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バドミントン · レベル2:初級 · サブレベル 2.5

ネット前とアンダーハンドのストローク

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月29日 更新 · markdown

ネットショット、スピンネット、ネットキルとブラシキル、フォアハンドとバックハンドのロブ、プッシュ、ドライブ、ブロック、低い位置での守備、ネット前の練習。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1ネットショットテストを受ける

  1. ネットの上端の近くで捉えると、タイトなネットショットになります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  2. 軽いグリップが、やわらかい当たりをコントロールします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  3. ネットショットは、ラケット側の足を踏み込んで打ちます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起

  4. タイトなネットショットは、ネットの上端に沿うように飛びます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  5. ネットの上端より下からだと、相手はリフトするしかありません。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. 開いたラケット面が、シャトルをそっと持ち上げて越えさせます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  7. クロスのネットショットは、反対側の前の角へ飛びます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  8. 踏み込み、準備し、タッチし、戻ります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  9. キルは最も高い位置で、リフトは最も低い位置で捉えます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  10. ネットの上端に沿うやわらかいショットは、タイトなネットショットです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用

テスト 2スピンネットショットテストを受ける

  1. 切る動作が、越えるときにシャトルを回転させます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  2. 回転しながら落ちるシャトルは、ベースの位置では捉えにくいです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  3. 回転が落ち着くのを待つと、シャトルはより低く落ちます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

  4. 高い打点なら、切る動作をする余裕があります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  5. 切りすぎると、ネットにかかることがあります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  6. ラリー中のスピンは認められています。競技規則が禁止しているのは、スピンサービスです。

    出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)、第9.1.5条 · 想起

  7. ネットでのスピンは、どのレベルの上級者にもよく見られます。

    出典:バドミントン一般資料 · 想起

  8. 届かせ、角度をつけ、切り、回転して落とします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  9. プッシュは平らで、スピンネットショットは回転しながら落ちます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  10. シャトルを回転させて落とすカットです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用

テスト 3ネットキルとブラシキルテストを受ける

  1. ネットの上端より上にあるシャトルだけを、打ち下ろせます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  2. 短いスイングなら、ネットに触れずに済みます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  3. 横に払うように打つと、ラケットがネットに触れずに済みます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  4. 余裕が少ないとき、ブラシはネットの上端をかわせます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  5. ネットに触れると、そのラリーを失います。

    出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)、第13.4.1条 · 想起

  6. キルは急角度で打ち下ろされます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  7. 短く止めたフォロースルーなら、ネットに触れずに済みます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  8. 読み、踏み込み、叩き、止めます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  9. 高いシャトルならキル、低いシャトルならブラシかネットショットが打てます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  10. ネットの上端を横に払うのは、ブラシキルです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用

テスト 4フォアハンドとバックハンドのリフトテストを受ける

  1. 深いリフトは、戻る時間を与えます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  2. アタッキングなリフトは、相手が向きを変える前に抜きます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  3. リフトは、前の両角へのショットへの返球です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  4. サムグリップと前腕の動きが、リフトを駆動します。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  5. 高いリフトなら、ペアは守りの態勢を整えられます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. 短いリフトは、スマッシュを誘います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. リフトは下から上へ振ります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  8. 踏み込み、握り、振り、戻ります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  9. アタッキングなリフトは最も低く飛びます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  10. 深くて高いリフトは、戻る時間を稼ぎます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

テスト 5プッシュテストを受ける

  1. プッシュは平らにミッドコートへ飛びます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  2. プッシュは、ネット前の選手の周りの空きを狙います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. プッシュは前と中間から打たれます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  4. 平らなプッシュは、相手に上向きか水平に打たせます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  5. プッシュは小さな動作で打ちます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  6. プッシュはネットショットと同じ始まりですが、より深く飛びます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  7. 高いプッシュは攻撃されます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. 準備し、短く振り、押し出し、戻ります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  9. ネットショットは短いまま、リフトが最も深く飛びます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  10. ミッドコートへの平らなショットはプッシュです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用

