Fútbol sala · Reglas de Juego
Regla 16: El saque de meta
5 tests · 50 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown
El saque de meta reanuda el juego en el fútbol sala cuando todo el balón pasa la línea de meta, por el suelo o por el aire, después de que un atacante lo tocara por última vez y sin que se haya marcado gol. Si lo tocó por última vez un defensor, la reanudación es un saque de esquina. La Regla 16 concede el saque de meta únicamente al guardameta defensor.
A diferencia de la mayoría de las reanudaciones, no es un golpeo. El guardameta lanza o suelta el balón con la mano desde cualquier punto del área penal, y el balón está en juego en cuanto se mueve con claridad; no tiene que salir del área. El guardameta dispone de cuatro segundos desde que el equipo está listo o desde la señal de un árbitro. Los adversarios deben permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego, en lugar de guardar una distancia fija. No se puede marcar gol directamente: un balón que entra en la portería rival da a los adversarios un saque de meta, y uno que entra en la propia portería del guardameta da un saque de esquina a los adversarios. Un segundo toque del guardameta o superar el límite de cuatro segundos da a los adversarios un tiro libre indirecto, y las demás infracciones llevan a repetir el saque.
Los datos que siguen tratan de la concesión y el procedimiento, los goles de un saque de meta, las infracciones del guardameta, el lanzamiento desde la línea divisoria usado en algunas competiciones nacionales y los adversarios que entran demasiado pronto en el área.
16.161El saque de meta
Cuándo se concede un saque de meta; por qué el lanzamiento o la suelta del guardameta puede hacerse desde cualquier punto del área penal; el límite de cuatro segundos y la exigencia de que los adversarios permanezcan fuera del área; por qué no se puede marcar gol directamente y qué sigue a una entrada en cualquiera de las porterías; el segundo toque del guardameta y tocar el balón con la mano; el lanzamiento desde la línea divisoria según las normas nacionales; y el adelantamiento y otras infracciones.
Test 1Cuándo se concede un saque de metaHacer un test
Se aplican tres condiciones: la línea de fondo, un atacante como último en tocarlo y ningún gol.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · recuerdo
El último toque de un atacante es lo que da a los defensores el saque de meta.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · recuerdo
El balón entero debe estar sobre la línea, así que un cruce parcial no cuenta.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · recuerdo
La Regla menciona cruzar la línea de fondo por el suelo o por el aire.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación
Decide el último toque, y un toque de un defensor lleva a un saque de esquina.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación
El saque de meta se aplica solo cuando no se marca gol.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación
Solo el último toque de un atacante sobre la línea de fondo da lugar a un saque de meta.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación
El último en tocar el balón intercambia la reanudación entre el saque de meta y el saque de esquina.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación
La línea de fondo corresponde al saque de meta, y la línea de banda al saque de banda.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación
Cada distractor cambia una condición, así que las tres deben cumplirse a la vez.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación
Test 2El procedimiento: el guardameta, el área, cuatro segundosHacer un test
Solo el guardameta defensor pone el balón en juego en un saque de meta.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · recuerdo
El guardameta puede elegir libremente cualquier punto dentro del área penal.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · recuerdo
La Regla describe un lanzamiento o una suelta del balón por el guardameta, que no es una patada.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · recuerdo
El juego se reanuda en cuanto el balón se mueve visiblemente tras ser lanzado o soltado.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · recuerdo
La Regla no exige salir del área.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · aplicación
El límite de cuatro segundos se aplica también a esta reanudación.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · recuerdo
La cuenta depende de que el equipo esté listo, por sí mismo o según lo indique un árbitro.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · aplicación
La Regla mantiene a los adversarios fuera del área penal en lugar de a una distancia fija.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · recuerdo
Las dos reanudaciones protegen al ejecutor de formas distintas, por área y por distancia respectivamente.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · aplicación
Cada distractor cambia quién lo ejecuta, la posición de los adversarios o el límite de tiempo.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · aplicación
Test 3Goles de saque de metaHacer un test
La Regla excluye un gol directo de un saque de meta.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · recuerdo
Si el balón entra en la propia portería del ejecutor, el otro equipo obtiene un saque de esquina.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación
Como no cuenta ningún gol, los adversarios reanudan con su propio saque de meta.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación
La dirección de la entrada decide cuál de las dos reanudaciones sigue.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación
Las dos reanudaciones se tratan de forma distinta: el saque de esquina permite un gol directo contra los adversarios.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación
