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Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro

Regola 29: Cronometro dei 24 secondi

5 test · 50 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown

I 24 secondi e che cosa è un tiro valido, il segnale mentre la palla è in aria e ogni reset a 24 o a 14: dopo la difesa, dopo l'attacco, dopo l'anello, dopo la freccia e dopo le sospensioni tardive.

29.291I 24 secondi e il tiro

Quando parte il cronometro dei 24 secondi, il tiro valido, il segnale in aria e gli errori.

Test 1Il tiro valido e il segnaleFai un test

  1. La squadra deve tentare un tiro entro 24 secondi da quando un giocatore ottiene il controllo di una palla viva sul terreno di gioco.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · richiamo

  2. Su una rimessa in gioco inizia quando la palla tocca un giocatore sul terreno di gioco, o è da lui toccata legalmente.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · richiamo

  3. La palla deve lasciare la mano prima del segnale e deve poi toccare l'anello o entrare nel canestro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · richiamo

  4. Se la palla tocca l'anello ma non entra, il segnale viene ignorato e la gara prosegue.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · applicazione

  5. Con l'illuminazione perimetrale gialla nella parte alta del tabellone, l'illuminazione prevale sul suono.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · richiamo

  6. Si applicano tutte le restrizioni relative all'interferenza sul tentativo di realizzazione e sul canestro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · richiamo

  7. Se gli avversari ottengono un controllo immediato e chiaro, il segnale viene ignorato e la gara prosegue.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · applicazione

  8. Un tiro rilasciato in tempo che tocca l'anello è un tiro valido.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · applicazione

  9. Nessun tiro rilasciato in tempo è una violazione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1 · applicazione

  10. Un tiro che manca l'anello è una violazione, a meno che gli avversari ottengano un controllo immediato e chiaro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · applicazione

Test 2Avvio del cronometro dei 24 secondiFai un test

  1. Dopo il salto a due iniziale o una rimessa in gioco a inizio periodo, parte da 24 ovunque si ottenga il controllo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.1 · richiamo

  2. Una squadra deve tentare un tiro entro 24 secondi.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · richiamo

  3. In molte riprese del gioco in zona d'attacco il cronometro dei 24 secondi viene resettato a 14 secondi.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2 · richiamo

  4. Il controllo di una palla viva sul terreno di gioco fa partire il periodo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · richiamo

  5. Un segnale suonato per errore viene ignorato e la gara prosegue.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.8 · applicazione

  6. La gara viene interrotta, il cronometro dei 24 secondi corretto e il possesso restituito alla squadra in controllo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.8 · applicazione

  7. Finché un giocatore sul terreno di gioco non tocca la palla della rimessa in gioco, i 24 secondi attendono.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · applicazione

  8. I possessi a inizio periodo partono sempre da 24.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.1 · applicazione

  9. Uno svantaggio causato da un errore viene corretto.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.8 · applicazione

  10. Dopo una rimessa in gioco a inizio periodo dalla linea centrale, il controllo in qualsiasi punto fa partire il cronometro dei 24 secondi da 24.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.1 · applicazione

29.292Reset a 24 e a 14

Reset dopo la difesa, l'attacco, l'anello e la freccia, e nei casi particolari.

Test 1Dopo l'interruzione causata dalla difesaFai un test

  1. Dopo un fallo o una violazione della squadra non in controllo, una rimessa in gioco in zona di difesa significa reset a 24.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · applicazione

  2. In zona d'attacco, 13 secondi o meno vengono resettati a 14.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · applicazione

  3. Con 14 secondi o più indicati, il cronometro dei 24 secondi prosegue da dove si era fermato.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · richiamo

  4. Un fuori campo della squadra non in controllo è l'eccezione: le regole sul reset non si applicano.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · applicazione

  5. Il possesso è assegnato alla stessa squadra che aveva in precedenza il controllo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · richiamo

  6. Un'interruzione valida causata dalla squadra non in controllo segue la stessa regola: zona d'attacco, 13 o meno, reset a 14.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · applicazione

