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Béisbol · Nivel 8: Experto · Subnivel 8.5

Planificar una temporada

10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

El calendario del béisbol, el entrenamiento de primavera, las pruebas y la selección, los objetivos de la temporada, calendarios y viajes, fines de semana de torneo, cambios a mitad de temporada, lesiones y la lista de lesionados, el formato de la postemporada y la revisión de la temporada.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1El calendario del béisbolHacer un test

  1. Cada fase tiene sus propios objetivos.

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  2. Los jugadores se recuperan mientras los entrenadores planifican el año siguiente.

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  3. La pretemporada prepara a los jugadores y los sistemas.

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  4. Planificar por fases mantiene organizado el año.

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  5. Cada periodo tiene su propio enfoque.

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  6. El Día Inaugural llega al final del entrenamiento de primavera.

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  7. Los clubes rehacen sus plantillas durante los meses de invierno.

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  8. Descansar, prepararse, jugar y, después, los playoffs.

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  9. El entrenamiento de primavera, la temporada y los playoffs.

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  10. Los planes de temporada dividen el año en fases.

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Test 2El entrenamiento de primaveraHacer un test

  1. El clima cálido permite a los equipos entrenar en febrero y marzo.

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  2. Los equipos que entrenan en Florida juegan los partidos de la Grapefruit League.

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  3. Cerca de la mitad de los clubes entrenan en la zona de Phoenix.

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  4. Los lanzadores necesitan más tiempo para preparar el brazo.

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  5. A los clubes les importa más la preparación que las victorias.

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  6. Es una oportunidad de impresionar al cuerpo técnico de las Grandes Ligas.

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  7. Los clubes definen su plantilla del Día Inaugural.

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  8. Primero la batería, luego todos, luego los partidos y, por último, los recortes.

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  9. Florida y Arizona lo acogen; Alaska es demasiado fría.

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  10. El entrenamiento de primavera se hace con el clima cálido de febrero.

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Test 3Pruebas y selecciónHacer un test

  1. Unos criterios conocidos hacen el proceso justo.

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  2. Más puntos de vista dan una imagen más justa.

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  3. La actitud tras un fracaso importa en un equipo.

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  4. Una charla en privado muestra respeto.

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  5. Un camino por delante mantiene a los jugadores en desarrollo.

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  6. Los lanzadores, los receptores y los defensores cuentan por igual.

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  7. Cada posición necesita una defensa fiable.

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  8. Explicar, probar, comparar, informar.

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  9. Las charlas cara a cara muestran el mayor respeto.

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  10. Cuantos más evaluadores, menos sesgo.

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Test 4Fijar los objetivos de la temporadaHacer un test

  1. «Lanzar strikes en el primer lanzamiento» es una meta de proceso.

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  2. «Ganar la liga» es una meta de resultado.

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  3. Centrarse en las acciones reduce el estrés y crea hábitos.

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  4. Las metas SMART son claras y se pueden seguir.

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  5. Los objetivos personales apoyan los objetivos del equipo.

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  6. Las metas se pueden actualizar a medida que los jugadores progresan o tienen dificultades.

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  7. Las metas escritas son más fáciles de seguir.

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  8. Primero las acciones, al final los resultados.

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  9. Fijar, registrar, seguir, revisar.

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  10. Las metas sobre acciones controlables son metas de proceso.

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Test 5Calendarios y viajesHacer un test

  1. Los equipos juegan dos veces el mismo día.

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  2. El cuerpo de lanzadores debe cubrir de 14 a 18 entradas.

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  3. Varios juegos seguidos como local forman una serie en casa.

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  4. Los viajes largos y los husos horarios afectan al descanso.

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  5. Los días libres permiten descansar el cuerpo y la mente.

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  6. El calendario cambió para que cada equipo se enfrente a los otros 29.

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  7. Equilibrarlo con los estudios mantiene sanos a los jugadores.

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  8. Revisión del descanso, abridores, bullpen, alineaciones.

