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棒球 · 等级6:高级 · 子等级 6.4

投球追踪与球路设计

10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月28日 · markdown

追踪系统、转速、转轴与转速效率、诱导垂直位移、水平位移、出手延伸距离、球路设计实验室、缝线偏移尾流、球威模型,以及依据数据投球。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1追踪系统参加测试

  1. PITCHf/x 是第一个覆盖全联盟的投球追踪系统。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. Statcast 自 2015 年起结合了雷达和摄像机。

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  3. Hawk-Eye 摄像机取代了基于雷达的系统。

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  4. TrackMan 的多普勒雷达测量球的飞行。

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  5. 球员追踪能给出冲刺速度和守备范围。

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  6. 小型追踪器把投球数据带到牛棚和大学球队。

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  7. 精确的数据让投手能测试改动并看到结果。

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  8. 大约是 2006、2015 和 2020 年。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  9. 看到、追踪、计算、显示。

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  10. Hawk-Eye 摄像机追踪每一次投球和每一名球员。

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测试 2转速参加测试

  1. 转速以 rpm(转/分钟)表示。

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  2. 顶级速球的转速在 2,500 rpm 左右或更高。

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  3. 后旋对抗重力,所以球下坠得更少。

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  4. 变速球和指叉球消除转速以便下坠。

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  5. 抓握辅助物提高了转速;裁判开始检查投手。

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  6. 开始检查后,全联盟的转速下降了。

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  7. 转速越高,用得好,变化就越大。

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  8. 曲球的转速往往最高,变速球最低。

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  9. 检查在局间进行。

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  10. 自 2021 年起,裁判检查投手是否使用抓握辅助物。

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测试 3转轴与效率参加测试

  1. 只有一部分旋转会转化为变化。

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  2. 陀螺旋转沿飞行方向,几乎不产生变化。

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  3. 陀螺滑球变化晚,横向偏移很小。

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  4. 转轴决定球往哪个方向变化。

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  5. 按打者的视角,12:00 是纯后旋,6:00 是纯上旋。

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  6. 它有更多旋转转化为变化。

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  7. 效率和转轴改变了旋转转化为变化的方式。

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  8. 陀螺旋转几乎不产生变化。

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  9. 12 点是后旋,6 点是上旋。

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  10. 沿着飞行路径的旋转就是陀螺旋转。

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测试 4诱导垂直位移参加测试

  1. IVB 显示旋转在多大程度上让球抵抗重力而保持高度。

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  2. 顶级“上飘”速球能达到约 19 英寸或更多。

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  3. 球保持在打者预期位置的上方。

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  4. 上旋使曲球下坠幅度超过仅受重力的情况。

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  5. 下沉球倾斜的旋转提供的升力较小,所以下坠更多。

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  6. 上飘速球在好球带上部造成挥空。

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  7. 在好球带上部,平直的入射角很难打。

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  8. 四缝线速球保持高度最多;曲球下坠最多。

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  9. 上飘速球适合投在高位。

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  10. 高于重力路径的差距就是 IVB。

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测试 5水平位移参加测试

  1. 下沉球和变速球向投手的持球手一侧跑。

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  2. 横扫球向手套一侧大幅横越本垒板。

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  3. Statcast 在 2023 年把横扫球从其他滑球中区分出来。

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  4. 向相反方向变化的球路很难同时兼顾。

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  5. 持球手一侧的位移会让球切入同侧打者。

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  6. 位移以相对于无旋转路径的英寸数表示。

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  7. 差距大会拉大打者需要兼顾的范围。

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  8. 下沉球向持球手一侧跑;横扫球向手套一侧扫。

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  9. 曲球最古老;“横扫球”是最新的叫法。

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  10. 位移图以英寸显示每种球路的变化。

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测试 6出手延伸与体感球速参加测试

  1. 出手延伸距离衡量的是在投手板前方的出手距离。

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  2. 高大、跨步大的投手能达到 7 英尺或更多。

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  3. 出手点离本垒更近,打者的反应时间就更少。

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  4. 出手延伸距离能让 94 英里/小时的球打起来像 96 英里/小时。

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  5. 身高和大跨步会让出手点前移。

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  6. 较低的出手点加上良好的上飘,能带来平直的入射角。

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  7. 不同的出手方式可能暴露即将投出的球路。

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  8. 较长的出手延伸距离让打者的时间更少。

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  9. 较长的出手延伸距离提高体感球速。

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  10. 出手点更靠近本垒会缩短反应时间。

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测试 7球路设计实验室参加测试

  1. 投手改变握法和出手方式,以达到目标变化。

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  2. Driveline 帮助推广了球路设计和球速训练。

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  3. 每秒数千帧的画面能显示握法和手指动作。

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  4. Edgertronic 高速摄像机能详细显示出手过程。

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  5. 用更重和更轻的球训练,针对的是手臂速度。

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  6. 过度提高手臂速度会给肘部和肩部带来压力。

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  7. 细小的改动要对照追踪数据来检验。

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  8. 定目标、尝试、检查、运用。

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  9. 出手细节、飞行数据,然后是赛季成绩。

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  10. 实验室用摄像机和追踪器测试球路。

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测试 8缝线偏移尾流参加测试

  1. 缝线的位置会改变气流并增加变化。

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  2. 一些球路的位移超出了其转速的预测。

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  3. 让缝线处于特定位置的握法会产生额外的跑动。

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  4. 在握法中转动缝线可以增加变化。

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  5. 旋转的线索暗示一种变化,而球却做出另一种变化。

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  6. 慢动作视频能揭示缝线的位置。

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  7. 几乎没有旋转时,缝线上的空气会推动球运动。

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  8. 速球靠旋转变化;蝴蝶球靠缝线和空气变化。

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  9. 视频、改变握法、额外的跑动、弱击球。

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  10. 缝线可以使气流偏斜并增加变化。

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测试 9Stuff 模型参加测试

  1. Stuff+ 评估的是球速、变化和出手点,而不是比赛结果。

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  2. 与 wRC+ 一样,100 被设定为平均水平。

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  3. 球的质量很快就能显现,远早于结果趋于稳定。

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  4. 对好球带的控制力与球质是分开评估的。

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  5. 没有投到目标位置的好球可能被打出去,或造成保送。

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  6. 它把球的形态与投球的方式和位置结合起来。

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  7. 更频繁地投出评分最高的球可能会有帮助。

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  8. 越高越好;100是平均。

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  9. 投球、追踪、评分、调整。

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  10. Stuff+ 越高,说明球越强。

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测试 10依据数据投球参加测试

  1. 数据显示,好球带上方的“上飘”速球能克制现代打者的挥棒。

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  2. 早期轨迹相似的球路很难区分。

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  3. 相反的高度和变化会打乱打者的节奏。

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  4. 球队推动投手更多地使用自己最好的变化球。

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  5. 球路组合转向滑球和横扫球。

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  6. 避开打者挥棒轨迹的球会造成挥空。

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  7. 它显示投手让打者挥空的频率。

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  8. 组合转向上飘和横扫。

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  9. 复盘、发现、运用、结果。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  10. 现代组合依赖上飘和横扫。

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来源

棒球通用参考资料、WBSC 及联赛资料、执教手册;题目为原创编写,未转载原文。带编号的规则归入“棒球规则”类别。

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