テスト 6ドライブテストを受ける

  1. ドライブは肩の高さあたりで打たれます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  2. ドライブはミッドコートのショットです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  3. ダブルスには、平らな打ち合いがたくさんあります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. ドライブは短く平らなスイングを使います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  5. 早く捉えると、相手に与える時間が減ります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. 短くニュートラルなグリップなら、両サイドにすばやく対応できます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  7. 浮き上がるドライブは攻撃されます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  8. 短く平らに打って、すぐ構えます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  9. ドライブはネットの上端をかすめます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  10. 平らで速いミッドコートのショットはドライブです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用

テスト 7ブロックテストを受ける

  1. ブロックは、スマッシュをネットのすぐ向こうに落とします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  2. スマッシュ自体のスピードを使い、ラケットはただ合わせるだけです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  3. ブロックは、スマッシュを打った選手を後方から引き離します。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. 力を抜いた手が、スピードを吸収します。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  5. クロスのブロックは、スマッシュを打った選手から遠くへ飛びます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. ブロックは、低い守りの構えから打ちます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. 浮き上がったブロックは攻撃されます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. 構え、読み、やわらかく当て、落とします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  9. ブロックは短いまま、リフトは深く飛びます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. スマッシュに対するやわらかいネット前への返球はブロックです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用

テスト 8低い守りテストを受ける

  1. 前に構えたバックハンドは、体を狙ったスマッシュの大半をカバーします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. バックハンドのラケット面は、体幹の前にあります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. 膝を低くすると、低いスマッシュに届きやすくなります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. 急角度の体狙いやライン狙いのスマッシュは、時間をほとんど与えません。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  5. 平らなカウンターは、守りを攻撃に変えられます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. 打つ側の動作が手がかりを与えます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. ミッドコートの位置なら、スマッシュにもドロップにも対応できます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. 構え、読み、反応し、返します。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. カウンターは攻撃的で、リフトは消極的です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. 体を狙ったスマッシュは、前に構えたバックハンドが最も速くカバーします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

テスト 9アンダーハンドの守りと低い位置への到達テストを受ける

  1. 低い位置への到達は、背中だけでなく脚を使います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起

  2. 脚を使うと、背中を守れます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起

  3. 低い位置からは、リフトかブロックを打ちます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  4. 開いた面はリフトになります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  5. 打った直後に戻ります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起

  6. 低い球出しは、到達力とタッチを鍛えます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール3 · 想起

  7. 踏み込んだ脚が負荷を担います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起

  8. 踏み出し、踏み込み、持ち上げ、戻ります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起

  9. 床から肩までです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  10. それほど低いと、ショットは上へ飛ぶか短くなります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用

テスト 10ネット前の練習テストを受ける

  1. 選手たちは、前でネットショットを続けます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール3 · 想起

  2. ネットプレーはタッチが大切です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  3. スピンや狙いなどの条件が、難しさを高めます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール3 · 想起

  4. ネットショットはフォアコートに落ちるべきです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  5. 手投げの球出しなら、打ちやすく、同じ球を繰り返し出せます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール3 · 想起

  6. ネットの上端より上への球出しなら、キルが打てます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール3 · 想起

  7. 前後に動くことは、試合のプレーに近いです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール3 · 想起

  8. 球出しからゲームまでです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール3 · 想起

  9. ラリーはやさしく、キルが最も速いです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール3 · 想起

  10. ネットラリーはタッチを鍛えます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用

出典

BWF Coaches' Manual Level 1(2017年)、BWFの規定と歴史、Olympedia。問題は独自に作成し、転載はしていません。番号付きのルールは、ルールのカテゴリー(バドミントン - バドミントン競技規則)に属します。

  • BWF Coaches' Manual L1、モジュール758
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  • BWF Coaches' Manual L1、モジュール38
  • BWF Coaches' Manual L1、モジュール66
  • BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)、第9.1.5条1
  • バドミントン一般資料1
  • BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)、第13.4.1条1