ribattitore si adegua al ritmo ragionevole del battitore e un tentativo di rispondere conta come essere pronti.1 test · 10 fattiRegola 22: Il colpo nullo durante la battutaQuando una battuta è un colpo nullo: tocca la rete, la cinghia o il nastro ed è per il resto buona, oppure tocca la rete e poi la parte avversaria, oppure è eseguita prima che il ribattitore sia pronto; la battuta si…1 test · 10 fattiRegola 23: Il colpo nulloCosa significa un colpo nullo: si ripete l'intero punto, tranne dopo un colpo nullo in battuta sulla seconda battuta, quando si ripete solo quella battuta.1 test · 10 fattiRegola 24: Il giocatore perde il puntoI modi in cui un giocatore perde un punto: due falli di battuta, un doppio rimbalzo, una palla fuori o contro un arredo permanente, la volée sulla battuta, il colpo trattenuto o doppio, il contatto con la rete o con…3 test · 30 fattiRegola 25: Una risposta buonaCosa vale ancora come risposta buona: palle che toccano la rete o i suoi pali e cadono dentro, palle giocate attorno ai pali o sotto la corda accanto a un paletto da singolare, il colpo oltre la rete su una palla…2 test · 20 fattiRegola 26: DisturboQuando un giocatore è disturbato: un atto deliberato dell'avversario fa vincere il punto al giocatore disturbato; un atto involontario, o qualcosa fuori dal controllo del giocatore diverso da un arredo permanente,…2 test · 20 fattiRegola 27: Correzione degli erroriCosa succede quando si scopre un errore nell'applicazione delle Regole: i punti già giocati restano validi e ogni tipo di errore (metà campo sbagliata, lato sbagliato, battuta o risposta fuori turno, formato del set…3 test · 30 fattiRegola 28: Ruolo degli ufficiali di campoChi decide cosa: il giudice arbitro sulle questioni di regolamento del tennis, l'arbitro sulle questioni di fatto, i giudici di linea e di rete sulle proprie linee, quando le chiamate possono essere corrette o…4 test · 40 fattiRegola 29: Gioco continuoIl gioco deve proseguire dalla prima battuta alla fine dell'incontro: il tempo concesso tra i punti, ai cambi di lato e tra i set, il tempo supplementare per l'attrezzatura rotta, la sospensione per trattamento…2 test · 20 fattiRegola 30: Istruzioni ai giocatoriCosa sono le istruzioni ai giocatori e quando sono consentite: fuori dal campo dove l'ente organizzatore le permette, in campo solo da parte del capitano nelle gare a squadre, come possono essere date e mai durante…1 test · 10 fattiRegola 31: Tecnologia per l'analisi del giocatoreAttrezzatura che registra, memorizza, trasmette, analizza o comunica informazioni sulla prestazione del giocatore: deve rispettare l'Appendice III e le norme dell'ITF sulla sua approvazione, e i giocatori possono…1 test · 10 fattiRegola 32: Regole del tennis in carrozzinaIn cosa il tennis in carrozzina differisce dalle Regole standard: due rimbalzi, la carrozzina come parte del corpo, la battuta in carrozzina, quando un giocatore perde il punto, quali caratteristiche può avere la…2 test · 20 fatti

Ogni guida riformula la regola con parole proprie; il testo di riferimento è ITF Rules of Tennis.