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Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro

Regola 52: Appendice A: Segnalazioni arbitrali

4 test · 40 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown

Gli unici gesti validi: cronometro, punteggio, sostituzioni e sospensioni, violazioni, numeri dei giocatori, falli e gestione dei tiri liberi.

52.521Cronometro, punteggio e violazioni

I gesti di base e quelli delle violazioni.

Test 1Cronometro, punteggio e tavoloFai un test

  1. I segnali manuali illustrati nelle regole sono gli unici segnali arbitrali validi.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A, A.1 · richiamo

  2. Si raccomanda vivamente di accompagnare il segnale con la voce, in inglese nelle gare internazionali.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A, A.2 · richiamo

  3. Fermare il cronometro per un fallo si segnala con un pugno chiuso; il palmo aperto lo ferma per altri motivi.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  4. La sostituzione si indica incrociando gli avambracci.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  5. Una sospensione addebitata: formare una T e mostrare l'indice.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  6. Tre dita tese: un braccio per il tentativo, entrambe le braccia se è realizzato.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  7. Reset del cronometro dei 24 secondi: far ruotare la mano con l'indice teso.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  8. Il tentativo vale un braccio; un canestro fa alzare anche il secondo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · applicazione

  9. Fermare il gioco per il fallo, segnalarlo, poi la sostituzione e il cenno al giocatore di entrare.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · applicazione

  10. Un taglio della mano avvia il cronometro di gara; il palmo aperto o il pugno lo ferma; il pollice alzato è comunicazione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · applicazione

Test 2Gesti delle violazioniFai un test

  1. Passi: far ruotare i pugni.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  2. Palleggio illegale, doppio palleggio: un movimento di colpetti con il palmo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  3. 3 secondi: muovere il braccio e mostrare 3 dita.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  4. Calcio o blocco volontario della palla: indicare il piede.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  5. Interferenza sul tentativo di realizzazione/interferenza sul canestro: far ruotare un dito, distendere l'indice sull'altra mano facendo un cerchio.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  6. Il pollice alzato è il segnale di comunicazione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  7. Pollice alzato, poi indicare la direzione di gioco con la freccia di possesso alternato.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  8. Fermare il cronometro di gara, mostrare la violazione, poi la direzione di gioco.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · applicazione

  9. 3 secondi, 5 secondi e 8 secondi mostrano ciascuno il proprio numero.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  10. Una violazione dei 24 secondi si segnala con le dita che toccano la spalla; i passi con i pugni che ruotano, i 3 secondi con 3 dita e il ritorno della palla in zona di difesa con un braccio agitato.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · applicazione

52.522Numeri e falli

Numeri dei giocatori, gesti dei falli e gestione dei tiri liberi.

Test 1Numeri dei giocatori e falli di contattoFai un test

  1. Numero 0: la mano destra mostra 0; numero 00: entrambe le mani mostrano 0.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  2. Numeri da 6 a 10: la mano destra mostra 5 e la sinistra mostra da 1 a 5.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · applicazione

  3. Numeri da 11 a 15: la mano destra mostra il pugno chiuso e la sinistra mostra da 1 a 5.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · applicazione

  4. La mano rovesciata mostra prima la cifra delle decine, poi la mano aperta mostra la cifra delle unità.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  5. Trattenuta: afferrare il polso verso il basso.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  6. Bloccaggio (difesa) o blocco illegale (attacco): entrambe le mani sui fianchi.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  7. Sfondamento con la palla: il pugno chiuso colpisce il palmo aperto.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  8. Fermare il gioco, poi il numero (prima le decine, poi le unità), infine il fallo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · applicazione

  9. 1-5 mano destra; 6-10 destra 5 e sinistra 1-5; 11-15 pugno destro e sinistra 1-5; dal 16, prima le decine poi le unità.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  10. Prima le decine con il dorso della mano, poi le unità.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · applicazione

Test 2Falli particolari e tiri liberiFai un test

  1. Fallo tecnico: formare una T mostrando i palmi (una T con l'indice è una sospensione).

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  2. Fallo di disturbo: un braccio con il pugno chiuso, poi mostrare 2 all'altezza del viso.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  3. Fallo da espulsione: pugni chiusi con entrambe le mani.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  4. I pugni in movimento indicano il doppio fallo; i pugni fermi indicano l'espulsione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  5. Simulazione: abbassare due volte l'avambraccio; il ritardo della gara si segnala agitando due volte l'avambraccio in orizzontale.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  6. Dopo un fallo senza tiri liberi: indicare la direzione di gioco, con il braccio parallelo alle linee laterali.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  7. L'arbitro attivo (di testa) mostra 1, 2 o 3 dita in orizzontale.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · richiamo

  8. Fallo su un giocatore in atto di tiro: un braccio con il pugno, poi il numero di tiri liberi.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · applicazione

  9. Fallo di squadra in controllo della palla: pugno verso il canestro della squadra che ha commesso il fallo, poi la direzione di gioco con il pugno.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · applicazione

  10. Fallo flagrante: afferrare il polso verso l'alto; verso il basso è trattenuta, una T con i palmi è fallo tecnico, due pugni sono fallo da espulsione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, Appendice A · applicazione

Fonti

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Appendice A (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • FIBA OBR 2026, Appendice A38
  • FIBA OBR 2026, Appendice A, A.11
  • FIBA OBR 2026, Appendice A, A.21