Críquet · Leyes del Críquet
Regla 16: El resultado
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La Regla 16 establece el resultado de un partido: la victoria en un partido de dos entradas o de una entrada, los árbitros que adjudican un partido (conceder la derrota, negarse a jugar, tiempo perdido), un resultado fijado por un acuerdo conforme a la Regla 13.1.2, un resultado igualado o un empate, el golpe ganador y los extras, cómo se enuncia el resultado, la corrección del resultado, los errores de anotación y la norma de que el resultado no puede modificarse una vez acordadas las puntuaciones.
16.161El resultado: victorias, resultados igualados y empates
La victoria en un partido de dos entradas y en uno de una entrada, un resultado igualado, un empate, un resultado fijado por un acuerdo conforme a la Regla 13.1.2 y cómo determinar qué resultado corresponde.
Test 1Victoria en un partido de dos entradasHacer un test
La Regla 16.1 da la victoria al equipo con carreras en exceso sobre las dos entradas completadas del equipo contrario.
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Se comparan las dos entradas del equipo contrario.
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Véase la Regla 13.3 (Completed innings).
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Véase también 16.6 (Winning hit or extras).
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355 supera a 350.
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400 supera a 399.
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Solo las entradas completadas figuran en la comparación.
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La victoria es para el equipo con el total mayor.
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La Regla 16.1 cubre una victoria en dos entradas.
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La Regla 16.1 exige solo un total superior.
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Test 2Victoria en un partido de una entradaHacer un test
La Regla 16.2 se la da al total más alto.
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Compara una entrada con una entrada completada.
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La Regla 16.2 cubre una victoria en una entrada.
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240 supera a 236.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.2 · aplicación
Todas las entradas están completadas con puntuaciones iguales.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5.1 · aplicación
Véase la Regla 13.3 (Completed innings).
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.2 · recuerdo
132 supera a 131.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.2 · aplicación
Una entrada para cada equipo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Reglas 16.1 y 16.2 · recuerdo
150 supera a 149.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.2 · aplicación
Véase también 16.6.
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Test 3Un resultado igualadoHacer un test
La Regla 16.5.1 necesita todas las entradas completadas y puntuaciones iguales.
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Todas las entradas se han completado.
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Todas las entradas completadas, puntuaciones iguales.
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La entrada de B no está completada, así que no puede ser un resultado igualado (Tie).
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5.2 · aplicación
Las entradas están completadas y las puntuaciones son iguales.
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La Regla 16.5.1 se titula «A Tie».
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La Regla 16.5 se titula «All other matches, a Tie or Draw».
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5 · recuerdo
Son resultados distintos en las Reglas 16.5.1 y 16.5.2.
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Un resultado igualado (Tie) exige todas las entradas completadas.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5.1 · aplicación
La Regla 16.6.1 los enumera.
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Test 4Un empate y un resultado acordadoHacer un test
Un empate (Draw) es cuando el resultado no se determina de ninguna de las otras formas.
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La Regla 16.5.2 nombra la Regla 42.6.2.
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La Regla 42.6 es «Captain refusing to remove a player from the field»; la 42.6.2 es el caso en que ambos capitanes se niegan por el mismo incidente, los jugadores abandonan el terreno de juego y no hay resultado, lo que la Regla 16.5.2 registra como empate (Draw).
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No se determina ningún otro resultado.
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La Regla 16.5.2 se titula «A Draw».
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5.2 · recuerdo
Un empate (Draw) exige que todas las vías enumeradas hayan fallado.
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Regla 16.4.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.4 · recuerdo
La Regla 16.4 se titula «Matches in which there is an agreement under Law 13.1.2».
