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Cricket · Livello 2: Elementare · Sottolivello 2.2

Regole sulla battuta

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna che cosa lo striker e il non-striker possono e non possono fare quando la palla è in gioco: ostacolare o distrarre la squadra al lancio con parole o azioni, colpire la palla con una mano fuori dalla mazza, restituire la palla senza che sia richiesto, lo stretto diritto di «difendere il proprio wicket» colpendo la palla una seconda volta, il tempo concesso a un nuovo battitore, la differenza tra ritiro per infortunio (retired hurt) e ritiro con eliminazione (retired out), e l'essere eliminati per run out dopo essersi allontanati dal crease a una delle due estremità. Tratta anche il prendere la guardia (taking guard) e la posizione di battuta, i confini sottili tra Bowled e Hit wicket, la Regola sullo Stumped, le corse corte e che cosa succede quando lo striker non è pronto.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Ostruzione al campo (obstructing the field): parole e azioniFai un test

  1. La Regola 37 si basa su un tentativo intenzionale di ostacolare o distrarre; un blocco accidentale o uno scontro inevitabile non è out.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37 · richiamo

  2. La Regola indica «a parole o con azioni», quindi un grido deliberato per disturbare un fielder è un'infrazione quanto un blocco fisico.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37 · richiamo

  3. Solo un'ostruzione intenzionale comporta l'eliminazione; uno scontro inevitabile mentre si corre su una traiettoria normale no.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37 · applicazione

  4. Spingere deliberatamente un fielder per impedirgli di fare il suo lavoro o di prendere una palla al volo è un'ostruzione intenzionale ed è out.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37 · applicazione

  5. La Regola 37 si applica a «entrambi i battitori», quindi un non-striker che si allontana in anticipo può essere eliminato per ostruzione proprio come lo striker.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37 · richiamo

  6. Un grido deliberato per ingannare e distrarre un fielder è ostruzione a parole, ed è out su appello.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37 · applicazione

  7. La Regola 37 esclude espressamente l'ostruzione risultante da una genuina azione evasiva del battitore per evitare un infortunio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37 · richiamo

  8. Spostarsi al solo scopo di non essere colpiti è protetto dall'eccezione per evitare infortuni, anche se poi i paletti vengono mancati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37 · applicazione

  9. Obstructing the field non è una modalità di eliminazione attribuita al lanciatore, quindi nessun lanciatore ottiene il wicket.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37 · richiamo

  10. Le corse completate prima dell'infrazione restano valide; quando il battitore viene eliminato, si perde solo la corsa in corso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37 · applicazione

Test 2La mano libera e la restituzione della pallaFai un test

  1. Il codice del 2017 ha fuso Handled the ball nella Regola 37; toccare deliberatamente la palla è ora una forma di Obstructing the field.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37 · richiamo

  2. Difendere il wicket con la mazza va bene, ma colpire intenzionalmente la palla con una mano staccata dalla mazza è out secondo la Regola 37.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37 · applicazione

  3. Una mano che tiene la mazza è considerata parte della mazza, quindi una palla sul guanto è «dalla mazza», non un'infrazione della mano libera.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5 · richiamo

  4. Restituire la palla a un fielder senza il suo consenso, mentre è ancora in gioco, è out secondo la Regola 37.4.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37.4 · applicazione

  5. L'infrazione consiste nel restituire la palla «senza il consenso» di un fielder; fatto con il consenso è una normale cortesia.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37.4 · richiamo

  6. L'eliminazione è regolare ma largamente considerata antisportiva da reclamare, quindi i capitani di norma rinunciano ad appellarsi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37; convenzione del cricket · applicazione

  7. Gooch usò la mano per fermare una palla che tornava sui paletti e fu eliminato Handled the ball con 133.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  8. Ciascuno dei due battitori che tocca intenzionalmente la palla in gioco può essere eliminato per ostruzione; trovarsi all'estremità del non-striker non cambia nulla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37 · applicazione

  9. Una palla incastrata è morta una volta che l'arbitro la dichiara tale, e solo allora il battitore può recuperarla senza rischiare una chiamata di ostruzione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 20 e 37 · richiamo

  10. Come per qualsiasi ostruzione, allontanare la palla è out solo se intenzionale; un riflesso genuino non viene penalizzato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37 · applicazione

