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Insporta Book
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野球 · レベル6:上級 · サブレベル 6.4

投球トラッキングと球種開発

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月28日 更新 · markdown

トラッキングシステム、回転数、回転軸と回転効率、ホップ成分(誘導された縦の変化量)、横の変化量、リリースポイントの前進(エクステンション)、球種開発ラボ、シームシフテッド・ウェイク、スタッフモデル、データに基づく投球。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1トラッキングシステムテストを受ける

  1. PITCHf/xは、リーグ全体で初めての投球トラッカーでした。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. Statcastは2015年にレーダーとカメラを組み合わせました。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. Hawk-Eyeのカメラが、レーダー方式に取って代わりました。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. TrackManのドップラーレーダーは、ボールの飛行を測定しました。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 選手の追跡からは、スプリント速度と守備範囲がわかります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 小型のトラッカーが、ブルペンや大学にも投球データをもたらします。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 正確なデータにより、投手は変更を試し、結果を確かめられます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 約2006年、2015年、2020年です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 捉え、追い、計算し、表示する、の順です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. Hawk-Eyeのカメラが、すべての投球と選手を追跡します。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 2スピンレートテストを受ける

  1. スピンレートはrpmで表されます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. トップクラスの速球のスピンは、約2,500rpm以上です。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. バックスピンは重力に逆らうので、ボールの落ち方が小さくなります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. チェンジアップやスプリッターは回転を抑えて落ちます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. グリップを助ける物質がスピンを増やしたため、審判が投手の検査を始めました。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 検査が始まると、リーグ全体でスピンが低下しました。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. スピンが多く、うまく使えば、変化が大きくなります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. カーブは回転が最も多いことが多く、チェンジアップは最も少ないです。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 検査はイニングの合間に行われます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 2021年以降、審判は投手のグリップ補助物質を検査します。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 3回転軸と効率テストを受ける

  1. 回転の一部だけが変化になります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. ジャイロスピンは飛行方向に沿った回転で、変化はほとんど加わりません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. ジャイロ・スライダーは、横にあまり流れず、鋭く遅れて曲がります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 回転軸が、ボールの動く向きを決めます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 打者から見て、12:00は純粋なバックスピン、6:00は純粋なトップスピンです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 回転のより多くの部分が変化になります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 効率と回転軸が、回転がどう変化になるかを左右します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. ジャイロスピンは、変化をほとんど加えません。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 12はバックスピン、6はトップスピンです。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 飛行経路に沿った回転がジャイロスピンです。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 4インデュースド・バーティカル・ブレイクテストを受ける

  1. IVBは、スピンがどれだけ重力に逆らって球を支えるかを示します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. トップクラスの「ライジング」ファストボールは、約19インチ以上に達します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. ボールは、打者が予想する位置より高いところに留まります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. トップスピンは、カーブを重力だけの場合より大きく落とします。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. シンカーの傾いた回転は揚力が小さいため、より落ちます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. ライジング・ファストボールは、ゾーン上部でバットを空振りさせます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. ゾーン上部での平らなアプローチは、打ちにくいものです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 4シームが最も浮き、カーブが最も落ちます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. ライジング・ファストボールは高めに向いています。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 重力の軌道との差が、IVBです。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 5水平方向の変化テストを受ける

  1. シンカーとチェンジアップは、投手のアームサイドへ動きます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. スイーパーは、ホームプレートを横切って大きくグラブ側へ動きます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. Statcastは2023年に、スイーパーをほかのスライダーから分けました。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 逆方向に曲がる球は、両方に対応するのが難しくなります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. アームサイドへのランは、同じ側の打者の内側に入ってきます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 変化量は、回転のない軌道を基準にインチで示されます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 差が大きいほど、打者がカバーすべき範囲が広がります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. シンカーはアームサイドにランし、スイーパーはグラブ側にスイープします。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. カーブが最も古く、「スイーパー」が最も新しい呼び名です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 変化量チャートは、各球種の変化をインチで示します。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 6エクステンションと体感速度テストを受ける

  1. エクステンションは、プレートの前方へのリリースの距離を測ります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 体が大きく歩幅の長い投手は、7フィート以上になります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. ホームプレートに近いところで離すと、打者の持ち時間が減ります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. エクステンションで、94マイルの球が96マイルのように感じられることがあります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 身長と大きな歩幅が、リリースを前に出します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 低いリリースとよいライズで、平らなアプローチ角になります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. リリースが違うと、どの球が来るかを読まれることがあります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. エクステンションが長いほど、打者の持ち時間は短くなります。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. エクステンションが長いと、体感速度が上がります。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. ホームに近いところで離すと、反応時間が短くなります。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 7ピッチデザイン・ラボテストを受ける

  1. 投手は、目標の変化に届くよう、握りとリリースを変えます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. Drivelineは、ピッチデザインと球速トレーニングの普及に貢献しました。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 毎秒数千コマの映像が、握りと指の動きを示します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. Edgertronicのハイスピードカメラは、リリースを細部まで映します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 重いボールや軽いボールを使ったトレーニングは、腕の振りの速さを狙います。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 腕の振りを速くしすぎると、肘や肩に負担がかかることがあります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 小さな変更は、トラッキングの数値で検証されます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 目標を決め、試し、確認し、使う、の順です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. リリースの細部、飛行データ、そしてシーズンの結果の順です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. ラボは、カメラとトラッカーで球を検証します。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 8シーム・シフテッド・ウェイクテストを受ける

  1. 縫い目の位置が気流を変え、変化を加えます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 一部の球は、回転から予測されるより大きく動きました。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 縫い目を特定の位置にくる握りは、余分なランを生みます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 握りで縫い目を回転させると、変化を加えられます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 回転からは一つの動きが予想されますが、ボールは別の動きをします。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. スロー映像が、縫い目の位置を明らかにします。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. ほとんど回転がないと、縫い目に当たる空気がボールを動かします。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 速球は回転で動き、ナックルボールは縫い目と空気で動きます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 映像、握りの変更、余分なラン、凡打の順です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 縫い目は気流を傾け、変化を加えることがあります。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 9Stuff+モデルテストを受ける

  1. Stuff+は結果ではなく、球速、変化、リリースを評価します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. wRC+と同じく、100が平均に設定されています。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 球の質は、結果が安定するよりずっと早く表れます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. ゾーンの制球は、Stuffとは別に評価されます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 優れた球でも狙いを外せば、打たれたり四球になったりします。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 球の形状と、どのように、どこへ投げるかを合わせたものです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 最も評価の高い球をより多く投げると効果的なことがあります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 高いほど良く、100が平均です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 投げて、計測し、評価し、調整します。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. Stuff+が高いほど、球が優れています。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 10データに基づく投球テストを受ける

  1. データは、ゾーン高めのライジング・ファストボールが現代のスイングに勝ることを示しました。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 初めのうちは同じに見える球は、見分けるのが難しくなります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 高さと変化が逆の球は、打者のタイミングを狂わせます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 球団は、投手に最も良い変化球をもっと使うよう促しました。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 球種の組み合わせは、スライダーやスイーパーへと移りました。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 打者のバット軌道を外れる球は、空振りを奪います。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 投手がどれだけ打者に空振りをさせるかを示します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 配球はライズとスイープへ移りました。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 検討、発見、活用、結果の順です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 現代の配球は、ライズとスイープに頼っています。

    出典:野球一般資料 · 応用

出典

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