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.4 · recuerdo
El resultado es el establecido en el acuerdo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.4 · aplicación
Un resultado igualado (Tie) necesita entradas completadas.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5.2 · aplicación
Test 5Qué resultado correspondeHacer un test
350 supera a 349.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.2 · aplicación
Ambos suman 380.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5.1 · aplicación
La entrada de B no está completada y no se aplica ningún otro resultado.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5.2 · aplicación
El total de B supera al de A.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.2 · aplicación
Un resultado igualado (Tie) es todas las entradas completadas con puntuaciones iguales; un equipo que persigue puede ganar antes de terminar.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16 · recuerdo
Es una victoria en un partido de dos entradas.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.1 · aplicación
Un resultado igualado (Tie) necesita entradas completadas.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5.2 · aplicación
La entrada de B se completa con menos carreras.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.1 · aplicación
La entrada de B no está completada.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5.2 · aplicación
El equipo que batea en último lugar gana en cuanto sus carreras superan el total de los contrarios.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5.1 · recuerdo
16.162El resultado: los árbitros adjudican un partido
Conceder la derrota y negarse a jugar, el procedimiento de los árbitros ante una posible negativa, el tiempo perdido por una acción que no es una negativa y los vínculos con las Reglas 42.6, 2.8 y 11.
Test 1Conceder y negarse a jugarHacer un test
Reglas 16.3.1.1 y 16.3.1.2.
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En opinión de los árbitros.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.1.2 · recuerdo
Los árbitros adjudicarán el partido al otro equipo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.1.2 · recuerdo
Regla 16.3.1.1.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.1.1 · recuerdo
Regla 16.3.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.1.2 · recuerdo
La Regla 16.3 comienza así: con independencia de cualquier acuerdo conforme a la Regla 13.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3 · recuerdo
Un equipo que concede la derrota perderá el partido.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.1.1 · aplicación
La Regla 16.3 se titula «Umpires awarding a match».
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3 · recuerdo
Regla 16.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3 · recuerdo
La Regla 16.3.1.2 se aplica sea cual sea el acuerdo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.1 · aplicación
Test 2El procedimiento ante una posible negativaHacer un test
La Regla 16.3.2 empieza con los árbitros averiguando juntos la causa.
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Los árbitros averiguarán juntos la causa.
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Así se lo comunicarán al capitán de ese equipo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.2 · recuerdo
El capitán de ese equipo.
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Un capitán que persiste da lugar a la adjudicación.
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Si entonces deciden conjuntamente que esta acción constituye una negativa.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.2 · recuerdo
Véase también la Regla 42.6.1.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.2 · recuerdo
La Regla exige a los árbitros actuar juntos.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.2 · aplicación
Se informa al capitán, y solo si la acción persiste se adjudica el partido.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.2 · aplicación
Si un árbitro considera que una acción podría constituir una negativa.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.2 · recuerdo
Test 3La negativa en casos concretosHacer un test
El partido se adjudica solo si el capitán persiste.
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Los árbitros adjudican el partido conforme a 16.3.1.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.2 · aplicación
Los árbitros deciden juntos.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.2 · aplicación
Regla 16.3.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.2 · aplicación
Los árbitros se lo comunicarán así al capitán.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.2 · aplicación
La Regla 16.3.2 cubre el procedimiento de los árbitros.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.2 · aplicación
La Regla 16.3.3 cubre tal acción una vez comenzado el juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.3 · aplicación
La Regla 16.3.2 remite a la Regla 42.6.1.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.2 · recuerdo
La Regla 16.5.2 remite a la Regla 42.6.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5.2 · recuerdo
Regla 16.3.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.2 · recuerdo
Test 4Tiempo perdido por una acción que no es una negativaHacer un test
Cubre una acción como la de 16.3.2 que no es una negativa.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.3 · recuerdo
Desde el aviso de Time hasta el aviso de Play.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.3 · recuerdo
Excluidos los intervalos (Regla 11) y las suspensiones del juego (Regla 2.8).
