Baseball · Niveau 6 : Avancé · Sous-niveau 6.4
Suivi et conception des lancers
10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown
Les systèmes de suivi, la vitesse de rotation, l'axe de rotation et l'efficacité, le mouvement vertical induit, le mouvement horizontal, l'extension, les laboratoires de conception de lancers, le seam-shifted wake, les modèles de stuff et lancer selon les données.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Les systèmes de suiviFaire un test
PITCHf/x fut le premier système de suivi des lancers pour toute la ligue.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Statcast a combiné radar et caméras à partir de 2015.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les caméras Hawk-Eye ont remplacé le dispositif à base de radar.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le radar Doppler de TrackMan mesurait la trajectoire de la balle.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le suivi des joueurs donne la vitesse de sprint et la couverture défensive.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
De petits capteurs apportent les données de lancer aux bullpens et aux universités.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Des données précises permettent aux lanceurs de tester des changements et d'en voir les résultats.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Vers 2006, 2015 et 2020.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Voir, suivre, calculer, afficher.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Les caméras Hawk-Eye suivent chaque lancer et chaque joueur.
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Test 2Le taux de rotationFaire un test
Le taux de rotation s'exprime en tr/min.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
L'effet d'une balle rapide d'élite se situe autour de 2 500 tr/min ou plus.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le backspin lutte contre la gravité, donc la balle tombe moins.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les changeups et les splitters éliminent l'effet pour chuter.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les aides à l'adhérence ont augmenté l'effet ; les arbitres ont commencé à contrôler les lanceurs.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
L'effet moyen de toute la ligue a baissé dès le début des contrôles.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Plus d'effet, bien utilisé, signifie plus de cassure.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les courbes tournent souvent le plus, les changeups le moins.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Les contrôles ont lieu entre les manches.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Depuis 2021, les arbitres contrôlent les lanceurs pour détecter les aides à l'adhérence.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 3Axe et efficacité de l'effetFaire un test
Seule une partie de l'effet se transforme en mouvement.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
L'effet gyroscopique est orienté dans l'axe du vol et ajoute peu de mouvement.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les sliders gyroscopiques cassent tard avec peu de balayage.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
L'axe détermine dans quel sens la balle se déplace.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
12:00 correspond à un pur backspin, 6:00 à un pur topspin, du point de vue du frappeur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Une plus grande part de son effet devient du mouvement.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
L'efficacité et l'axe changent la façon dont l'effet devient mouvement.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
L'effet gyroscopique ajoute peu de mouvement.
Source : Référence générale sur le baseball · application
12 est le backspin, 6 le topspin.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Un effet dans l'axe de la trajectoire est un effet gyroscopique.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 4La cassure verticale induiteFaire un test
L'IVB indique dans quelle mesure l'effet soutient le lancer face à la gravité.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les balles rapides ascendantes d'élite atteignent environ 19 pouces ou plus.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
La balle reste au-dessus de l'endroit où le frappeur l'attend.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le topspin fait chuter une courbe plus que la gravité seule.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
L'effet incliné d'un sinker donne moins de portance, donc il tombe davantage.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les balles rapides ascendantes font rater les swings en haut de la zone.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Une approche plate en haut de la zone est difficile à frapper.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les four-seams se maintiennent le plus haut ; les courbes chutent le plus.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Les balles rapides ascendantes se lancent en haut.
Source : Référence générale sur le baseball · application
L'écart au-dessus de la trajectoire de gravité est l'IVB.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 5Le mouvement horizontalFaire un test
Les sinkers et les changeups partent vers le côté du bras du lanceur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les sweepers traversent largement le marbre vers le côté du gant.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Statcast a séparé les sweepers des autres sliders en 2023.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Des lancers qui cassent en sens opposés sont difficiles à couvrir.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le mouvement côté bras la ramène vers un frappeur du même côté.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le mouvement s'exprime en pouces par rapport à une trajectoire sans effet.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
De grands écarts étirent la couverture du frappeur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les sinkers partent côté bras ; les sweepers balaient côté gant.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Les courbes sont les plus anciennes ; « sweeper » est l'étiquette la plus récente.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Les graphiques de mouvement montrent la cassure de chaque lancer en pouces.
