Basketball · Niveau 3 : Pré-intermédiaire · Sous-niveau 3.5
Jouer en équipe
10 tests · 100 faits · mis à jour le 24 octobre 2026 · markdown
La cohésion d'équipe, le jeu désintéressé, l'espacement, le regroupement, l'attitude après une erreur, l'esprit sportif, le temps et le score, les habitudes d'entraînement, les jeux à effectif réduit et les statistiques d'équipe.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1La cohésion d'équipeFaire un test
Une bonne cohésion se voit dans la confiance et le travail d'équipe.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Passer le ballon à un tireur à son emplacement aide l'équipe.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Shared joy strengthens the bond.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Les entraînements, les rencontres et les objectifs communs rapprochent les joueurs.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Une équipe soudée bat souvent des individualités.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Les joueurs qui adhèrent suivent le plan ensemble.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Savoir comment l'équipe joue l'aide à s'intégrer.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · application
Se rencontrer, apprendre, faire confiance, se lier.
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De l'égoïsme à la cohésion.
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Les joueurs se fient aux décisions des autres.
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Test 2Le jeu désintéresséFaire un test
Les joueurs altruistes renoncent à de bons tirs pour de meilleurs.
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Elle prépare la passe qui mène au panier.
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Un bon écran aide à marquer autant qu'une passe.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Bloquer le ballon tue le mouvement de l'équipe.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
La circulation du ballon mène à des tirs ouverts.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Les joueurs sont meilleurs dans leur propre rôle.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Les tirs forcés arrêtent la circulation du ballon.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · application
Pénétration, passe, passe supplémentaire, panier.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · application
Passe avant la passe décisive, passe décisive, puis le tir.
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Il a fait la passe avant la passe décisive.
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Test 3L'espacement collectifFaire un test
Des joueurs écartés obligent la défense à couvrir plus de terrain.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, espacement · restitution
Des joueurs regroupés permettent à un défenseur d'en marquer deux.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, espacement · restitution
Cette distance empêche un défenseur d'en marquer deux.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, espacement · restitution
Bouger garde le couloir ouvert et offre une passe.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, espacement · restitution
Deux joueurs au même endroit rendent la défense facile.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, espacement · restitution
Cela vide la raquette pour les pénétrations.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, espacement · restitution
S'écarter rétablit l'espacement.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, espacement · application
Écarter, pénétrer, se replacer, passer.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, espacement · application
Environ 4 à 5 mètres, c'est un bon espacement.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, espacement · application
Corners, wings and the top: spread out, with room to drive.
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Test 4Le regroupementFaire un test
L'entraîneur a quelques secondes pour expliquer le plan.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Le cri signale une concentration commune.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Une question rapide évite un système raté.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Les courtes pauses servent à récupérer et à se concentrer.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Les joueurs écoutent ; l'entraîneur explique.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Toute l'équipe fait partie du groupe.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Écouter est le rôle du joueur pendant le regroupement.
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Trottiner, écouter, demander, repartir.
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Coup de sifflet, explication, retour au jeu.
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Écouter, les yeux sur l'entraîneur.
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Test 5L'action suivanteFaire un test
Ressasser les erreurs en provoque d'autres.
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La tête basse montre la faiblesse ; la tête haute montre la confiance.
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Les félicitations construisent l'esprit d'équipe.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
L'attention passe du jeu aux décisions arbitrales.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Les équipes positives peuvent revenir.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
L'action suivante, c'est la défense.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · application
Erreur, tête haute, courir, action suivante.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · application
Du reproche à l'action suivante.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · application
Action suivante, tête haute.
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Test 6Esprit sportifFaire un test
Le respect se voit après le résultat.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Le respect garde la rencontre équitable et sereine.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Aider un adversaire à se relever est une marque de respect.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Le respect des adversaires fait partie du jeu.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Un bon vainqueur respecte le perdant.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Un bon perdant respecte le vainqueur.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Respecter l'action, puis se remettre au travail.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · application
Sirène, se mettre en ligne, serrer la main, remercier.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · application
De la moquerie à l'entraide.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · application
Serrer la main après la rencontre.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · application
Test 7Le temps et le scoreFaire un test
Les bonnes décisions dépendent des deux.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Mener ou être mené change ce qu'il faut faire.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Une avance se protège avec de bonnes possessions.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Elle demande des possessions supplémentaires.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Le chronomètre décide du moment de partir.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Les équipes qui mènent font couler le chronomètre.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · restitution
Menée en fin de rencontre, une équipe a besoin de points et de possessions vite.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · application
Vérifier, sécuriser, chronomètre, tir.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · application
Le chronomètre compte surtout en fin de rencontre.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · application
Two points up with 25 seconds left, a turnover is the biggest danger.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif · application
Test 8Les habitudes d'entraînementFaire un test
Les points faibles ne progressent qu'avec du travail.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · restitution
Un entraînement lent ne prépare pas à des rencontres rapides.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · restitution
Un exercice mal compris fait perdre du temps.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · restitution
Le travail supplémentaire développe les compétences.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · restitution
Les habitudes prises à l'entraînement se retrouvent en rencontre.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · restitution
Les joueurs apprennent les positions avant de jouer en opposition.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · restitution
Les points faibles demandent du travail supplémentaire.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · application
Marche, demi-vitesse, pleine vitesse, défense active.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · application
Échauffement, fondamentaux, jeu collectif, retour au calme.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · application
Arriver tôt et travailler ses points faibles.
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Test 9Les jeux à effectif réduitFaire un test
Short games stay intense.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · restitution
Quatre défenseurs doivent aider et revenir.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · restitution
À l'entraînement, les joueurs jouent en cinq contre cinq.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · restitution
Une contrainte oblige les joueurs à utiliser le geste travaillé.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · restitution
L'équipe gagnante continue à jouer.
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Le jeu proche de la rencontre enseigne les décisions.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · restitution
Les jeux réduits donnent plus de touches de balle.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · application
Règle, répartition, jeu, bilan.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · application
Moins de joueurs, plus de touches de balle.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement · application
Plus de touches de balle pour tous.
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Test 10Les statistiques d'équipeFaire un test
Il montre comment l'équipe s'est comportée quand il était sur le terrain.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques d'équipe · restitution
La défense et les passes peuvent aider l'équipe à marquer davantage.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques d'équipe · restitution
Le rebond d'équipe est un effort collectif.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques d'équipe · restitution
Plus de passes décisives signifie plus de circulation du ballon.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques d'équipe · restitution
Une marge positive signifie plus de possessions.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques d'équipe · restitution
Des objectifs simples concentrent tout le monde.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques d'équipe · restitution
Le plus-minus ne compte que le temps passé sur le terrain.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques d'équipe · application
Sur le terrain, hors du terrain, points marqués, moins points encaissés.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques d'équipe · application
Un plus signifie plus de balles perdues provoquées que commises.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques d'équipe · application
The lead grew from 2 to 10 while he was on court.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques d'équipe · application
Sources
FIBA/WABC Coaches Manual, niveau 3, et ouvrages généraux d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles FIBA numérotées relèvent de la catégorie Règles.
- FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu collectif60
- FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, entraînement20
- FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, espacement10
- Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques d'équipe10