Test 3Colpire la palla due volteFai un test

  1. Un secondo colpo è regolare quando il suo scopo è proteggere i paletti e nessun fielder ha ancora toccato la palla; colpirla di nuovo per qualsiasi altro motivo è Hit the ball twice.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 34 · richiamo

  2. Un secondo colpo dato solo per tenere la palla lontana dai paletti è espressamente consentito dalla Regola 34.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 34 · applicazione

  3. Non si possono segnare corse da un secondo colpo regolare; l'arbitro chiama Dead ball e la corsa non conta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 34 · applicazione

  4. I battitori non possono correre, ma le penalità già maturate sul lancio, per esempio per un no-ball, restano valide.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 34 · richiamo

  5. Il diritto di proteggere il wicket non si estende a impedire una presa al volo; farlo comporta l'eliminazione per Obstructing the field.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 34 e 37 · applicazione

  6. La Regola 34 riguarda un secondo colpo «con la mazza o con la persona», quindi vale anche colpire di nuovo la palla con un gambale o con un piede.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 34 · richiamo

  7. Colpire di nuovo la palla per mandarla a segnare corse, dopo che ha già toccato il battitore, comporta l'eliminazione ai sensi della Regola 34.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 34 · applicazione

  8. I doppi contatti accidentali non comportano l'eliminazione, e un secondo colpo intenzionale è quasi sempre quello lecito a protezione del wicket, perciò i casi veri sono rarissimi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 34 · richiamo

  9. La Regola 34 consente espressamente di usare la mazza per rimandare la palla a un fielder, purché con il suo consenso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 34 · applicazione

  10. Un secondo colpo illecito ferma subito il gioco; non si possono accumulare corse e lo striker è eliminato se la squadra al lancio fa appello.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 34 · richiamo

Test 4Il tempo concesso e il ritiroFai un test

  1. La Regola 40 richiede che il battitore che entra sia pronto entro il tempo stabilito dalla caduta del wicket precedente o da un ritiro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 40 · richiamo

  2. La Regola 40 fissa il tempo di base a tre minuti; le playing conditions internazionali lo riducono.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 40 · richiamo

  3. Le playing conditions dell'ICC sostituiscono i tre minuti della Regola con due minuti nei Test e negli ODI, e con novanta secondi nei T20I.

    Fonte: ICC Playing Conditions · richiamo

  4. Alla Coppa del Mondo 2023 Mathews non fu pronto in tempo dopo la rottura del sottogola del casco, e il Bangladesh fece appello.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  5. Timed out elimina il battitore che entra e non è pronto in tempo, e non viene accreditato alcun lanciatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 40 · applicazione

  6. Ritirarsi per infortunio è «retired not out» e il battitore può rientrare; ritirarsi per qualsiasi altro motivo senza consenso è «retired out» e non può rientrare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 25.4 · richiamo

  7. Ai sensi della Regola 25.4.2 un battitore ritirato per infortunio rientra quando cade il wicket successivo, o quando si ritira un altro battitore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 25.4.2 · richiamo

  8. Ritirarsi per qualsiasi motivo diverso da infortunio o malattia, senza il consenso del capitano avversario, vale come «retired out», una eliminazione, anche se non viene accreditato alcun lanciatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 25.4 · applicazione

  9. Un ritiro volontario è permesso; il battitore viene semplicemente registrato come «retired out» e nessun lanciatore ottiene un wicket.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 25.4 · applicazione

  10. La Regola 40 vale soltanto «a meno che non sia stato chiamato Time»; quando il gioco è sospeso il tempo non scorre.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 40 · applicazione

Test 5Uscire dal crease a una delle due estremitàFai un test

  1. La palla non è morta solo perché il colpo è terminato; un battitore fuori dal proprio ground può essere eliminato con Run out.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 20 e 38 · richiamo

  2. Per un Run out serve che il wicket sia abbattuto in modo valido, cioè con un bail staccato o un paletto estratto dal terreno; far tremare i paletti senza staccare un bail non basta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 29 · applicazione

  3. Regola 30.1.2: un battitore che ha appoggiato la mazza o la persona oltre la popping crease mentre corre o si tuffa non è fuori dal proprio ground se in seguito perde il contatto con il terreno.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 30 · applicazione

