本文へスキップ
Insporta Book
ja

バスケットボール · バスケットボール競技規則

第52条:附則A:審判のシグナル

テスト4件 · 事実40件 · 2026年10月22日 更新 · markdown

有効なハンドシグナルのみ:クロック、得点、交代とタイムアウト、バイオレーション、プレーヤーの番号、ファウル、フリースローの運営。

52.521クロック、得点、バイオレーション

基本のシグナルとバイオレーションのシグナル。

テスト 1クロック、得点、テーブルテストを受ける

  1. 規則に図示されたハンドシグナルだけが、有効な審判のシグナルです。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A、A.1 · 想起

  2. 国際ゲームでは、シグナルに口頭でも英語で補うことが強く推奨されます。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A、A.2 · 想起

  3. ファウルでクロックを止めるシグナルは握りこぶし1つ、それ以外の理由では開いた手のひらです。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  4. 交代は、前腕を交差させて示します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  5. チャージされたタイムアウト:Tの字を作って人差し指を示します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  6. 指を3本伸ばす:試みは片腕、成功なら両腕。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  7. ショットクロックのリセット:人差し指を伸ばして手を回します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  8. 試みは片腕で、得点なら2本目の腕を上げます。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 応用

  9. ファウルでゲームを止め、報告し、交代を行ってから、プレーヤーを手招きで呼び入れます。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 応用

  10. 手を振り下ろす動作でクロックが動き出し、開いた手のひらまたはこぶしでクロックが止まり、親指を立てるのはコミュニケーションです。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 応用

テスト 2バイオレーションのシグナルテストを受ける

  1. トラベリング:こぶしを回します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  2. イリーガルドリブル、ダブルドリブル:手のひらで軽くたたくような動作をします。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  3. 3秒:腕を振り、指3本を示します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  4. 故意にボールをキックする、またはブロックする:足を指します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  5. ゴールテンディング/インタフェアレンス:指を回し、人差し指をもう一方の手の上に伸ばして円を作ります。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  6. 親指を立てるのはコミュニケーションのシグナルです。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  7. 親指を立て、次にオルタネイティングポゼッションアローを使ってプレーの方向を指します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  8. クロックを止め、バイオレーションを示し、次にプレーの方向を示します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 応用

  9. 3秒、5秒、8秒は、それぞれその数を示します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  10. ショットクロックのバイオレーションは指で肩に触れ、トラベリングはこぶしを回し、3秒は指3本を示し、バックコートは腕を振ります。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 応用

52.522番号とファウル

プレーヤーの番号、ファウルのシグナル、フリースローの運営。

テスト 1プレーヤーの番号と体の触れ合いのファウルテストを受ける

  1. 番号0:右手で0を示し、番号00:両手で0を示します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  2. 番号6〜10:右手で5を示し、左手で1〜5を示します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 応用

  3. 番号11〜15:右手でにぎりこぶしを示し、左手で1〜5を示します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 応用

  4. 手の甲を向けて10の位の数字を先に示し、次に開いた手で1の位の数字を示します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  5. ホールディング:手首を下向きにつかみます。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  6. ブロッキング(ディフェンス)または不当なスクリーン(オフェンス):両手を腰に当てます。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  7. ボールを持ってのチャージング:にぎりこぶしで開いた手のひらを打ちます。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  8. ストップ、番号(10の位、次に1の位)、そしてファウルの順に示します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 応用

  9. 1〜5は右手、6〜10は右手で5と左手で1〜5、11〜15は右手のこぶしと左手で1〜5、16以降は10の位、次に1の位を示します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  10. 手の甲で10の位を先に、次に1の位を示します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 応用

テスト 2特別なファウルとフリースローテストを受ける

  1. テクニカルファウル:手のひらを示してTの字を作ります(人差し指でTを作るのはタイムアウトです)。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  2. ディスラプティブファウル:片腕でこぶしを作り、次に顔の高さで2を示します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  3. ディスクォリファイングファウル:両手でこぶしを作ります。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  4. こぶしを動かすのはダブルファウルで、こぶしを動かさずに示すのは失格・退場です。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  5. フェイク(ファウルを装う行為):前腕を2回下ろします。ディレイ・オブ・ゲームは前腕を水平に2回振ります。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  6. フリースローを伴わないファウルの後:腕をサイドラインと平行にして、プレーの方向を指します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  7. アクティブな(リード)審判は、指1本、2本または3本を水平に示します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 想起

  8. ショットの動作中のファウル:片腕でこぶしを作り、次にフリースローの数を示します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 応用

  9. チームコントロールファウル:こぶしを反則したチームのバスケットに向け、次にこぶしでプレーの方向を示します。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 応用

  10. フレグラント:手首を上向きにつかみます。下向きはホールディング、手のひらでTはテクニカル、両こぶしは失格・退場です。

    出典:FIBA OBR 2026、附則A · 応用

出典

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1)、附則A(独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない)

  • FIBA OBR 2026、附則A38
  • FIBA OBR 2026、附則A、A.11
  • FIBA OBR 2026、附則A、A.21