Basketball · Niveau 3 : Pré-intermédiaire · Sous-niveau 3.4
Bases de la transition
10 tests · 100 faits · mis à jour le 24 octobre 2026 · markdown
Remplir les couloirs, courir sur les ailes, le suiveur, le 2 contre 1 et le 3 contre 2, le joueur du milieu, quand ralentir, courir après un panier réussi, transformer les balles perdues en points et exercices de transition.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Remplir les couloirsFaire un test
Un couloir central et deux couloirs latéraux.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, transition · restitution
Le ballon passe par le milieu.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, transition · restitution
Les couloirs latéraux écartent les défenseurs.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, transition · restitution
S'écarter donne des options de passe au porteur de balle.
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Se regrouper rend la contre-attaque facile à stopper.
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Une passe vers l'avant bat n'importe quel dribble.
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Occuper un autre couloir étire la défense.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, transition · application
Rebond, côté, milieu, lecture.
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Côté, milieu, côté.
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The empty lane is C, so the break has three lanes filled.
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Test 2Courir sur les ailesFaire un test
Courir vers le coin maintient l'espacement.
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Il rentre en angle tardivement pour un double pas.
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La vitesse décide du nombre.
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Il offre une passe sûre.
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Regarder le ballon leur permet d'attraper une passe.
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Les joueurs qui courent tout le terrain marquent des paniers faciles.
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Un ailier derrière le ballon n'est pas une cible pour une passe vers l'avant.
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Sprint, regard, coupe, finition.
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Le long de l'aile, puis vers l'intérieur.
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He sprints near the sideline, in front of number 1, ready to catch.
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Test 3Le suiveurFaire un test
He pulls defenders back and gets easy lay-ups.
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Les intérieurs prennent souvent le rebond et arrivent en dernier.
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Les joueurs qui arrivent tard sont faciles à perdre de vue.
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Il arrive au milieu, derrière l'action.
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Il peut tirer ou renverser la balle.
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Un suiveur qui court fort ajoute une cinquième menace.
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Le suiveur arrive après que la défense s'est installée.
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Rebond, passe, suivre, tirer.
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Les ailiers d'abord, le ballon au milieu, le suiveur en dernier.
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He comes last, behind the ball, towards the top of the key.
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Test 4Le 2 contre 1Faire un test
Il attaque le défenseur pour le forcer à choisir.
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Le coéquipier est ouvert pour un double pas.
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Le chemin vers le cercle est ouvert.
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L'espacement oblige le défenseur à choisir.
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Un avantage numérique doit donner le meilleur tir.
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Une passe trop tôt permet au défenseur de marquer les deux.
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Passer avant que le défenseur ne s'engage permet à un joueur d'en marquer deux.
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Pousser, attaquer, lire, passer.
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Le tir le plus sûr est le meilleur.
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Le défenseur est monté, donc l'ailier est ouvert.
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Test 5Le 3 contre 2Faire un test
Their cuts force the defenders to choose.
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Le joueur du haut stoppe le ballon, celui du fond protège le cercle.
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Un ailier est ouvert dès que le ballon est stoppé.
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Il récupère le ballon sur l'aile.
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Le défenseur du haut ne peut pas couvrir le côté opposé à temps.
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L'espacement étire les deux défenseurs.
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L'ailier opposé est souvent libre.
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Milieu, stop, aile, passe croisée.
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Moins il y a de défenseurs par attaquant, plus l'avantage est grand.
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Ballon au milieu, ailiers écartés.
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Test 6Le joueur du milieuFaire un test
Retreating defenders leave the jumper open.
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S'arrêter court conserve ses options de passe.
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La défense décide entre passe et pénétration.
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Pas de défenseur, c'est un double pas.
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Une passe à terre glisse sous les mains tendues.
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Elle préserve l'équilibre et les deux pieds de pivot.
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Un défenseur sur le ballon laisse un ailier ouvert.
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Pousser, lire, s'arrêter, passer.
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Il s'arrête près de la ligne de lancer-franc.
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Près de la ligne de lancer-franc.
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Test 7Quand ralentirFaire un test
Sans avantage, elle ralentit et se met en place.
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Le porteur de balle ressort pour lancer un système.
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Une avance est plus sûre quand le temps s'écoule.
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C'est la raison de courir.
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Un tir précipité manqué donne la série à l'autre équipe.
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Le décompte décide entre attaquer et se mettre en place.
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Sans avantage, une équipe qui mène utilise le temps.
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Pousser, compter, lire, se mettre en place.
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Pousser avec un gros avantage, ressortir sans avantage.
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Deux contre trois n'est pas un avantage.
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Test 8Courir après un panier réussiFaire un test
Une remise en jeu rapide peut battre une défense lente à se replacer.
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Les intérieurs font la remise en jeu pour que les extérieurs puissent courir.
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Courir pendant toute la rencontre demande de la condition physique et de la prudence.
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Après un rebond, les défenseurs sont encore mal placés.
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Une équipe à rythme élevé joue beaucoup de possessions par rencontre.
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Les bons tirs précoces viennent de la contre-attaque.
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Rest comes from controlled possessions.
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Marquer, remise en jeu, pousser, courir.
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Les interceptions donnent la meilleure contre-attaque.
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Remise en jeu rapide et course.
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Test 9Transformer les balles perdues en pointsFaire un test
Le ballon n'est jamais mort, donc la contre-attaque démarre aussitôt.
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La défense a le temps de se mettre en place.
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Les balles perdues en jeu vivant donnent une contre-attaque immédiate.
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Cela montre comment une équipe punit les erreurs.
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L'équipe qui a perdu le ballon est tournée du mauvais côté.
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La contre-attaque est la meilleure dans ses premières secondes.
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Une passe vers l'avant précoce bat la défense au repli.
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Lire, intercepter, pousser, finir.
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Ballons vivants d'abord, ballons morts en dernier.
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Une interception garde le ballon vivant.
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Test 10Les exercices de transitionFaire un test
Players rotate in from both ends without stopping.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, exercices de transition · restitution
Le porteur de balle doit lire le défenseur tout en courant.
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Un jeu continu développe la condition physique et la lecture.
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Le rebondeur sort la balle, les autres remplissent les couloirs.
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Les attaquants apprennent à finir avec la pression derrière eux.
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La transition doit se terminer par les meilleurs tirs.
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Les exercices en supériorité numérique entraînent les lectures.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, exercices de transition · application
3 contre 2, puis 2 contre 1 dans l'autre sens.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, exercices de transition · application
De l'absence de défense à un exercice continu en opposition.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, exercices de transition · application
Trois attaquent deux, puis deux reviennent sur un.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, exercices de transition · application
Sources
FIBA/WABC Coaches Manual, niveau 3, et ouvrages généraux d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles FIBA numérotées relèvent de la catégorie Règles.
- FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, transition90
- FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, exercices de transition10