  4. L'eliminazione si chiama «Mankad» da Vinoo Mankad, dell'India, che eliminò in questo modo Bill Brown con un Run out nel 1947/48.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  5. La terza edizione del codice 2017, in vigore dal 2022, ha spostato questa eliminazione dalla Regola sul gioco scorretto alla Regola 38, classificandola come Run out legittimo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 38.3 · richiamo

  6. La Regola 38.3 consente il tentativo fino all'istante in cui il lanciatore avrebbe normalmente rilasciato la palla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 38.3 · richiamo

  7. Sharma eliminò Charlie Dean con un Run out all'estremità del lanciatore, chiudendo la vittoria dell'India e riaccendendo il dibattito su questa eliminazione.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  8. Se il non-striker non ha lasciato il proprio ground non c'è nulla da punire, e normalmente la palla viene dichiarata morta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 38.3 · applicazione

  9. Il Run out è una delle poche eliminazioni ancora possibili su un no-ball, quindi un battitore che non ha raggiunto il proprio ground è eliminato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 21 e 38 · applicazione

  10. Restare nel ground finché la palla non è partita elimina qualsiasi possibilità di essere eliminati con un Run out all'estremità del lanciatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 38.3 · richiamo

Test 6Prendere la guardia e la posizione di battutaFai un test

  1. Il guard è la posizione del battitore rispetto ai paletti, indicata dall'arbitro su richiesta.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  2. I guard più comuni sono leg stump, middle e leg, middle, e middle e off.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  3. Un segno inciso permette al battitore di ritrovare lo stesso guard a ogni palla.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  4. Nel 2012 l'MCC ha confermato che lo switch hit è un colpo lecito.

    Fonte: MCC · richiamo

  5. Uno striker che cambia posizione in seguito non cambia quale lato conta come off side per quella palla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 25 · applicazione

  6. L'arbitro all'estremità del lanciatore vede la linea che va dai paletti della sua estremità fino a quelli dello striker.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  7. Sapere dove si trova l'off stump permette a un battitore di giudicare quali palle lasciar passare.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  8. Il guard viene dato e segnato prima che il battitore si prepari ad affrontare la sua prima palla.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  9. I guard si spostano dal leg stump attraverso il wicket verso l'off stump.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  10. Dall'estremità del lanciatore, l'off stump di un battitore destrorso è a sinistra e il suo leg stump a destra: C.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

Test 7Bowled e Hit wicket: i confini sottiliFai un test

  1. Un battitore è Bowled anche se la palla tocca la sua mazza o la sua persona prima di abbattere il wicket.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 32 · applicazione

  2. Un battitore è eliminato Hit wicket se una qualsiasi parte del suo equipaggiamento cade e abbatte il wicket mentre sta giocando la palla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 35 · applicazione

  3. Hit wicket comprende anche la partenza per la prima corsa subito dopo aver ricevuto la palla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 35 · applicazione

  4. Evitare la palla fa parte del riceverla, quindi abbattere il wicket mentre lo si fa è Hit wicket.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 35 · applicazione

  5. Hit wicket è una delle eliminazioni che un no-ball esclude.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  6. Un wide è comunque una palla che lo striker riceve, e Hit wicket è uno dei modi in cui può essere eliminato su di essa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22 · richiamo

  7. Se la palla abbatte il wicket, Bowled ha la precedenza su qualsiasi altro modo di essere eliminati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 32 · richiamo

  8. Abbattere il wicket mentre si riceve la palla è Hit wicket, assegnato su appello come ogni altra eliminazione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 35 · applicazione

  9. Bowled vale anche se la palla ha toccato il battitore mentre andava verso i paletti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 32 · applicazione

  10. Abbattere il wicket mentre si corre, tranne che nella partenza per la prima corsa, non è Hit wicket.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 35 · applicazione

Test 8Stumped: la Regola per interoFai un test

  1. Lo stumping spetta solo al wicket-keeper; se un altro fielder ha toccato la palla, si tratta invece di un Run out.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 39 · richiamo

  2. Quando è coinvolto un altro fielder, l'eliminazione diventa un Run out.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 39 · applicazione

