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Rugby · Reglas de Juego

Regla 10: Fuera de juego y en juego en el juego abierto

3 tests · 30 datos · actualizado el 27 de octubre de 2026 · markdown

Cuándo un jugador está fuera de juego en el juego abierto, la regla de los 10 metros, cómo se vuelve a poner en juego a los jugadores y la retirada de las fases estáticas y del punto de encuentro.

10.101Fuera de juego en el juego abierto

Quién está fuera de juego, la interferencia, el fuera de juego accidental y la regla de los 10 metros.

Test 1Fuera de juego en el juego abiertoHacer un test

  1. Un jugador está fuera de juego en el juego abierto cuando se encuentra por delante de un compañero que lleva el balón o que lo jugó por última vez.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.1 · recuerdo

  2. Cuando la última acción es una patada, el pie con el que se patea determina la línea de fuera de juego.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.1 · recuerdo

  3. Un jugador puede estar fuera de juego en cualquier lugar del área de juego.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.2 · recuerdo

  4. Un jugador que recibe un pase adelantado involuntario no está fuera de juego.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.3 · aplicación

  5. La interferencia incluye jugar el balón, placar, impedir que el adversario juegue y merodear.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.1d · recuerdo

  6. Fuera de juego accidental: el juego se detiene solo si el equipo infractor obtiene una ventaja. Sanción: melé.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.5 · aplicación

  7. La regla de los 10 metros no se aplica cuando la patada es cargada o tocada en un intento de carga.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.4c · recuerdo

  8. Según la regla de los 10 metros, el jugador debe retirarse detrás de un compañero que esté en juego o de la línea imaginaria situada a 10 m del punto donde se atrapa el balón.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.4c · aplicación

  9. El jugador debe retirarse de inmediato; un compañero en juego que lo adelanta corriendo lo pone en juego.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Reglas 10.4c y 10.7a · recuerdo

  10. Se sanciona al jugador más cercano al lugar donde cae o se atrapa el balón; el equipo B elige entre puntapié de castigo y melé.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.4c · recuerdo

10.102Volver a estar en juego

Cómo los jugadores fuera de juego vuelven a estar en juego por su propia acción, por la de sus compañeros y por la de los adversarios.

Test 1Volver a estar en juegoHacer un test

  1. Un jugador fuera de juego vuelve a estar en juego al situarse detrás del compañero que jugó el balón por última vez, o detrás de un compañero que esté en juego.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.6a · recuerdo

  2. Un compañero en juego que lo adelanta, dentro del área de juego o regresando a ella, pone al jugador en juego.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.7a · aplicación

  3. Un adversario que patea o toca intencionadamente el balón sin ganarlo pone en juego a los jugadores fuera de juego.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.7b · aplicación

  4. Si el balón sale por el lateral, el jugador vuelve a estar en juego, siempre que hasta entonces haya cumplido la regla.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.7c · aplicación

  5. Un jugador fuera de juego según la 10.4c no puede ser puesto en juego por ninguna acción de un adversario, salvo una carga.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.8 · recuerdo

  6. Situarse detrás de cualquier compañero que esté en juego también sirve.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.6b · recuerdo

  7. Un compañero en juego que corre por delante pone al jugador en juego (sujeto a la regla de los 10 metros).

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.7a · aplicación

  8. Un adversario que patea el balón pone en juego a los jugadores fuera de juego (excepto a los sujetos a la regla de los 10 metros).

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.7b · aplicación

  9. El número 9 está en juego, así que basta con que él lo adelante.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.7a · recuerdo

  10. Solo si el jugador había cumplido la regla hasta entonces.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.7c · recuerdo

10.103Retirada del ruck, del maul, de la melé y del saque de lateral

Seguir fuera de juego cuando termina una fase estática o un punto de encuentro, y cómo volver a estar en juego.

Test 1Retirada del ruck, del maul, de la melé y del saque de lateralHacer un test

  1. Un jugador fuera de juego en un ruck, un maul, una melé o un saque de lateral sigue fuera de juego cuando estos han terminado.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.9 · aplicación

  2. Un jugador adversario que avanza cinco metros con el balón en cualquier dirección pone al jugador en juego.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.10b · recuerdo

  3. Un jugador adversario que patea el balón también pone al jugador en juego.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.10c · recuerdo

  4. El jugador puede retirarse de inmediato detrás de la línea de fuera de juego que corresponda.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.10a · recuerdo

  5. Un jugador fuera de juego que se mueve hacia el balón puede ser sancionado. Sanción: puntapié de castigo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.11c · aplicación

  6. Se sanciona no retirarse sin demora indebida y beneficiarse de haber sido puesto en juego.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.11a · aplicación

  7. Se aplica a los jugadores fuera de juego en un ruck, un maul, una melé o un saque de lateral.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.9 · recuerdo

  8. El jugador sigue fuera de juego cuando termina el ruck hasta que se retira o hasta que un adversario avanza 5 m con el balón o lo patea.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Reglas 10.9-10 · aplicación

  9. Un avance de 5 m de un adversario con el balón pone al jugador en juego.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 10.10b · recuerdo

  10. 5 m, 10 m y 22 m.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Reglas 10.4c y 10.10b; Regla 1 · recuerdo

Fuentes

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 10 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir del reglamento, no reproducidas)

  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.4c3
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.7a3
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.12
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.7b2
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.7c2
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.92
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.10b2
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.21
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.31
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.1d1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.51
  • World Rugby Laws 2026, Reglas 10.4c y 10.7a1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.6a1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.81
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.6b1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.10c1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.10a1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.11c1
  • World Rugby Laws 2026, Regla 10.11a1
  • World Rugby Laws 2026, Reglas 10.9-101
  • World Rugby Laws 2026, Reglas 10.4c y 10.10b; Regla 11