Baseball · Livello 2: Elementare · Sottolivello 2.2
Lancio
10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown
Presa e rilascio, controllo e posizione del lancio, lo stretch, tenere i corridori sulle basi, difendere sul proprio ruolo, il ritmo, lavorare con il ricevitore, gli errori comuni, le sessioni nel bullpen e lanciare ai battitori.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Impugnatura e rilascioFai un test
Un'impugnatura visibile può far capire al battitore il lancio in arrivo.
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Le dita dietro e sopra la palla le danno un backspin pulito.
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Il backspin crea portanza che sostiene la veloce più a lungo di quanto il battitore si aspetti.
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Punti di rilascio diversi possono svelare quale lancio sta arrivando.
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Rilasciare la palla più vicino al piatto dà al battitore meno tempo.
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La polvere di rosin aiuta le dita del lanciatore a tenere la palla.
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Una palla che sfugge in anticipo vola alta o larga rispetto al bersaglio.
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Prendere la palla, strofinarla, preparare l'impugnatura nascosta, poi lanciare.
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Dall'alto è la più alta; il sidearm rilascia all'altezza delle spalle.
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Le dita dietro la palla tirano verso il basso, facendola girare all'indietro.
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Test 2Comando e posizione dei lanciFai un test
Il control è lanciare strike; il command è mettere la palla esattamente dove la vuole il ricevitore.
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I lanci bassi nella zona tendono a essere battuti a terra.
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Il «black» è il bordo del piatto di casa base; i lanci lì sono difficili da colpire bene.
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Gli strike al primo lancio e nei primi lanci mettono il lanciatore al comando del turno di battuta.
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I lanciatori tirano verso il guantone del ricevitore, che indica la posizione.
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Una veloce alta è difficile da lasciar passare e facile da prendere sotto.
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Un lancio destinato a un angolo che finisce al centro è facile da battere forte.
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Cambiare posizione e velocità tiene il battitore nell'incertezza.
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All'altezza della cintura nella metà interna è dove i battitori di potenza fanno più danni.
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La posizione del guantone del ricevitore indica al lanciatore dove tirare.
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Test 3Lanciare dallo stretchFai un test
Dallo stretch il lanciatore sta di lato con il piede perno a contatto con la pedana.
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Con i corridori in base, il lanciatore deve fermarsi prima di lanciare.
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Trattenere la posizione per tempi diversi impedisce ai corridori di avere uno scatto sicuro.
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Lo slide step accelera l'esecuzione per dare al ricevitore una possibilità su un tentativo di rubare.
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Gli allenatori misurano il «time to plate»; circa 1,3 secondi o meno aiuta a fermare le rubate.
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Un'occhiata evita che il corridore prenda un vantaggio troppo grande.
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Non fermarsi completamente con i corridori in base è un balk comune.
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Segnale, set, occhiata, poi lancio.
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Lo slide step è l'esecuzione più rapida dallo stretch.
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Mani unite e ferme, di lato: la posizione set.
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Test 4Tenere i corridori e pickoffFai un test
I tiri di pickoff fanno restare il corridore più vicino e possono coglierlo fuori base.
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Un mancino guarda la prima base nel set, quindi può osservare il corridore per tutto il tempo.
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Il destro ruota sui piedi verso la prima per tirare in fretta.
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Quando la difesa si aspetta una rubata, un pitchout mette la palla dove il ricevitore può tirare subito.
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Gli interni centrali si avvicinano dietro il corridore per un pickoff in seconda.
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Scendere prima con il piede posteriore lo libera di tirare a una base senza balk.
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I tiri ripetuti fanno tuffare il corridore verso la base e lo fanno pensare due volte prima di rubare.
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La visuale della prima base del mancino gli permette di cogliere un corridore sbilanciato.
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Più grande è il vantaggio e più il peso va verso la base successiva, più è rischioso.
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Un mancino vede la prima base senza girare la testa lontano dal piatto.
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Test 5La difesa del lanciatoreFai un test
Il lanciatore copre la prima quando il prima base deve raccogliere la palla.
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Curvare verso la linea e correre parallelo ad essa evita uno scontro con il corridore.
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Il ricevitore insegue la palla e il lanciatore copre casa base per il tiro.
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I lanciatori finiscono in posizione di difesa per poter reagire alle battute tese.
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Fa da supporto a casa base o alla terza, dietro la direzione del tiro.
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I lanciatori di solito lasciano i pop-up agli interni; sono meglio piazzati per prenderli.
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Coprire le basi e raccogliere le smorzate sono abilità che i lanciatori ripetono continuamente.
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Partire, curvare, prendere, toccare la base.
