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Golf · Nivel 3: Preintermedio · Subnivel 3.5

Juego de hierros

4 tests · 40 datos · actualizado el 13 de octubre de 2026 · markdown

Golpear con hierros: inclinación de la varilla y compresión, distancias a lo largo de la bolsa, golpes de aproximación con puntería, y hierros largos e híbridos.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Contacto bola y luego céspedHacer un test

  1. Reduce el loft que presenta la cara.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  2. De ahí «comprimir» la bola.

    Fuente: Material de enseñanza de Trackman y de monitores de lanzamiento (leyes del vuelo de la bola, D-plane) · recuerdo

  3. El sonido y el vuelo son sólidos y penetrantes.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  4. Dar un latigazo con las muñecas añade loft y resta calidad de golpe.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  5. El loft y el golpe descendente elevan la bola.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  6. Algo más adelantadas que en la colocación inicial.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  7. La cara se cierra y se añade loft.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  8. Las manos adelantadas significan un golpe limpio y descendente.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · aplicación

  9. La iniciativa procede del cuerpo.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  10. Le quita loft y comprime la bola.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · aplicación

Test 2Distancias a lo largo de la bolsaHacer un test

  1. Las varillas también se acortan aproximadamente media pulgada cada una.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  2. Los huecos se reducen en el extremo largo para swings más lentos.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  3. Adivinar deja muchos golpes cortos.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  4. Suba de palo, ya que los golpes medios se quedan más cortos.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  5. Dos palos que van a la misma distancia desperdician un hueco en la bolsa.

    Fuente: Material de enseñanza de Trackman y de monitores de lanzamiento (leyes del vuelo de la bola, D-plane) · recuerdo

  6. El aire frío es más denso y la bola es menos viva.

    Fuente: Material de enseñanza de Trackman y de monitores de lanzamiento (leyes del vuelo de la bola, D-plane) · recuerdo

  7. Para viento, frío o un golpe cuesta arriba.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  8. Menos loft, más distancia.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  9. Cada hierro es aproximadamente media pulgada más corto que el anterior.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  10. Unos huecos regulares son lo que da un juego bien combinado.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · aplicación

Test 3Golpes de aproximaciónHacer un test

  1. Queda poco green para detener un chip, así que salvar el par es difícil.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  2. La jugada segura es alejarse de él.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  3. Los números de la parte delantera, media y trasera ayudan a elegir el palo.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  4. El control de la distancia nunca es perfecto.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  5. Juegue el golpe que tiene, no uno nuevo.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  6. Algunos fallos son mucho más baratos que otros.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  7. La distancia era la correcta, la línea no.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  8. Asuma el riesgo solo cuando el golpe lo permita.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · aplicación

  9. La elección del palo viene después del objetivo.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  10. El centro deja un putt incluso después de un pequeño fallo.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · aplicación

Test 4Hierros largos e híbridosHacer un test

  1. Una suela ancha y el peso bajo elevan la bola.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  2. Los swings más lentos no pueden lanzarla lo bastante alta.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  3. Un centro de gravedad bajo y profundo aumenta el lanzamiento.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  4. Una cabeza de hierro fina se engancha más fácilmente.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  5. Los jugadores lo usan para tener control desde la salida con viento.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  6. Los híbridos y las maderas de calle llenan ese hueco.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  7. También está entre los dos en cuanto a la posición de la bola.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  8. El peso bajo y profundo ayuda al híbrido.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · aplicación

  9. Una madera 3 tiene unos 15 grados, un hierro 7 más de 30.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  10. Los híbridos unen la forma de una madera con la longitud de un hierro.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · aplicación

Fuentes

Guías de entrenamiento de la PGA y de enseñanza general, material didáctico de monitores de lanzamiento sobre el vuelo de la bola, libros concretos cuando una expresión es suya, y las Equipment Rules y las Rules of Golf cuando una cifra está fijada en ellas; preguntas originales escritas, nada reproducido.

  • Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA)20
  • Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos)17
  • Material de enseñanza de Trackman y de monitores de lanzamiento (leyes del vuelo de la bola, D-plane)3