野球 · レベル2:初級 · サブレベル 2.2
投球
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月28日 更新 · markdown
握りとリリース、制球とコース、セットポジション、走者のけん制、投手の守備、テンポ、捕手との連係、よくある欠点、ブルペンでの投球練習、打者との対戦。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1グリップとリリーステストを受ける
握りが見えてしまうと、打者に球種を悟られることがあります。
出典:野球一般資料 · 想起
ボールの後ろ上に指があると、きれいなバックスピンがかかります。
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バックスピンは揚力を生み、打者の予想より長く速球を高く保ちます。
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リリースポイントが違うと、どの球が来るのかを悟られることがあります。
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ボールをよりホームに近い位置で離すと、打者の時間は短くなります。
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ロージンの粉は、投手の指がボールを握る助けになります。
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早く手を離れたボールは、狙いより高くまたは外へ逸れます。
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ボールを受け取り、こすり、隠した握りを作り、そして投げます。
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オーバースローが最も高く、サイドスローは肩の高さ付近でリリースします。
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ボールの後ろにある指がボールを引き下ろし、後ろ向きに回転させます。
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テスト 2コマンドとコーステストを受ける
コントロールはストライクを投げること、コマンドはボールを捕手の望む位置にぴたりと投げることです。
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ゾーンの低めへの球は、ゴロになりやすい傾向があります。
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ブラックとはホームベースの縁のことで、そこへの球は芯で捉えにくくなります。
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初球や早いカウントのストライクは、投手に打席の主導権を与えます。
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投手は、コースの目印となる捕手のミットに向けて投げます。
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高めの速球は見送りにくく、下を振りやすい球です。
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コーナーを狙った球が真ん中に寄ると、強く打たれやすくなります。
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コースと球速を変えることで、打者は的を絞れなくなります。
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内角のベルトの高さは、強打者が最も痛打するコースです。
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捕手のミットの位置が、投手にどこへ投げればよいかを示します。
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テスト 3セットポジションからの投球テストを受ける
セットポジションでは、投手は横向きに立ち、軸足をプレートに触れさせます。
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走者がいるとき、投手は投げる前に静止しなければなりません。
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静止の長さを変えることで、走者が確実にスタートを切るのを防げます。
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スライドステップは投球を速め、盗塁に対して捕手にチャンスを与えます。
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コーチは「ホームまでの時間」を計り、およそ1.3秒以内なら盗塁を防ぐのに役立ちます。
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走者を見ることで、大きすぎるリードを取らせません。
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走者がいるときに完全に静止しないことは、よくあるボークです。
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サイン、セット、確認、そして投球です。
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スライドステップは、セットポジションからの最も速い投球動作です。
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両手を合わせて止まり、横向きに立つ。それがセットポジションです。
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テスト 4走者の牽制と牽制死テストを受ける
牽制球は走者を塁の近くにとどめ、塁を離れたところを刺せることがあります。
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左投手はセットで一塁に向くので、走者をずっと見ていられます。
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右投手は足で一塁方向に回転して、素早く投げます。
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守備側が盗塁を予想したとき、ピッチアウトは捕手がすぐ投げられる位置にボールを届けます。
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二塁での牽制のために、中間の内野手が走者の背後に忍び寄ります。
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後ろにプレートを外すと、ボークにならずに塁へ投げられます。
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牽制を繰り返すと、走者は慌てて戻り、盗塁をためらうようになります。
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左投手は一塁がよく見えるため、傾いた走者を刺せます。
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リードが大きく、体重が次の塁にかかるほど、危険が増します。
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左投手は、ホームから顔を背けずに一塁を見ることができます。
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テスト 5投手の守備テストを受ける
一塁手が打球を処理しなければならないとき、投手が一塁をカバーします。
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線に向かって弧を描き、それに沿って走ると、走者との衝突を避けられます。
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捕手がボールを追い、投手が送球に備えてホームをカバーします。
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投手は守備の構えで投げ終え、ライナーに反応できるようにします。
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投球が向かう先の後ろ、ホームか三塁のバックアップに入ります。
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投手は通常、ポップフライを内野手に任せます。内野手のほうが捕りやすい位置にいるからです。
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塁のカバーとバントの処理は、投手が繰り返し練習する技術です。
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スタートを切り、弧を描き、捕り、ベースに触れます。
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三塁走者はワンバウンドの球に対して常に脅威なので、マウンドは急いで空けられます。
