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Rugby · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.2

El campo, el balón y la equipación

10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

El balón ovalado, los palos, las líneas y el in-goal, y lo que visten los jugadores: botas, camisetas y números, pantalones cortos y medias, protectores bucales, cascos blandos y protecciones.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1El balón ovalHacer un test

  1. La forma oval hace que el bote sea difícil de predecir.

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  2. Un balón oval puede saltar hacia un lado o hacia atrás.

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  3. Los adultos usan el tamaño 5; los niños, balones más pequeños.

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  4. Los balones más pequeños se adaptan a manos más pequeñas.

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  5. Los primeros balones eran fundas de cuero alrededor de una vejiga de cerdo hinchada.

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  6. El dibujo de agarre ayuda a recibir y pasar.

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  7. Los balones clásicos se hacen con cuatro paneles.

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  8. Los minis usan el 3, los niños mayores el 4 y los adultos el 5.

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  9. Primero cuero y vejiga, luego caucho, hoy sintético.

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  10. Un pase en espiral hace que el balón oval gire por el aire.

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Test 2Los palosHacer un test

  1. Dos postes verticales y un travesaño forman una H.

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  2. Los palos están sobre la línea de marca, centrados.

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  3. Las protecciones de los palos son una medida de seguridad.

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  4. Las patadas a palos pasan entre los postes verticales.

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  5. Un balón que pasa por encima de lo alto de los palos se juzga por dónde pasa.

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  6. Apoyar el balón contra la protección del palo vale un ensayo.

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  7. Un juez de touche se coloca bajo cada poste vertical.

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  8. Protecciones en la base, el travesaño más arriba, los postes verticales por encima.

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  9. Una conversión de frente es la más cercana; desde el medio campo, la más lejana.

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  10. Las banderas en alto significan que la patada a palos fue buena.

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Test 3Las líneas del campoHacer un test

  1. Las líneas de touch recorren el campo a lo largo.

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  2. Los saques iniciales se hacen desde el centro de la línea de medio campo.

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  3. La línea de marca suele llamarse línea de ensayo.

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  4. Su nombre indica la distancia.

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  5. Las líneas discontinuas de 5 m, 10 m y 15 m guían los reinicios.

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  6. Los banderines marcan las esquinas.

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  7. La touche es la zona más allá de las líneas de touch.

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  8. Líneas desde la línea de marca hasta el medio campo.

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  9. El medio campo está a 50 m en un campo de 100 m.

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  10. Está a 22 m de la línea de marca.

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Test 4El área de ensayoHacer un test

  1. Más allá de ella el balón está muerto.

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  2. Prolongan las líneas de touch por detrás de la línea de marca.

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  3. El apoyo de un defensor deja el balón muerto.

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  4. El touch down es el apoyo de los defensores.

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  5. La profundidad varía dentro de los límites que fija el reglamento.

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  6. El balón queda muerto en cuanto cruza la línea de balón muerto.

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  7. Patear desde justo enfrente es el ángulo más fácil.

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  8. Nada cuenta una vez que el balón está más allá del fondo del terreno.

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  9. Rodear los palos facilita la patada.

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  10. El defensor deja el balón muerto en su propia área de ensayo.

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Test 5Botas y tacosHacer un test

  1. Los tacos evitan que los jugadores resbalen en los scrums y sobre césped mojado.

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  2. Los tacos largos ayudan a los delanteros a empujar y mantenerse en pie.

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  3. Las botas más ligeras van mejor para correr y para driblar.

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  4. Los tacos de rosca se pueden cambiar según las condiciones del terreno.

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  5. Los tacos más largos se clavan en el suelo blando.

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  6. Los tacos afilados o dañados pueden cortar a otros jugadores.

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  7. Los pateadores quieren una superficie de contacto firme.

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  8. El terreno más blando necesita tacos más largos.

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  9. Una llave de tacos aprieta cada taco.

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  10. Los tacos dañados deben cambiarse antes de jugar.

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Test 6La camiseta y sus númerosHacer un test

  1. La primera línea es 1, 2 y 3; el talonador va en medio.

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  2. Al apertura se le llama a menudo simplemente «el diez».

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  3. El zaguero lleva el último número de titular.

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  4. Al medio scrum se le llama «el nueve».

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  5. Ocho suplentes llevan del 16 al 23 en los partidos de élite.

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  6. Las camisetas ajustadas dan menos de dónde agarrar a los placadores.

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  7. El equipo visitante suele llevar una segunda equipación.

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  8. 1, 2, 9, 10 y 15.

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  9. 1-3, 4-5, 6-8, luego 9-15.

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  10. El número 10 es el apertura.

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Test 7Pantalón corto y mediasHacer un test

  1. El pantalón corto y las medias completan la equipación de juego.

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  2. Los pantalones cortos deben aguantar el contacto brusco.

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  3. Las espinilleras van bajo las medias.

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  4. La cinta sujeta las medias y las espinilleras.

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  5. Las camisetas térmicas son prendas finas y ajustadas.

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  6. Las medias llevan los colores del equipo o franjas.

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  7. Los elevadores sujetan los muslos o el pantalón del saltador.

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  8. Protectores bajo las medias, cinta encima y las botas al final.

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  9. El cuello arriba, las botas abajo.

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  10. La cinta da a los elevadores algo firme de donde agarrarse.

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Test 8El protector bucalHacer un test

  1. Los protectores bucales protegen los dientes y la mandíbula.

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  2. Protector dental y protector bucal significan lo mismo.

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  3. Los protectores hechos a medida se quedan en su sitio.

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  4. El calor lo ablanda para que los dientes puedan moldearlo.

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  5. Amortigua los golpes en la mandíbula.

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  6. El trabajo con contacto exige llevar el protector puesto.

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  7. Un estuche limpio lo mantiene higiénico.

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  8. Ablandar, morder y luego dejar que fragüe.

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  9. Sacar, enjuagar, guardar.

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  10. Los dientes necesitan protección en cualquier contacto.

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Test 9El casco de scrumHacer un test

  1. El casco de scrum es blando, a diferencia de un casco rígido.

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  2. Evita que las orejas se rocen y se desgarren en los scrums.

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  3. El roce repetido hace que la oreja se hinche y se endurezca.

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  4. Los delanteros meten la cabeza en el scrum.

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  5. La protección de cabeza protege las orejas y evita cortes, no el cerebro.

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  6. Los objetos duros no se permiten por seguridad.

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  7. La cinta alrededor de la cabeza también protege las orejas.

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  8. Por encima de la cabeza, las orejas en su sitio y la correa abrochada.

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  9. Los delanteros de las disputas más cerradas son quienes más los llevan.

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  10. Las orejas se rozan en el scrum.

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Test 10Protecciones y equipamiento protectorHacer un test

  1. Solo se permiten protecciones finas, blandas y homologadas.

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  2. El rugby protege tanto al rival como a quien lleva la protección.

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  3. Los mitones de agarre ayudan a recibir y pasar.

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  4. El equipamiento homologado lleva la marca de World Rugby.

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  5. Los soportes y vendajes protegen las articulaciones débiles.

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  6. Las joyas son peligrosas en el contacto.

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  7. Los chalecos GPS se colocan entre los omóplatos.

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  8. Pies, cuerpo, manos y cara.

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  9. Casco blando, protector más firme, taco duro.

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  10. Se quitan las joyas para que nadie se haga daño.

    Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación

Fuentes

Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

  • Referencia general de rugby union100