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Test 6Extension et vitesse perçueFaire un test
L'extension mesure la distance de lâcher devant le plateau.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les lanceurs grands et à longue foulée atteignent 7 pieds ou plus.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Lâcher plus près du marbre laisse moins de temps au frappeur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
L'extension peut faire jouer un lancer à 94 mph comme un 96.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
La taille et une longue foulée avancent le point de lâcher.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un lâcher bas et une bonne ascendance donnent un angle d'approche plat.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un lâcher différent peut trahir le lancer à venir.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Une plus longue extension laisse moins de temps aux frappeurs.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Une plus longue extension augmente la vitesse perçue.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Lâcher plus près du marbre réduit le temps de réaction.
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Test 7Les laboratoires de conception de lancersFaire un test
Les lanceurs changent de prise et de lâcher pour atteindre le mouvement visé.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Driveline a contribué à populariser la conception de lancers et l'entraînement à la vitesse.
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Des milliers d'images par seconde montrent la prise et l'action des doigts.
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Les caméras à haute vitesse Edgertronic montrent le lâcher en détail.
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S'entraîner avec des balles plus lourdes et plus légères cible la vitesse du bras.
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Pousser la vitesse du bras peut solliciter les coudes et les épaules.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
De petits changements sont testés face aux chiffres du suivi.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Viser, essayer, vérifier, utiliser.
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Détail du lâcher, données de vol, puis résultats de la saison.
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Les laboratoires testent les lancers avec des caméras et des capteurs.
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Test 8Le sillage décalé par les couturesFaire un test
La position des coutures modifie l'écoulement de l'air et ajoute du mouvement.
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Certains lancers bougeaient plus que ce que leur effet prévoyait.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les prises qui placent les coutures à certains endroits créent un surcroît de fuite.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Faire pivoter les coutures dans la prise peut ajouter du mouvement.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les indices d'effet suggèrent un mouvement, la balle en fait un autre.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
La vidéo au ralenti révèle comment les coutures sont placées.
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Avec presque aucun effet, l'air sur les coutures la fait dévier.
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Les balles rapides bougent par l'effet ; les knuckleballs par les coutures et l'air.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Vidéo, changement de prise, fuite supplémentaire, contact faible.
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Les coutures peuvent incliner l'écoulement de l'air et ajouter du mouvement.
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Test 9Les modèles de « stuff »Faire un test
Le Stuff+ évalue la vitesse, le mouvement et le point de relâche, pas les résultats.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Comme pour le wRC+, 100 correspond à la moyenne.
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La qualité d'un lancer apparaît vite, bien avant que les résultats se stabilisent.
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Le contrôle de la zone est évalué séparément du « stuff ».
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Des lancers excellents qui manquent la cible peuvent être frappés ou donner des buts sur balles.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Il associe la forme des lancers à la manière et à l'endroit où ils sont lancés.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Lancer plus souvent les lancers les mieux notés peut aider.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Plus c'est élevé, mieux c'est ; 100 est la moyenne.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Lancer, suivre, évaluer, ajuster.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Un Stuff+ plus élevé indique le meilleur lancer.
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Test 10Lancer selon les donnéesFaire un test
Les données ont montré que les balles rapides à effet ascendant, en haut de la zone, battent les swings modernes.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Des lancers qui se ressemblent au début sont difficiles à distinguer.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Des hauteurs et des mouvements opposés perturbent le timing du frappeur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les clubs ont poussé les lanceurs à utiliser davantage leur meilleure balle à effet.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les répertoires de lancers se sont déplacés vers les sliders et les sweepers.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les lancers qui évitent la trajectoire de la batte provoquent des prises sur swing raté.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Cela montre à quelle fréquence un lanceur fait rater les frappeurs.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les répertoires ont évolué vers l'effet ascendant et le balayage.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Analyse, repérage, utilisation, résultat.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Les répertoires modernes misent sur l'effet ascendant et le balayage.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Sources
Références générales sur le baseball, documents de la WBSC et des ligues, manuels d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles numérotées relèvent de la catégorie Règles.
- Référence générale sur le baseball100