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.3 · recuerdo
Véase la Regla 2.8.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.3 · recuerdo
Regla 16.3.3: el tiempo de juego perdido por la acción de los jugadores se añade al fin de la jornada de ese día, de modo que la jornada termina más tarde en la misma cantidad.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.3 · recuerdo
La Regla 16.3.3 prohíbe cualquier reducción del mínimo de overs de la última hora por este solo tiempo perdido, de modo que queda por lanzar el número completo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.3 · recuerdo
De 14:10 a 14:25.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.3 · aplicación
El cierre se prolonga por el tiempo perdido.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.3 · aplicación
Se excluyen los intervalos.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.3 · aplicación
No se deduce ningún over únicamente por este tiempo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.3 · aplicación
Test 5Conceder, adjudicar y el vínculo con el empateHacer un test
Conceder la derrota y negarse a jugar.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.1 · recuerdo
Un partido lo pierde un equipo que concede la derrota.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.1.1 · aplicación
El partido lo pierde el equipo que concede.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.1.1 · aplicación
La Regla 16.5.2 nombra la Regla 42.6.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5.2 · recuerdo
La Regla 16.3 se titula «Umpires awarding a match».
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3 · recuerdo
La Regla 16.6.1 incluye la Regla 16.3 entre los resultados.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.1 · aplicación
La Regla 16.3.3 prolonga la hora de cierre del juego por el tiempo perdido.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.3 · aplicación
La Regla 16.3 se aplica con independencia de un acuerdo conforme a 13.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3 · aplicación
Una acción de cualquier jugador o jugadores.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.2 · recuerdo
La Regla 16.3 lleva ese título.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3 · recuerdo
16.163El resultado: golpe ganador, extras y enunciado del resultado
El partido termina cuando se alcanza un resultado, las carreras ganadoras y una atrapada, un batazo de límite antes de las carreras ganadoras y cómo se enuncia un resultado (wickets, carreras, carreras de sanción, partido concedido, partido adjudicado).
Test 1El partido termina cuando se alcanza un resultadoHacer un test
Regla 16.6.1: el partido ha terminado.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.1 · recuerdo
Nada después cuenta, salvo lo dispuesto en la Regla 41.17.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.1 · recuerdo
Salvo lo dispuesto en la Regla 41.17.2 (Penalty runs).
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.1 · recuerdo
Véase también 16.9.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.1 · recuerdo
Regla 16.6.1: una vez alcanzado un resultado el partido ha terminado, y nada de lo que ocurra después forma parte de él, salvo las carreras de sanción conforme a la Regla 41.17.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.1 · aplicación
La Regla 16.6.1 los enumera.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.1 · recuerdo
La lista es 16.1, 16.2, 16.3, 16.4 o 16.5.1.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.1 · aplicación
Nada posterior se considera parte del partido.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.1 · aplicación
Regla 16.6.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6 · recuerdo
La excepción está en la Regla 16.6.1.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.1 · aplicación
Test 2Las carreras ganadoras y una atrapadaHacer un test
Solo si el total es suficiente sin las carreras completadas antes de una atrapada.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.2 · recuerdo
Carreras completadas antes de completarse una atrapada con la que el bateador al bate podría ser eliminado.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.2 · recuerdo
O la obstrucción de una atrapada.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.2 · recuerdo
Se completaron antes de completarse la atrapada.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.2 · aplicación
La carrera se completó antes de la atrapada.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.2 · aplicación
Regla 16.6.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.2 · recuerdo
Se aplica a una atrapada con la que el bateador al bate podría ser eliminado.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.2 · aplicación
La atrapada es una con la que el bateador al bate podría ser eliminado.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.2 · recuerdo
Las carreras completadas antes de la atrapada no se cuentan.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.2 · aplicación
Se refiere al total ganador del equipo que batea en último lugar.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.2 · aplicación
Test 3Un límite del campo antes de las carreras ganadorasHacer un test
Se acredita la totalidad de las carreras asignadas al límite del campo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.3 · recuerdo
En el caso de un golpe con el bate, a la puntuación del bateador al bate.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.3 · recuerdo
Se acredita la totalidad de las carreras asignadas al límite del campo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.3 · aplicación
