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Tenis · Nivel 4: Intermedio · Subnivel 4.3

Tácticas de resto

4 tests · 40 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Dónde colocarse para restar, los restos de bloqueo, de chip y de drive, objetivos y profundidad del resto, y la lectura del servicio.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Posiciones de restoHacer un test

  1. Una distancia extra da tiempo para reaccionar ante un servicio rápido.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de servicio y resto) · recuerdo

  2. Un servicio más lento puede restarse antes.

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  3. La posición cambia con la velocidad y el efecto del servicio.

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  4. Un punto central cubre los servicios abiertos y a la T.

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  5. Sincronizar el salto con el contacto del servidor permite al restador moverse de inmediato.

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  6. Un pequeño salto prepara el primer paso.

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  7. Colocarse cerca da poco tiempo.

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  8. Cuanto más adelantado, menos tiempo tiene el restador.

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  9. El restador lee, salta, se impulsa y golpea.

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  10. Un servicio más potente exige más distancia.

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Test 2Tipos de restoHacer un test

  1. Un bloqueo aprovecha el ritmo que ya lleva la pelota.

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  2. Un chip es un cortado corto que patina.

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  3. Un drive usa un golpe amplio para atacar el servicio.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de servicio y resto) · recuerdo

  4. Un golpe corto ayuda frente a un servicio potente.

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  5. Una pelota baja a los pies es difícil de volear.

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  6. Un resto con mucho arco reinicia un intercambio difícil.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de servicio y resto) · recuerdo

  7. El restador hace un chip bajo y avanza.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de servicio y resto) · recuerdo

  8. Un bloqueo tiene el golpe más corto y un drive, el más largo.

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  9. Un bloqueo es compacto: leer, golpe corto, contacto, recuperar.

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  10. Un bloqueo usa el golpe más corto.

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Test 3Objetivos y profundidad del restoHacer un test

  1. Una pelota central y profunda impide al servidor atacar.

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  2. El centro tiene el mayor espacio y el menor ángulo.

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  3. Un resto profundo empuja al servidor hacia atrás.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de servicio y resto) · recuerdo

  4. Un lado más débil, bajo presión, puede fallar.

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  5. Una pelota corta invita al ataque.

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  6. Una pelota a los pies es incómoda de jugar.

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  7. Un restador toma la iniciativa ante un servicio débil.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de servicio y resto) · recuerdo

  8. Los objetivos más centrales tienen más margen.

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  9. La profundidad mantiene al servidor a la defensiva.

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  10. Un objetivo central y profundo es seguro y difícil de atacar.

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Test 4Leer el servicioHacer un test

  1. El lanzamiento de la pelota suele mostrar el servicio previsto.

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  2. La postura puede insinuar la dirección.

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  3. Los hábitos se repiten, así que los patrones ayudan al restador.

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  4. Moverse pronto ahorra tiempo.

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  5. Una apuesta equivocada deja al restador fuera de posición.

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  6. Los primeros instantes de la pelota muestran de qué tipo es.

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  7. Una rutina borra el punto anterior.

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  8. Un restador lee el lanzamiento de la pelota, el golpe, la pelota y después el bote.

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  9. Un restador lee, elige, apunta y golpea.

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  10. Un servicio abierto arrastra al restador hacia la línea lateral.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de servicio y resto) · aplicación

Fuentes

Materiales de formación de entrenadores de la ITF, ITF Coaching & Sport Science Review, planes de estudio de las federaciones, referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas de la ITF corresponden a la categoría Reglas del deporte.

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