Saltar al contenido
Insporta Book
es

Baloncesto · Reglas Oficiales de Baloncesto

Regla 29: Reloj de lanzamiento

5 tests · 50 datos · actualizado el 22 de octubre de 2026 · markdown

Los 24 segundos y qué es un lanzamiento válido, la señal mientras el balón está en el aire y cada reinicio a 24 o a 14: tras la defensa, tras el ataque, el aro, la flecha y los tiempos muertos tardíos.

29.29124 segundos y el lanzamiento

Cuándo se pone en marcha el reloj de lanzamiento, un lanzamiento válido, la señal con el balón en el aire y los errores.

Test 1Un lanzamiento válido y la señalHacer un test

  1. El equipo debe intentar un lanzamiento en un plazo de 24 segundos desde que un jugador obtiene el control de un balón vivo en la pista.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · recuerdo

  2. En un saque comienza cuando el balón toca a un jugador en la pista, o es tocado legalmente por él.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · recuerdo

  3. El balón debe salir de la mano antes de la señal y después debe tocar el aro o entrar en la canasta.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · recuerdo

  4. Si el balón toca el aro pero no entra, se hace caso omiso de la señal y el partido continúa.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · aplicación

  5. Con iluminación perimetral amarilla en la parte superior del tablero, la iluminación prevalece sobre el sonido.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · recuerdo

  6. Se aplican todas las restricciones relativas a la interposición y a la interferencia con la canasta.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · recuerdo

  7. Si los adversarios obtienen un control inmediato y claro, se hace caso omiso de la señal y el partido continúa.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · aplicación

  8. Un lanzamiento soltado a tiempo que toca el aro es un lanzamiento válido.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · aplicación

  9. Ningún lanzamiento soltado a tiempo es una violación.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1 · aplicación

  10. Un lanzamiento que no toca el aro es una violación, salvo que los adversarios obtengan un control inmediato y claro.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · aplicación

Test 2Puesta en marcha del reloj de lanzamientoHacer un test

  1. Tras el salto entre dos inicial o un saque de comienzo de periodo, comienza en 24 se obtenga donde se obtenga el control.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.1 · recuerdo

  2. Un equipo debe intentar un lanzamiento en un plazo de 24 segundos.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · recuerdo

  3. En muchas reanudaciones en la pista delantera, el reloj de lanzamiento se reinicia a 14 segundos.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2 · recuerdo

  4. El control de un balón vivo en la pista inicia el periodo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · recuerdo

  5. Una señal sonada por error se ignora y el partido continúa.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.8 · aplicación

  6. Se detiene el partido, se corrige el reloj de lanzamiento y se devuelve la posesión al equipo que tenía el control.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.8 · aplicación

  7. Hasta que un jugador en la pista toque el saque, los 24 segundos esperan.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · aplicación

  8. Las posesiones de comienzo de periodo siempre empiezan con 24.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.1 · aplicación

  9. Una desventaja causada por un error se corrige.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.8 · aplicación

  10. Tras un saque de comienzo de periodo desde la línea central, el control en cualquier lugar inicia el reloj de lanzamiento en 24.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.1 · aplicación

29.292Reinicios a 24 y a 14

Reinicios tras la defensa, tras el ataque, el aro y la flecha, y en casos especiales.

Test 1Tras la interrupción del juego por la defensaHacer un test

  1. Tras una falta o violación del equipo que no tiene el control, un saque en la pista trasera significa reiniciar a 24.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · aplicación

  2. En la pista delantera, 13 segundos o menos se reinician a 14.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · aplicación

  3. Con 14 segundos o más en el marcador, el reloj de lanzamiento continúa desde donde se detuvo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · recuerdo

  4. Una salida del terreno de juego del equipo que no tiene el control es la excepción: no se aplican las reglas de reinicio.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · aplicación

  5. La posesión se concede al mismo equipo que tenía antes el control.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · recuerdo

  6. Una detención válida causada por el equipo que no tiene el control sigue la misma regla: pista delantera, 13 o menos, reinicio a 14.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · aplicación

  7. Exactamente 14 cuenta como «14 o más», por lo que no cambia nada.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · aplicación

  8. Una violación defensiva con 13 o menos restantes en la pista delantera da 14.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · aplicación

  9. La salida del terreno de juego de la defensa no reinicia el reloj.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · aplicación

  10. Una violación defensiva, un saque en la pista delantera y 14 o más en el reloj: continúa desde 17.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · aplicación

Test 2Tras el ataque, el aro y la flechaHacer un test

  1. La posesión cambia tras la falta del equipo A, y el equipo B empieza en su pista trasera con 24 completos.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · aplicación

  2. Cuando los adversarios sacan desde su pista delantera, el reloj de lanzamiento se reinicia a 14.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · aplicación

  3. Para el equipo que tiene el control, la violación por salida del terreno de juego está incluida: 24 en la pista trasera, 14 en la pista delantera.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · recuerdo

  4. El saque de posesión alterna de un nuevo equipo atacante reinicia el reloj de lanzamiento: 24 en la pista trasera.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · aplicación

  5. Tras tocar el balón el aro, los adversarios que obtienen el control reciben 24.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.7 · aplicación

  6. Un nuevo equipo atacante que saca desde su pista delantera recibe 14.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · aplicación

  7. El reinicio a 24 o a 14 depende de qué equipo obtiene el control después de que el balón toque el aro.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.7 · aplicación

  8. Un cambio de posesión tras el aro da 24 completos.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.7 · aplicación

  9. La pista delantera del equipo A es la pista trasera del equipo B: el saque allí significa 24.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · aplicación

  10. Tras el aro, el mismo equipo que recupera el control recibe 14; la defensa recibe 24, un tiro que no toca nada no cambia nada, y la flecha en la pista trasera de un nuevo equipo da 24.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3, 29.2.7 · aplicación

Test 3Faltas técnicas, faltas graves y tiempos muertos tardíosHacer un test

  1. Tras una falta técnica del equipo que tiene el control, el juego se reanuda con su saque y el reloj de lanzamiento continúa.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.4 · aplicación

  2. Como parte de esa penalización, el saque desde la línea de la pista delantera se realiza con un reloj de lanzamiento de 14.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.6 · aplicación

  3. Tras una salida del terreno de juego, un saque en la pista trasera después del tiempo muerto tardío continúa el reloj de lanzamiento.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · aplicación

  4. Tras una salida del terreno de juego, un saque en la pista delantera con 14 o más en el reloj se reinicia a 14.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · aplicación

  5. Tras una salida del terreno de juego, con 13 o menos continúa desde donde se detuvo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · aplicación

  6. Nuevo control más un saque en la pista delantera tras el tiempo muerto tardío: 14.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · aplicación

  7. Una reanudación en la pista trasera tras una falta defensiva tardía mantiene los 24 normales.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · aplicación

  8. Balón fuera, tiempo muerto, línea de la pista delantera, 18 en el reloj: baja a 14.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · aplicación

  9. Una técnica del equipo con el balón deja el reloj de lanzamiento donde estaba.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.4 · aplicación

  10. Falta recibida en la pista trasera, traslado a la línea delantera tras un tiempo muerto: 14.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · aplicación

Fuentes

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 29 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)

  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.210
  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.57
  • FIBA OBR 2026, art. 29.1.16
  • FIBA OBR 2026, art. 29.1.26
  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.36
  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.13
  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.83
  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.73
  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.42
  • FIBA OBR 2026, art. 29.11
  • FIBA OBR 2026, art. 29.21
  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.3, 29.2.71
  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.61