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Ogni corridore in terza è una minaccia su una palla nella terra, quindi il monte si lascia vuoto in fretta.
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Con il prima base lontano dalla base, il lanciatore deve coprire la prima.
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Test 6Ritmo e cadenzaFai un test
Un ritmo veloce tiene la difesa all'erta.
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Il tempo comprende la rapidità con cui lavora il lanciatore e il ritmo del suo movimento.
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Scendere dalla pedana e respirare può evitare che una brutta ripresa si trasformi in valanga.
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Lanciare prima che il battitore sia pronto non è consentito e si chiama quick pitch.
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Affrettarsi mette il braccio fuori sincrono con il corpo, e la palla vola alta.
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Una breve passeggiata aiuta a schiarire la mente.
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I pitch clock limitano il tempo che un lanciatore può prendersi tra un lancio e l'altro.
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Una routine semplice e ripetuta mantiene il ritmo regolare.
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Corridori in base, visite al monte e turni di battuta lunghi rallentano una ripresa.
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Scendere dal monte aiuta il lanciatore a ripartire dopo un brutto momento.
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Test 7Lavorare con il ricevitoreFai un test
Rifiutare il segnale chiede al ricevitore un lancio diverso.
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Dalla seconda base un corridore può guardare le dita del ricevitore e passare l'informazione sul lancio.
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Il ricevitore va a concordare i segnali, calmare il lanciatore o cambiare piano.
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Rivedono la formazione avversaria e come affrontare ogni battitore.
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Una buona intesa della batteria significa pochi rifiuti di segnale e un ritmo regolare.
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Spostarsi in ritardo nasconde la posizione a un battitore che sbircia.
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Il blocco impedisce al corridore di avanzare su un wild pitch.
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Più segnali nascondono quello vero al corridore in seconda.
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Rifiuto, nuovo segnale, accordo, lancio.
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Le batterie si coprono la bocca perché gli avversari non possano leggere ciò che dicono.
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Test 8Errori comuni di lancioFai un test
Aprirsi in anticipo lascia il braccio indietro e costa command e velocità.
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Quando il braccio resta indietro rispetto alla rotazione del corpo, il lancio spesso va alto e largo.
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Rushing significa che passo e anche si muovono prima che il braccio sia pronto.
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Un rilascio anticipato manda la palla in alto fuori dalla zona.
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Un rilascio tardivo tira il lancio giù nella terra.
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Atterrare troppo aperto o troppo chiuso falsa direzione ed equilibrio.
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Cadere di lato lascia il lanciatore incapace di difendere e spesso danneggia il command.
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Individuare, esercitare, poi verificare il cambiamento.
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I rilasci anticipati volano alti; quelli tardivi rimbalzano.
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La spalla che si apre prima dell'arrivo del braccio è il flying open.
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Test 9Sessioni nel bullpenFai un test
I partenti fanno una sessione controllata dal monte di lancio tra una partenza e l'altra.
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Le sessioni di bullpen servono a mettere a punto la precisione dei lanci e a correggere la meccanica.
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Da lì l'allenatore vede insieme il movimento e il risultato.
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Il long toss allunga il braccio con lanci a distanza via via maggiore.
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Un rilievo lancia forte nel bullpen per essere pronto quando viene chiamato.
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Lanciare su terreno piano permette al lanciatore di lavorare su prese e sensibilità con meno sforzo.
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Un battitore nel box rende la sessione più simile a una partita.
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Riscaldamento, fastball in zona, poi lanci a velocità ridotta, quindi turni in battuta simulati.
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Dalla chiamata al monte di lancio.
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Lanciare dal monte del bullpen con un allenatore che osserva è una sessione di bullpen.
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Test 10Lanciare ai battitoriFai un test
I lanciatori cercano di stare lontani dalle zone calde di un battitore.
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Lo slider di un destro si allontana da un battitore destro, ed è difficile da colpire.
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Lanciare palle curve quando il battitore si aspetta una veloce inverte lo schema consueto.
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Lanciare all'interno impedisce ai battitori di avvicinarsi all'angolo esterno.
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I lanci appena fuori dal piatto tentano i battitori a fare swing.
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I battitori di solito vanno meglio la terza volta che affrontano lo stesso lanciatore in una partita.
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Una base intenzionale può preparare un'eliminazione forzata o evitare il miglior battitore.
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Lavorare all'esterno, entrare all'interno, poi chiudere con un lancio da inseguire.
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Con 0-2 ha palle da spendere; con 3-2 non ne ha.
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Il battitore ha fatto swing su una palla curva finita fuori dalla zona.
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Fonti
Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.
- Riferimento generale sul baseball100