Baseball · Livello 6: Avanzato · Sottolivello 6.4
Tracciamento e progettazione dei lanci
10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown
I sistemi di tracciamento, la velocità di rotazione, l'asse e l'efficienza della rotazione, la caduta verticale indotta, il movimento orizzontale, l'estensione, i laboratori di progettazione dei lanci, la scia con cuciture spostate, i modelli di stuff e il lancio basato sui dati.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1I sistemi di tracciamentoFai un test
PITCHf/x fu il primo sistema di tracciamento dei lanci esteso a tutta la lega.
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Lo Statcast ha combinato radar e telecamere dal 2015.
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Le telecamere Hawk-Eye hanno sostituito il sistema a radar.
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Il radar Doppler di TrackMan misurava il volo della palla.
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Il tracciamento dei giocatori fornisce velocità di corsa e raggio d'azione in difesa.
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Piccoli tracker portano i dati dei lanci nei bullpen e nei college.
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Dati precisi permettono ai lanciatori di provare modifiche e vederne i risultati.
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Circa 2006, 2015 e 2020.
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Vedere, seguire, calcolare, mostrare.
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Le telecamere Hawk-Eye seguono ogni lancio e ogni giocatore.
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Test 2La rotazioneFai un test
La rotazione si misura in rpm.
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Una rotazione da fuoriclasse sulla fastball è intorno ai 2.500 rpm o più.
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L'effetto retrogrado contrasta la gravità, quindi la palla cade meno.
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Changeup e splitter eliminano la rotazione per cadere.
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Sostanze per migliorare la presa aumentavano la rotazione; gli arbitri hanno iniziato a controllare i lanciatori.
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La rotazione in tutta la lega è calata una volta iniziati i controlli.
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Più rotazione, usata bene, significa più effetto.
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Le curve spesso girano di più, i changeup di meno.
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I controlli avvengono tra un inning e l'altro.
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Dal 2021 gli arbitri controllano i lanciatori per sostanze che migliorano la presa.
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Test 3Asse di rotazione ed efficienzaFai un test
Solo una parte della rotazione si trasforma in movimento.
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La gyro spin è orientata lungo la traiettoria e aggiunge poco movimento.
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Gli slider gyro rompono tardi e con poco sweep.
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L'asse stabilisce in che direzione si muove la palla.
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Le 12:00 sono backspin puro, le 6:00 topspin puro, dal punto di vista del battitore.
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Una parte maggiore della sua rotazione diventa movimento.
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Efficienza e asse cambiano il modo in cui la rotazione diventa movimento.
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La gyro spin aggiunge poco movimento.
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12 è backspin, 6 topspin.
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La rotazione lungo la traiettoria è gyro spin.
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Test 4Break verticale indottoFai un test
L'IVB mostra quanto la rotazione sostiene il lancio contro la gravità.
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Le fastball «riding» d'élite raggiungono circa 19 pollici o più.
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La palla resta sopra il punto in cui il battitore se la aspetta.
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Il topspin fa cadere una curva più di quanto farebbe la sola gravità.
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La rotazione inclinata di un sinker dà meno spinta, quindi cade di più.
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Le fastball riding fanno mancare le mazzate in alto nella zona.
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Un arrivo piatto in alto nella zona è difficile da colpire.
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Le four-seam si sostengono di più; le curve cadono di più.
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Le fastball riding vanno lanciate in alto.
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La differenza sopra la traiettoria della gravità è l'IVB.
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Test 5Il movimento orizzontaleFai un test
Sinker e changeup vanno verso il lato del braccio del lanciatore.
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Gli sweeper si spostano molto attraverso il piatto verso il lato del guantone.
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Lo Statcast ha separato gli sweeper dagli altri slider nel 2023.
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I lanci che rompono in direzioni opposte sono difficili da coprire.
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Il movimento sul lato del braccio lo porta addosso a un battitore della stessa mano.
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Il movimento si misura in pollici rispetto a una traiettoria senza rotazione.
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Grandi differenze allargano la zona che il battitore deve coprire.
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I sinker vanno sul lato del braccio; gli sweeper sul lato del guantone.