  7. Esattamente 14 conta come «14 o più», quindi non cambia nulla.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · applicazione

  8. Una violazione difensiva con 13 o meno rimasti in zona d'attacco dà 14.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · applicazione

  9. Il fuori campo della difesa non resetta il cronometro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · applicazione

  10. Una violazione difensiva, una rimessa in gioco in zona d'attacco e 14 o più sul cronometro: prosegue da 17.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · applicazione

Test 2Dopo l'attacco, l'anello e la frecciaFai un test

  1. Il possesso cambia dopo il fallo della squadra A, e la squadra B riparte nella propria zona di difesa con 24 pieni.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · applicazione

  2. Quando gli avversari effettuano la rimessa in gioco dalla propria zona d'attacco, il cronometro dei 24 secondi viene resettato a 14.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · applicazione

  3. Per la squadra in controllo è compresa la violazione di fuori campo: 24 in zona di difesa, 14 in zona d'attacco.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · richiamo

  4. La rimessa in gioco per possesso alternato di una nuova squadra in attacco resetta il cronometro dei 24 secondi: 24 in zona di difesa.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · applicazione

  5. Dopo che la palla ha toccato l'anello, gli avversari che ottengono il controllo ricevono 24.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.7 · applicazione

  6. Una nuova squadra in attacco che effettua la rimessa in gioco dalla propria zona d'attacco riceve 14.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · applicazione

  7. Il reset a 24 o a 14 dipende da quale squadra ottiene il controllo dopo che la palla ha toccato l'anello.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.7 · applicazione

  8. Un cambio di possesso dopo l'anello dà 24 pieni.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.7 · applicazione

  9. La zona d'attacco della squadra A è la zona di difesa della squadra B: la rimessa in gioco da lì significa 24.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · applicazione

  10. Dopo l'anello, la stessa squadra che riprende il controllo riceve 14; la difesa riceve 24, un'aria non cambia nulla e la freccia in zona di difesa di una nuova squadra dà 24.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3, 29.2.7 · applicazione

Test 3Falli tecnici, falli gravi e sospensioni tardiveFai un test

  1. Dopo un fallo tecnico della squadra in controllo, il gioco riprende con la sua rimessa in gioco e il cronometro dei 24 secondi prosegue.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.4 · applicazione

  2. Come parte di quella sanzione, la rimessa in gioco dalla linea della zona d'attacco avviene con il cronometro dei 24 secondi a 14.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.6 · applicazione

  3. Dopo un fuori campo, una rimessa in gioco in zona di difesa dopo la sospensione tardiva fa proseguire il cronometro dei 24 secondi.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · applicazione

  4. Dopo un fuori campo, una rimessa in gioco in zona d'attacco con 14 o più sul cronometro viene resettata a 14.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · applicazione

  5. Dopo un fuori campo, con 13 o meno prosegue da dove si era fermato.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · applicazione

  6. Nuovo controllo più una rimessa in gioco in zona d'attacco dopo la sospensione tardiva: 14.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · applicazione

  7. Una ripresa in zona di difesa dopo un fallo difensivo tardivo mantiene i normali 24.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · applicazione

  8. Palla fuori, sospensione, linea della zona d'attacco, 18 sul cronometro: si scende a 14.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · applicazione

  9. Un tecnico della squadra con la palla lascia il cronometro dei 24 secondi dov'era.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.4 · applicazione

  10. Fallo subìto in zona di difesa, portato alla linea d'attacco dopo una sospensione: 14.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · applicazione

Fonti

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 29 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.210
  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.57
  • FIBA OBR 2026, art. 29.1.16
  • FIBA OBR 2026, art. 29.1.26
  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.36
  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.13
  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.83
  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.73
  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.42
  • FIBA OBR 2026, art. 29.11
  • FIBA OBR 2026, art. 29.21
  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.3, 29.2.71
  • FIBA OBR 2026, art. 29.2.61