Vai al contenuto
Insporta Book
it

Baseball · Livello 6: Avanzato · Sottolivello 6.4

Tracciamento e progettazione dei lanci

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

I sistemi di tracciamento, la velocità di rotazione, l'asse e l'efficienza della rotazione, la caduta verticale indotta, il movimento orizzontale, l'estensione, i laboratori di progettazione dei lanci, la scia con cuciture spostate, i modelli di stuff e il lancio basato sui dati.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1I sistemi di tracciamentoFai un test

  1. PITCHf/x fu il primo sistema di tracciamento dei lanci esteso a tutta la lega.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Lo Statcast ha combinato radar e telecamere dal 2015.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Le telecamere Hawk-Eye hanno sostituito il sistema a radar.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Il radar Doppler di TrackMan misurava il volo della palla.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Il tracciamento dei giocatori fornisce velocità di corsa e raggio d'azione in difesa.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Piccoli tracker portano i dati dei lanci nei bullpen e nei college.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Dati precisi permettono ai lanciatori di provare modifiche e vederne i risultati.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Circa 2006, 2015 e 2020.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Vedere, seguire, calcolare, mostrare.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Le telecamere Hawk-Eye seguono ogni lancio e ogni giocatore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 2La rotazioneFai un test

  1. La rotazione si misura in rpm.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Una rotazione da fuoriclasse sulla fastball è intorno ai 2.500 rpm o più.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. L'effetto retrogrado contrasta la gravità, quindi la palla cade meno.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Changeup e splitter eliminano la rotazione per cadere.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Sostanze per migliorare la presa aumentavano la rotazione; gli arbitri hanno iniziato a controllare i lanciatori.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. La rotazione in tutta la lega è calata una volta iniziati i controlli.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Più rotazione, usata bene, significa più effetto.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Le curve spesso girano di più, i changeup di meno.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. I controlli avvengono tra un inning e l'altro.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Dal 2021 gli arbitri controllano i lanciatori per sostanze che migliorano la presa.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 3Asse di rotazione ed efficienzaFai un test

  1. Solo una parte della rotazione si trasforma in movimento.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. La gyro spin è orientata lungo la traiettoria e aggiunge poco movimento.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Gli slider gyro rompono tardi e con poco sweep.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. L'asse stabilisce in che direzione si muove la palla.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Le 12:00 sono backspin puro, le 6:00 topspin puro, dal punto di vista del battitore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Una parte maggiore della sua rotazione diventa movimento.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Efficienza e asse cambiano il modo in cui la rotazione diventa movimento.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. La gyro spin aggiunge poco movimento.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. 12 è backspin, 6 topspin.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. La rotazione lungo la traiettoria è gyro spin.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 4Break verticale indottoFai un test

  1. L'IVB mostra quanto la rotazione sostiene il lancio contro la gravità.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Le fastball «riding» d'élite raggiungono circa 19 pollici o più.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. La palla resta sopra il punto in cui il battitore se la aspetta.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Il topspin fa cadere una curva più di quanto farebbe la sola gravità.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. La rotazione inclinata di un sinker dà meno spinta, quindi cade di più.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Le fastball riding fanno mancare le mazzate in alto nella zona.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Un arrivo piatto in alto nella zona è difficile da colpire.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Le four-seam si sostengono di più; le curve cadono di più.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Le fastball riding vanno lanciate in alto.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. La differenza sopra la traiettoria della gravità è l'IVB.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 5Il movimento orizzontaleFai un test

  1. Sinker e changeup vanno verso il lato del braccio del lanciatore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Gli sweeper si spostano molto attraverso il piatto verso il lato del guantone.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Lo Statcast ha separato gli sweeper dagli altri slider nel 2023.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. I lanci che rompono in direzioni opposte sono difficili da coprire.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Il movimento sul lato del braccio lo porta addosso a un battitore della stessa mano.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Il movimento si misura in pollici rispetto a una traiettoria senza rotazione.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Grandi differenze allargano la zona che il battitore deve coprire.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. I sinker vanno sul lato del braccio; gli sweeper sul lato del guantone.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Le curve sono le più antiche; «sweeper» è l'etichetta più recente.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. I grafici del movimento mostrano il break di ogni lancio in pollici.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 6Estensione e velocità percepitaFai un test

