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Bádminton · Nivel 6: Avanzado · Subnivel 6.1

Estadísticas de partido

10 tests · 100 datos · actualizado el 29 de octubre de 2026 · markdown

Para qué sirven las estadísticas, golpes ganadores y errores, errores forzados y no forzados, puntos al saque y a la recepción, duración del peloteo, recuento de golpes, porcentajes, leer una hoja de partido, comparar jugadores y los límites de los números.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Para qué sirven las estadísticas de partidoHacer un test

  1. Los números contrastan las impresiones con los hechos.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  2. Los recuerdos son selectivos.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  3. Registros codificados de sucesos.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  4. Las estadísticas cuentan sucesos.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  5. Los motivos requieren vídeo y conversación.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  6. Los datos ponen a prueba las opiniones.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

  7. Mucha gente las usa.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  8. Planificar, registrar, calcular, aplicar.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  9. De lo bruto a lo aplicado.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  10. Codificar sucesos es análisis notacional.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

Test 2Golpes ganadores y erroresHacer un test

  1. Golpes ganadores sin tocar.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  2. Los errores pierden el peloteo.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  3. Fuera es un error.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  4. El equilibrio muestra cómo se deciden los puntos.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  5. Los errores superan a los golpes ganadores.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

  6. Más golpes ganadores por error es mejor.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  7. La presión produce errores.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

  8. Primero, ganar por la fuerza.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  9. Más golpes ganadores por error es mejor.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  10. Dentro y sin tocar es un golpe ganador.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

Test 3Errores forzados y no forzadosHacer un test

  1. Sin presión del rival.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  2. La presión lo provocó.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  3. Los golpes fáciles que se fallan son no forzados.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  4. Los errores fáciles se pueden eliminar con entrenamiento.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  5. Es una valoración.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  6. Entrena el área débil.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

  7. Las definiciones compartidas hacen fiables los datos.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  8. Los errores fáciles son los más corregibles.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  9. Ver, valorar, marcar, anotar.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  10. Sin presión significa no forzado.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

Test 4Puntos al saque y al restoHacer un test

  1. Todos los peloteos puntúan.

    Fuente: BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador) · recuerdo

  2. El saque y el resto son fases distintas.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  3. El saque se golpea por debajo de la altura establecida, así que el volante debe subir.

    Fuente: BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador) · recuerdo

  4. El saque debe golpearse hacia arriba.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  5. Las faltas cuestan puntos.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  6. El saque y el golpe siguiente deciden esos peloteos.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

  7. Saque, devolución, tercer golpe.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  8. En el orden del peloteo.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  9. Cuanto más alto, mejor.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  10. Devolver el saque es la fase de resto.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

Test 5Duración del peloteoHacer un test

  1. Contar los golpes o cronometrar.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  2. Los peloteos de individual femenino tienden a ser los más largos.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  3. El dobles masculino es el más rápido.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  4. Los ejercicios copian la duración real de los peloteos.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  5. La resistencia importa.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 9 · recuerdo

  6. Los peloteos largos ponen a prueba la condición física.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  7. Las pausas entre peloteos.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  8. Dobles el más corto, individual femenino el más largo.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  9. Marcar, marcar, contar, registrar.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  10. Los peloteos largos y pacientes encajan con el individual femenino.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

Test 6Recuento de golpesHacer un test

  1. El uso de los golpes orienta el entrenamiento.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  2. El juego plano domina el dobles.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  3. El individual combina longitud y toque.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  4. Los buenos rivales niegan las levantadas.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  5. Los destinos muestran variedad.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  6. Las levantadas significan defensa.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

  7. Los golpes hacia abajo muestran ataque.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  8. Hacia arriba, a la altura, hacia abajo.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  9. Listar, observar, contar, comparar.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  10. Muchas levantadas significan defender.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

Test 7PorcentajesHacer un test

  1. 42 es la mitad de 84.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  2. 6 de 30 es una quinta parte.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

  3. 15 de 20 son tres cuartos.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

  4. Los porcentajes permiten una comparación justa.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  5. Las muestras pequeñas oscilan mucho.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  6. Dos sucesos demuestran poco.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  7. La fórmula básica.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  8. 45%, 60%, 90%.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  9. Contar, contar, dividir, multiplicar.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  10. 10, 6, 3 de 30 va en descenso.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

Test 8Leer una hoja de partidoHacer un test

  1. Tres resultados de juego significan tres juegos.

    Fuente: BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador) · recuerdo

  2. Dos juegos a uno para el primer lado.

    Fuente: BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador) · recuerdo

  3. Se retiró del partido.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  4. Una incomparecencia.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  5. El resultado del perdedor es el segundo número.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  6. El margen más pequeño.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  7. Los resultados muestran la contienda.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  8. Por margen.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  9. Orden del partido.

    Fuente: BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador) · recuerdo

  10. Tres resultados de juego.

    Fuente: BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador) · aplicación

Test 9Comparar jugadoresHacer un test

  1. Las comparaciones justas muestran diferencias.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  2. Comparar lo comparable.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

  3. La fuerza del rival importa.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  4. Niveles normales.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  5. El contexto explica los cambios.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

  6. Compararse con uno mismo muestra la mejora.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  7. El progreso personal es lo que más importa.

    Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 12 · recuerdo

  8. Medir, igualar, comparar, explicar.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  9. Primero uno mismo.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  10. La barra más alta es mayor.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

Test 10Los límites de los númerosHacer un test

  1. Los números cuentan, no explican.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  2. El vídeo aporta contexto.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  3. La opinión del jugador da sentido.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  4. Céntrate en las medidas clave.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  5. Las muestras únicas pueden ser atípicas.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  6. Los errores deciden muchos partidos.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

  7. Combina las fuentes.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  8. Números, imágenes, opiniones, objetivos.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  9. Cuanto más contexto, mejor.

    Fuente: Referencia general de bádminton · recuerdo

  10. Los números y el vídeo se complementan.

    Fuente: Referencia general de bádminton · aplicación

Fuentes

BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), reglamentos e historia de la BWF, Olympedia; preguntas originales redactadas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas (Bádminton - Reglas del bádminton).

  • Referencia general de bádminton92
  • BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador)6
  • BWF Coaches' Manual L1, Módulo 91
  • BWF Coaches' Manual L1, Módulo 121