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一塁手が塁を離れているため、投手が一塁をカバーしなければなりません。
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テスト 6テンポとペーステストを受ける
速いテンポは、守備陣の集中を保ちます。
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テンポとは、投手がどれだけ素早く進めるかと、動作のリズムのことです。
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プレートを外して息をつくと、悪いイニングが雪だるま式に崩れるのを止められます。
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打者の準備ができる前に投げることは認められず、クイックピッチと呼ばれます。
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急ぐと腕が体とずれ、ボールが高く浮きます。
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少し歩くと、気持ちを切り替えやすくなります。
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ピッチクロックは、投手が投球間にかけてよい時間を制限します。
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単純で繰り返されるルーティンが、テンポを一定に保ちます。
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走者、マウンドへの訪問、長い打席が、イニングを長引かせます。
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マウンドを外れると、投手は悪い場面のあとで気持ちを立て直せます。
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テスト 7捕手との連携テストを受ける
首を振ることは、別の球を捕手に求めることです。
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二塁からは、走者が捕手の指を覗き込んで球種を伝えることができます。
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捕手はサインの確認、投手を落ち着かせること、または作戦の変更のために出ていきます。
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相手打線と、それぞれの打者の攻め方を確認します。
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バッテリーの相性が良いと、首を振る回数が少なく、リズムが安定します。
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遅れて動くことで、覗き見する打者にコースを隠せます。
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ブロッキングは、暴投で走者が進塁するのを防ぎます。
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複数のサインは、二塁走者に本物のサインを隠します。
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首を振り、新しいサイン、合意、そして投球です。
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バッテリーは口を覆い、相手に会話を読まれないようにします。
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テスト 8よくある投球の欠点テストを受ける
早く開くと腕が後れ、コマンドと球速を失います。
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腕が体の回転に遅れると、球は高めに外れやすくなります。
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急ぐとは、腕の準備ができる前にステップと腰が動くことです。
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リリースが早いと、ボールはゾーンの上へ抜けます。
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リリースが遅いと、球は引っ張られて土に落ちます。
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着地が開きすぎたり閉じすぎたりすると、方向とバランスが乱れます。
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横に崩れ落ちると、守備ができなくなり、コマンドも悪くなりがちです。
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見つけ、ドリルをし、変化を確かめます。
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早いリリースは高く浮き、遅いリリースは叩きつけます。
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腕が来る前に肩が開くことが、フライング・オープンです。
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テスト 9ブルペンセッションテストを受ける
先発投手は登板の間に、マウンドから管理された内容のピッチングを行います。
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ブルペンセッションは、コントロールを磨き、フォームを修正するためのものです。
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そこからなら、コーチはフォームと結果を同時に見られます。
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ロングトスは、少しずつ距離を伸ばした送球で腕をしっかり伸ばします。
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救援投手は、呼ばれたときにすぐ投げられるよう、ブルペンで強く投げて肩をつくります。
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平らな地面で投げると、負担を抑えながら握りや感覚を確かめられます。
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打者が立つと、試合に近い感覚になります。
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ウォームアップ、ストレートのコントロール、変化球の追加、そして打席の再現という順です。
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電話が鳴ってからマウンドに向かうまでの流れです。
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コーチが見守る中でブルペンのマウンドから投げるのが、ブルペンセッションです。
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テスト 10打者への投球テストを受ける
投手は、打者のホットゾーンを避けようとします。
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右投手のスライダーは右打者から離れる方向に動くので、打つのが難しくなります。
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打者が速球を予想しているときに変化球を投げるのは、通常の配球を逆にしたものです。
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内角を攻めると、打者が外角にかぶさるのを防げます。
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ホームのすぐ外に外れる球は、打者を誘ってスイングさせます。
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打者は、同じ投手と試合で3度目に対戦するとき、たいてい結果がよくなります。
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敬遠は、フォースプレーを作ったり、最も怖い打者を避けたりするために使えます。
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外角で攻め、内角に入れ、最後は誘い球で仕留めます。
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0-2ならボール球に余裕があり、3-2では余裕がありません。
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打者は、ゾーンの外に落ちた変化球を振りました。
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出典
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