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  9. Los vuelos largos y los cambios de hora son lo que más cansa.

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  10. Los viajes y el sueño corto piden días de descanso.

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Test 6Fines de semana de torneoHacer un test

  1. Usar los brazos pronto puede dejar a los equipos sin ninguno para los juegos posteriores.

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  2. El juego en cuadro de eliminación suele hacer decisivos los últimos juegos.

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  3. Los límites de lanzamientos y los días de descanso se arrastran.

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  4. Los resultados de la fase de grupos determinan el orden del cuadro.

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  5. La profundidad ayuda a sobrevivir a muchos juegos en pocos días.

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  6. Las jornadas largas agotan la energía.

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  7. Ahorra brazos y tiempo en juegos desiguales.

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  8. Grupos, orden de siembra, eliminatorias, final.

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  9. Guardar lo mejor para el juego más importante.

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  10. El conteo de lanzamientos se acumula entre los juegos del torneo.

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Test 7Cambios a mitad de temporadaHacer un test

  1. Los clubes hacen traspasos antes del esfuerzo final de la temporada.

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  2. Un relevista o un bateador clave puede decidir la lucha por un título.

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  3. Vender veteranos trae talento joven.

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  4. Las lesiones o la mala forma abren oportunidades.

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  5. Los cambios afectan al tiempo de juego y al ánimo del equipo.

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  6. La mayoría de los jugadores descansan unos días en julio.

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  7. La pausa es una oportunidad para ajustar la segunda mitad.

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  8. La pausa de julio, la fecha límite a finales de julio o principios de agosto y, después, septiembre.

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  9. Anunciar, llegar, reunirse, ajustar.

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  10. Los jugadores pasan a los aspirantes en la fecha límite de traspasos.

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Test 8Lesiones y la lista de lesionadosHacer un test

  1. Los jugadores lesionados se colocan en ella para liberar un puesto en la plantilla.

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  2. Los jugadores de posición tienen un mínimo de 10 días.

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  3. La lista de 10 días cubre las lesiones cortas.

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  4. También libera un puesto en la plantilla de 40 jugadores.

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  5. Los jugadores se ponen a prueba en juegos de ligas menores.

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  6. Los regresos paso a paso protegen a los jugadores.

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  7. Los jugadores con conmoción cerebral tienen su propia lista y sus propias pruebas.

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  8. Lista, rehabilitación, juegos de ligas menores, regreso.

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  9. 7, 10, 15 y luego 60 días.

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  10. Las asignaciones de rehabilitación ponen a prueba a los jugadores antes de que vuelvan.

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Test 9El formato de la postemporadaHacer un test

  1. Seis de cada liga.

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  2. El equipo con mejor siembra es local en los tres juegos.

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  3. Los ganadores pasan a la Serie de Campeonato de Liga.

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  4. Avanza el primer equipo que llega a cuatro victorias.

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  5. Pasan directamente a la Serie Divisional.

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  6. Los equipos descansan, pero pueden perder el ritmo.

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  7. Los ases deben abrir los juegos más importantes.

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  8. Tres, cinco, siete, siete juegos.

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  9. Al mejor de tres, de cinco y luego de siete.

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  10. Los dos primeros cabezas de serie de cada liga se saltan la Serie de Comodines.

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Test 10Revisar la temporadaHacer un test

  1. Los coaches y los jugadores repasan el año y fijan planes.

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  2. Enumera las habilidades y los pasos para la pretemporada.

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  3. La autoevaluación ayuda a crecer a los coaches.

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  4. Los comentarios sinceros mejoran el programa.

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  5. Un plan escrito guía el trabajo autónomo.

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  6. Reconocer el progreso mantiene motivados a los jugadores.

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  7. Las pruebas guían una mejor planificación.

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  8. Terminar, analizar, reunirse, planificar.

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  9. Desde un jugador hasta toda la liga.

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  10. Las charlas de final de temporada fijan los planes de la pretemporada.

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Fuentes

Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

  • Referencia general de béisbol100