La única consecuencia de que el balón entre en la propia portería es un saque de esquina para los adversarios.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación
El otro equipo se beneficia del error del guardameta.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · recuerdo
El saque de esquina puede dar gol directo contra los adversarios, pero el saque de meta no.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación
Ninguna de las dos reanudaciones puede dar un gol directo, y cada una entrega un saque de meta a los defensores.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación
La asociación correcta da un saque de esquina para la propia portería del ejecutor y un saque de meta para la otra.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación
Test 4Las infracciones del guardameta, cuatro segundos y la línea divisoriaHacer un test
Un segundo toque del guardameta da a los adversarios un tiro libre indirecto.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · recuerdo
Tocar el balón con la mano fuera del área convierte la infracción en un tiro libre directo.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación
Dentro de su propia área, la mano del guardameta se castiga solo con un tiro indirecto.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación
El lugar cambia el resultado, pues solo la mano fuera del área da un tiro directo.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación
Rebasar la cuenta da a los adversarios un tiro libre indirecto.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación
El saque de meta lleva a un tiro indirecto, mientras que un saque de banda tardío pasa a los adversarios.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación
El tiro se concede a los adversarios en el punto donde el balón cruzó la línea divisoria.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación
La Regla menciona las competiciones juveniles, de veteranos, de personas con discapacidad y de base.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · recuerdo
Cualquier otra infracción lleva a una repetición, a diferencia de las infracciones mencionadas.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · recuerdo
La infracción de tiempo mencionada se castiga con un tiro indirecto, mientras que las no mencionadas solo suponen una repetición.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación
Test 5Adelantamiento de los adversarios y resultadosHacer un test
No se castiga a los adversarios que no tuvieron tiempo de salir, así que el juego continúa.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación
Jugar el balón demasiado pronto obliga a repetir el saque de meta.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación
La mera presencia se tolera, pero tocar el balón o disputarlo no.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación
Una falta al entrar antes de tiempo supone una repetición, con tarjeta según la infracción.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación
La tarjeta depende de la gravedad de la infracción, como en el resto de las Reglas.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · recuerdo
La repetición exige que el adversario juegue el balón o lo dispute antes de tiempo.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · recuerdo
De estas cuatro reanudaciones, el saque de meta es aquella en la que los adversarios deben permanecer fuera del área penal hasta que el balón está en juego; en un saque de banda, un saque de esquina o un tiro libre indirecto solo deben mantener la distancia de 5 m.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación
Una repetición repite el saque original del guardameta defensor.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación
Las otras opciones llevan a un tiro libre indirecto o a un saque de esquina, y no a una repetición.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación
Jugar antes de tiempo supone para el equipo adversario una repetición, mientras que el segundo toque del guardameta da un tiro indirecto.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es un saque de meta en el fútbol sala?
- Es la reanudación cuando todo el balón cruza la línea de meta después del último toque de un atacante y no se marca gol. El guardameta defensor lanza o suelta el balón con la mano desde cualquier punto del área penal.
- ¿Puede un guardameta marcar directamente de un saque de meta?
- No. Un saque que entra directamente en la portería rival da a esta un saque de meta, y uno que entra en la propia portería del guardameta da un saque de esquina a los adversarios.
- ¿Dónde deben estar los adversarios durante un saque de meta de fútbol sala?
- Fuera del área penal hasta que el balón esté en juego. Un adversario que no tuvo tiempo de salir no es sancionado, pero uno que toque el balón o lo dispute antes de tiempo provoca una repetición.
- ¿Qué ocurre si el guardameta tarda más de cuatro segundos en un saque de meta?
- Se concede un tiro libre indirecto a los adversarios.
- ¿Y si el guardameta vuelve a tocar el balón después de un saque de meta?
- Los adversarios obtienen un tiro libre indirecto. Una mano fuera del área penal lo convierte en un tiro libre directo, mientras que tocar el balón con la mano dentro del área del propio guardameta se castiga solo con un tiro indirecto.
- ¿Qué es la regla de la línea divisoria en los saques de meta?
- Según el reglamento nacional en competiciones juveniles, de veteranos, de personas con discapacidad y de base, un lanzamiento que cruza la línea divisoria puede ser una infracción. Los adversarios obtienen entonces un tiro libre en el punto por donde el balón cruzó la línea.
Fuentes
FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded)20
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions)20
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure)10