  3. Stumped richiede che lo striker non stia tentando una corsa; se la sta tentando, è Run out.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 39 · applicazione

  4. Il wicket deve essere abbattuto dalla palla o dalla mano o dal braccio che la tiene.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 29 · richiamo

  5. Solo con il wicket-keeper proprio a ridosso dei paletti questi può abbattere il wicket prima che il battitore rientri.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  6. Ciò che conta è se il battitore è fuori dal proprio ground nel momento in cui il wicket viene abbattuto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 39 · applicazione

  7. Da quindici metri di distanza il battitore ha il tempo di rientrare nel proprio ground.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  8. Una palla che rimbalza dalla persona del wicket-keeper sui paletti può comunque dar luogo a uno stumping.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 39 · applicazione

  9. Più il lanciatore è veloce, più indietro si posiziona il wicket-keeper per prendere la palla.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  10. Stare «up» significa stare proprio dietro i paletti; B è indietro, troppo lontano per eliminare qualcuno con uno stumping.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

Test 9Corse corte e infrazioni nella corsaFai un test

  1. Per completare una corsa il battitore deve raggiungere il proprio ground all'estremità prima di tornare indietro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18 · richiamo

  2. Ogni corsa corta viene detratta, quindi un due con entrambe le corse corte non vale nulla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18 · applicazione

  3. La corsa corta deliberata è gioco scorretto: nessuna corsa viene conteggiata e la squadra al lancio ottiene cinque corse di penalità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18 · applicazione

  4. Riportare i battitori alle estremità di partenza impedisce loro di guadagnare lo strike per cui hanno accorciato la corsa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18 · applicazione

  5. Come gli altri segnali, la corsa corta viene indicata quando la palla è morta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18 · richiamo

  6. Appoggiare oltre la popping crease la mazza tenuta in mano significa raggiungere il ground del battitore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 30 · applicazione

  7. Cambiare chi affronta la palla successiva è il motivo abituale, ed è per questo che la Regola rimanda indietro i battitori.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  8. Una corsa fatta corta al giro viene detratta quando l'arbitro la segnala.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18 · applicazione

  9. Le corse conteggiate sono 0, 1, 2 e 3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18 · applicazione

  10. Sono state fatte tre corse e una era corta, quindi ne valgono due.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18 · applicazione

Test 10Quando lo striker non è prontoFai un test

  1. Una palla che il lanciatore lascia cadere accidentalmente prima di lanciarla viene dichiarata morta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · richiamo

  2. Il mancato lancio della palla è una Dead ball; le Regole non prevedono alcuna penalità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · richiamo

  3. Un lancio dichiarato morto prima di essere effettuato viene rilanciato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · richiamo

  4. Se una distrazione giustifichi una Dead ball è giudizio dell'arbitro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · richiamo

  5. Una mano alzata avvisa il lanciatore e l'arbitro prima che la palla venga lanciata.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  6. Interruzioni ripetute e inutili possono essere affrontate in base alla Regola sulla perdita di tempo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  7. Un lancio dichiarato morto prima che raggiunga lo striker non viene contato tra le palle affrontate da lui né nell'over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · applicazione

  8. Una Dead ball per distrazione deve essere dichiarata prima che la palla venga lanciata.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  9. La palla viene dichiarata morta e non conta, quindi il lanciatore ricomincia.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · applicazione

  10. È il movimento dietro il braccio del lanciatore, nella linea di vista dello striker, a distrarlo; per questo i sightscreen sono collocati lì.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

Fonti

MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022) per le Regole in sé; ICC Playing Conditions di ciascun formato per i dettagli di arbitraggio e regolamento che prevalgono sulle Regole nel cricket internazionale (DRS, powerplay, over rate, sostituzioni per commozione cerebrale, free hit); ESPNcricinfo per modifiche recenti come il ritiro del soft signal. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

  • Principio generale di gioco16
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3714
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 349
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 188
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 206
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 355
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 395
  • ESPNcricinfo4
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 404
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 38.34
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 25.43
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 323
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37.42
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 292
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 302
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 51
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 37; convenzione del cricket1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 20 e 371
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 34 e 371
  • ICC Playing Conditions1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 25.4.21
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 20 e 381
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 21 e 381
  • MCC1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 251
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 211
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 221
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 411