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Rugby · Nivel 6: Avanzado · Subnivel 6.1

Territorio y posesión

10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

Elegir entre terreno y balón: el equilibrio, entradas a los 22, presión de patadas, juegos de posesión, posición en el campo, planes para cada parte, las cifras, defensas que dan la vuelta, cerrar partidos y estilos de juego.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1El equilibrioHacer un test

  1. Rara vez se consiguen las dos a la vez.

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  2. Importa dónde se juega.

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  3. La posición en el campo condiciona las decisiones.

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  4. El balón cerca de su línea puede anotar.

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  5. Las zonas guían las decisiones.

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  6. Salir del peligro.

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  7. Cerca de los puntos, conservar el balón.

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  8. Mantenerlo cerca de su línea.

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  9. Salir, defender, conservar, atacar.

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  10. Zonas y decisiones.

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Test 2Entradas al 22Hacer un test

  1. Cada entrada cuenta como una visita.

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  2. Eficiencia cerca de la línea.

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  3. Planes a corta distancia.

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  4. Los errores desperdician visitas.

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  5. Aceptar los puntos cuando se ofrecen.

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  6. Asegurar los puntos.

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  7. La ambición puede costar puntos.

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  8. Siete, tres, nada.

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  9. Esquina, touch, maul, ensayo.

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  10. Eficiencia cerca de la línea.

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Test 3Presión con la patadaHacer un test

  1. Juego de territorio basado en la defensa.

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  2. Errores bajo presión.

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  3. Ir a por el eslabón débil.

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  4. La presión se convierte en puntos.

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  5. Jugar con tus puntos fuertes.

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  6. Ganar golpes de castigo y balón.

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  7. Los buenos tres de atrás castigan las patadas.

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  8. Patada, persecución, error, puntos.

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  9. Los equipos de territorio son los que más patean.

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  10. Jugar en su campo.

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Test 4El juego de posesiónHacer un test

  1. Los equipos de posesión confían en su ataque.

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  2. Los errores cerca de la propia línea cuestan caro.

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  3. Ruck tras ruck.

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  4. Desgastarlos.

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  5. Los errores acaban con los ataques.

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  6. Manejar el balón es más fácil.

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  7. Hasta ellos patean a veces.

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  8. Lo seco es lo mejor.

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  9. Recibir, fases, cansar, hueco.

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  10. Porcentaje de posesión.

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Test 5La posición en el campoHacer un test

  1. Importa dónde está el balón.

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  2. Los saques de touch cercanos terminan en puntos.

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  3. La posición en el campo a lo largo de un tiempo.

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  4. El territorio no son puntos.

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  5. Restringir su espacio.

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  6. Los penales dan opciones.

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  7. Los partidos mojados favorecen el territorio.

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  8. Lo mejor es estar cerca de su línea.

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  9. Profundo, penales, goles, defender.

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  10. Los saques de touch cercanos terminan en puntos.

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Test 6Planes para cada tiempoHacer un test

  1. Las patadas con el viento a favor llegan más lejos.

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  2. El contexto cambia.

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  3. Proteger la ventaja.

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  4. Ir a por el partido.

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  5. La fatiga decide los finales.

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  6. Los comienzos importan.

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  7. Un plan para ganar.

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  8. La fatiga se acumula al final.

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  9. Empezar, revisar, ajustar, cerrar.

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  10. El descanso cambia las cosas.

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Test 7Leer los númerosHacer un test

  1. Dónde se jugó.

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  2. Quién tuvo el balón.

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  3. Dos números, una imagen.

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  4. Patear y defender.

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  5. Balón sin avance.

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  6. Las estadísticas solo ayudan a ganar puntos.

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  7. Contexto tiempo por tiempo.

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  8. Los equipos de territorio son los que más patean.

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  9. Registrar, comparar, encontrar, aconsejar.

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  10. Más terreno que balón.

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Test 8Girar las defensasHacer un test

  1. Girar a los defensores cansa.

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  2. Mirando hacia el lado equivocado.

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  3. Girar cuesta tiempo.

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  4. Espacio detrás de la línea.

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  5. Las defensas que suben a presionar se giran fácilmente.

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  6. Presionar para aprovechar la ventaja.

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  7. La fatiga se acumula.

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  8. Patear, girar, cerrar, placar.

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  9. El espacio detrás es lo que más gira.

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  10. Defensores de cara a su propia línea.

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Test 9Cerrar los partidosHacer un test

  1. Proteger la ventaja.

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  2. La posesión lo es todo cuando se va por detrás.

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  3. Consumir el reloj.

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  4. El balón muerto lo termina.

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  5. Lejos del peligro.

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  6. Puntos o territorio al final.

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  7. Los finalizadores importan.

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  8. Ganar, conservar, reloj, muerto.

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  9. Los avances cortos son los más seguros.

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  10. Balón muerto tras el tiempo.

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Test 10Estilos de juegoHacer un test

  1. La final de 2023 se decidió por un solo punto.

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  2. La seguridad ante todo cuando perder acaba con el torneo.

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  3. Cuántas veces patea un equipo.

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  4. Planificar según el rival.

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  5. Los Springboks asfixian a sus rivales.

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  6. Los All Blacks conservan el balón.

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  7. No hay una única forma correcta.

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  8. Los equipos de territorio son los que más patean.

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  9. Clima, jugadores, plan, ejercicio.

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  10. Patear frente a correr.

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Fuentes

Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

  • Referencia general de rugby union100