Golf · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.5
Il gioco con i ferri
4 test · 40 fatti · aggiornato il 13 ottobre 2026 · markdown
Colpire con i ferri: inclinazione dello shaft e compressione, distanze lungo la serie, come mirare gli approcci, ferri lunghi e ibridi.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Contatto prima la palla, poi il terrenoFai un test
Riduce il loft che la faccia presenta.
Fonte: Insegnamento generale del golf (guide PGA per l'allenamento e l'insegnamento) · richiamo
Da qui il «comprimere» la palla.
Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo
Il suono e il volo sono solidi e penetranti.
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Flettere i polsi aggiunge loft e peggiora l'impatto.
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Il loft e il colpo verso il basso portano la palla in aria.
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Leggermente più avanti rispetto all'indirizzo.
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La faccia si chiude e si aggiunge loft.
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Le mani avanti significano un impatto netto e discendente.
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La guida viene dal corpo.
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Toglie loft e comprime la palla.
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Test 2Le distanze lungo la serieFai un test
Anche le aste si accorciano di circa mezzo pollice ciascuna.
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Con swing più lenti gli intervalli si riducono all'estremità dei bastoni lunghi.
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Andare a sensazione lascia molti colpi corti.
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Prendi un bastone in più, perché gli impatti medi vanno più corti.
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Due bastoni che fanno la stessa distanza sprecano un posto nella sacca.
Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo
L'aria fredda è più densa e la palla è meno viva.
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Per vento, freddo o un colpo in salita.
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Meno loft, più distanza.
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Ogni ferro è più corto di circa mezzo pollice rispetto al precedente.
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Intervalli uniformi sono ciò che offre una serie ben assortita.
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Test 3I colpi di approccioFai un test
Rimane poco green per fermare un chip, quindi salvare il par è difficile.
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La scelta sicura è giocare lontano da esso.
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Le distanze di fronte, centro e fondo aiutano a scegliere il bastone.
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Il controllo della distanza non è mai perfetto.
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Gioca il colpo che hai, non uno nuovo.
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Alcuni errori costano molto meno di altri.
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La distanza era giusta, la linea no.
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Accetta il rischio solo quando il colpo lo consente.
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La scelta del bastone viene dopo il bersaglio.
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Il centro lascia un putt pareggiato anche dopo un piccolo errore.
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Test 4Ferri lunghi e ibridiFai un test
Una suola larga e il peso in basso portano la palla in aria.
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Swing più lenti non riescono a lanciarla abbastanza in alto.
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Un baricentro basso e profondo aumenta il lancio.
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Una testa di ferro sottile si impiglia più facilmente.
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I giocatori lo usano per il controllo dal tee con il vento.
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Gli ibridi e i legni da fairway colmano quel vuoto.
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Anche nella posizione della palla sta a metà tra i due.
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Il peso basso e profondo aiuta l'ibrido.
Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · applicazione
Un legno 3 ha circa 15 gradi, un ferro 7 più di 30.
Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo
Gli ibridi uniscono la forma di un legno alla lunghezza di un ferro.
Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · applicazione
Fonti
Guide PGA all'allenamento e all'insegnamento in generale, materiale didattico dei launch monitor sul volo della palla, libri citati per nome dove una formula è loro, ed Equipment Rules e Rules of Golf dove un numero è fissato lì; domande originali, nulla riprodotto.
- Insegnamento generale del golf (guide PGA per l'allenamento e l'insegnamento)20
- Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo)17
- Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane)3