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Le curve sono le più antiche; «sweeper» è l'etichetta più recente.
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I grafici del movimento mostrano il break di ogni lancio in pollici.
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Test 6Estensione e velocità percepitaFai un test
L'estensione misura la distanza di rilascio davanti alla pedana.
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I lanciatori grandi e dalla falcata lunga arrivano a 7 piedi o più.
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Rilasciare più vicino al piatto lascia meno tempo al battitore.
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L'estensione può far sembrare un lancio a 94 mph come uno a 96.
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L'altezza e una falcata lunga spostano il rilascio in avanti.
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Un rilascio basso e un buon ride danno un angolo di arrivo piatto.
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Un rilascio diverso può rivelare quale lancio sta arrivando.
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Un'estensione più lunga lascia meno tempo ai battitori.
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Un'estensione più lunga aumenta la velocità percepita.
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Rilasciare più vicino al piatto riduce il tempo di reazione.
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Test 7I laboratori di pitch designFai un test
I lanciatori cambiano prese e rilascio per ottenere il movimento desiderato.
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Driveline ha contribuito a diffondere il pitch design e l'allenamento della velocità.
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Migliaia di fotogrammi al secondo mostrano la presa e l'azione delle dita.
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Le telecamere ad alta velocità Edgertronic mostrano il rilascio nei dettagli.
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L'allenamento con palle più pesanti e più leggere mira alla velocità del braccio.
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Spingere la velocità del braccio può sollecitare gomiti e spalle.
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Le piccole modifiche vengono verificate con i numeri del tracciamento.
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Obiettivo, prova, verifica, uso.
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Dettaglio del rilascio, dati del volo, poi risultati della stagione.
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I laboratori provano i lanci con telecamere e tracker.
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Test 8Seam-shifted wakeFai un test
La posizione delle cuciture cambia il flusso dell'aria e aggiunge movimento.
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Alcuni lanci si muovevano più di quanto prevedesse la loro rotazione.
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Le prese che mettono le cuciture in certi punti creano un run in più.
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Ruotare le cuciture nella presa può aggiungere movimento.
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Gli indizi della rotazione suggeriscono un movimento, la palla ne fa un altro.
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I video al rallentatore rivelano come sono posizionate le cuciture.
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Con pochissima rotazione, l'aria sulle cuciture la sposta qua e là.
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Le fastball si muovono per la rotazione; le knuckleball per cuciture e aria.
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Video, cambio di presa, run in più, contatto debole.
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Le cuciture possono inclinare il flusso d'aria e aggiungere movimento.
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Test 9I modelli stuffFai un test
Lo Stuff+ valuta velocità, movimento e rilascio, non i risultati.
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Come per il wRC+, il 100 è fissato come media.
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La qualità dei lanci emerge subito, molto prima che i risultati si stabilizzino.
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Il controllo della zona viene valutato a parte rispetto allo stuff.
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Lanci ottimi che mancano il bersaglio possono essere colpiti o finire in base su ball.
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Unisce la forma dei lanci al modo e al punto in cui vengono lanciati.
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Lanciare più spesso i lanci con la valutazione più alta può aiutare.
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Più alto è meglio; 100 è la media.
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Lanciare, tracciare, valutare, aggiustare.
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Uno Stuff+ più alto indica il lancio più forte.
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Test 10Lanciare secondo i datiFai un test
I dati hanno mostrato che le fastball «riding» in alto nella zona battono gli swing moderni.
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I lanci che all'inizio sembrano uguali sono difficili da distinguere.
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Altezze e movimenti opposti sconvolgono il tempismo del battitore.
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I club hanno spinto i lanciatori a usare di più il loro miglior lancio a effetto.
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I mix di lanci si sono spostati verso slider e sweeper.
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I lanci che sfuggono alla traiettoria della mazza producono swinging strike.
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Mostra quanto spesso un lanciatore fa mancare la palla ai battitori.
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I mix si sono spostati verso ride e sweep.
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Analisi, individuazione, uso, risultato.
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I mix moderni puntano su ride e sweep.
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Fonti
Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.
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