  1. L'estensione misura la distanza di rilascio davanti alla pedana.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. I lanciatori grandi e dalla falcata lunga arrivano a 7 piedi o più.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Rilasciare più vicino al piatto lascia meno tempo al battitore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. L'estensione può far sembrare un lancio a 94 mph come uno a 96.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. L'altezza e una falcata lunga spostano il rilascio in avanti.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Un rilascio basso e un buon ride danno un angolo di arrivo piatto.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Un rilascio diverso può rivelare quale lancio sta arrivando.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Un'estensione più lunga lascia meno tempo ai battitori.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Un'estensione più lunga aumenta la velocità percepita.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Rilasciare più vicino al piatto riduce il tempo di reazione.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 7I laboratori di pitch designFai un test

  1. I lanciatori cambiano prese e rilascio per ottenere il movimento desiderato.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Driveline ha contribuito a diffondere il pitch design e l'allenamento della velocità.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Migliaia di fotogrammi al secondo mostrano la presa e l'azione delle dita.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Le telecamere ad alta velocità Edgertronic mostrano il rilascio nei dettagli.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. L'allenamento con palle più pesanti e più leggere mira alla velocità del braccio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Spingere la velocità del braccio può sollecitare gomiti e spalle.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Le piccole modifiche vengono verificate con i numeri del tracciamento.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Obiettivo, prova, verifica, uso.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Dettaglio del rilascio, dati del volo, poi risultati della stagione.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. I laboratori provano i lanci con telecamere e tracker.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 8Seam-shifted wakeFai un test

  1. La posizione delle cuciture cambia il flusso dell'aria e aggiunge movimento.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Alcuni lanci si muovevano più di quanto prevedesse la loro rotazione.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Le prese che mettono le cuciture in certi punti creano un run in più.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Ruotare le cuciture nella presa può aggiungere movimento.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Gli indizi della rotazione suggeriscono un movimento, la palla ne fa un altro.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. I video al rallentatore rivelano come sono posizionate le cuciture.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Con pochissima rotazione, l'aria sulle cuciture la sposta qua e là.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Le fastball si muovono per la rotazione; le knuckleball per cuciture e aria.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Video, cambio di presa, run in più, contatto debole.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Le cuciture possono inclinare il flusso d'aria e aggiungere movimento.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 9I modelli stuffFai un test

  1. Lo Stuff+ valuta velocità, movimento e rilascio, non i risultati.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Come per il wRC+, il 100 è fissato come media.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. La qualità dei lanci emerge subito, molto prima che i risultati si stabilizzino.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Il controllo della zona viene valutato a parte rispetto allo stuff.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Lanci ottimi che mancano il bersaglio possono essere colpiti o finire in base su ball.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Unisce la forma dei lanci al modo e al punto in cui vengono lanciati.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Lanciare più spesso i lanci con la valutazione più alta può aiutare.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Più alto è meglio; 100 è la media.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Lanciare, tracciare, valutare, aggiustare.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Uno Stuff+ più alto indica il lancio più forte.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 10Lanciare secondo i datiFai un test

  1. I dati hanno mostrato che le fastball «riding» in alto nella zona battono gli swing moderni.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. I lanci che all'inizio sembrano uguali sono difficili da distinguere.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Altezze e movimenti opposti sconvolgono il tempismo del battitore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. I club hanno spinto i lanciatori a usare di più il loro miglior lancio a effetto.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. I mix di lanci si sono spostati verso slider e sweeper.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. I lanci che sfuggono alla traiettoria della mazza producono swinging strike.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Mostra quanto spesso un lanciatore fa mancare la palla ai battitori.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. I mix si sono spostati verso ride e sweep.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Analisi, individuazione, uso, risultato.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. I mix moderni puntano su ride e sweep.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Fonti

Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul baseball100