Se acredita la totalidad de las carreras asignadas al límite del campo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.3 · aplicación
Regla 16.6.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.3 · aplicación
Solo un golpe con el bate se acredita al bateador al bate.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.3 · recuerdo
148 más 4 son 152.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.3 · aplicación
138 más 6 son 144.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.3 · aplicación
Regla 16.6.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.3 · recuerdo
Toda la asignación va al bateador al bate en un golpe con el bate.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.3 · aplicación
Test 4Enunciar el resultadoHacer un test
Regla 16.7.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · recuerdo
10 wickets menos 3 perdidos dejan 7 por caer.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · aplicación
Regla 16.7.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · recuerdo
250 menos 230 son 20 carreras.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · aplicación
La Regla 16.7 cubre la adjudicación de 5 carreras de sanción una vez completada la entrada.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · recuerdo
La adjudicación de 5 carreras de sanción.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · recuerdo
Regla 16.7.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · recuerdo
Regla 16.7.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · recuerdo
10 menos 6 son 4 wickets por caer.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · aplicación
10 menos 9 es 1 wicket por caer.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · aplicación
Test 5Enunciados del resultado en casos concretosHacer un test
240 menos 236 son 4.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · aplicación
10 menos 8 son 2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · aplicación
Todas las entradas completadas, puntuaciones iguales.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5.1 · aplicación
La entrada de B no está completada.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5.2 · aplicación
Las carreras de sanción hacen que la entrada completada sea suficiente para ganar.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · aplicación
239 menos 236 son 3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · aplicación
El equipo termina con 152/5, con 5 wickets por caer.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · aplicación
Los wickets se usan solo para el equipo que batea en último lugar.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · aplicación
Si gana el equipo que fildea en último lugar, es una victoria por carreras.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · recuerdo
La Regla 16.7 se titula «Statement of result».
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · recuerdo
16.164El resultado: corrección, errores de anotación y un resultado que no puede cambiar
La estructura de la Regla 16, cuándo se aplica la Regla 16.9, reanudar el juego o corregir las puntuaciones tras un error de anotación y cómo funcionan juntas las Reglas 16.9 y 16.10.
Test 1Orientarse en la Regla 16Hacer un test
Regla 16.8.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.8 · recuerdo
La Regla 16.10 se titula «Result not to be changed».
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.10 · recuerdo
Regla 16.9.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9 · recuerdo
Las cláusulas van de la 16.1 a la 16.10.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16 · recuerdo
Ambas remiten a la Regla 2.15.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Reglas 16.8 y 16.10 · recuerdo
Regla 16.7.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.7 · recuerdo
Regla 16.4.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.4 · recuerdo
Regla 16.5.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5 · recuerdo
Regla 16.1.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.1 · recuerdo
Regla 16.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.2 · recuerdo
Test 2Cuándo se aplica la Regla 16.9Hacer un test
El desencadenante es abandonar el terreno de juego creyendo que el partido ha concluido.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9 · recuerdo
Un error de anotación que afecta al resultado.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9 · recuerdo
Sujeto a 16.10.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9 · recuerdo
Los árbitros descubren que se ha producido un error de anotación.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9 · recuerdo
La Regla empieza cuando los jugadores y los árbitros han abandonado el terreno de juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9 · aplicación
Cubre un error que afecta al resultado.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9 · aplicación
16.9.1 y 16.9.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9 · recuerdo
Regla 16.9.1.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.1 · recuerdo
Regla 16.9.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.2 · recuerdo
La Regla 16.6.1 dice que véase también 16.9.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9 · aplicación
Test 3Reanudar el juego tras un errorHacer un test
El equipo que batea en último lugar no ha completado su entrada y quedan overs o tiempo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.1 · recuerdo
No se ha completado el número de overs.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.1 · recuerdo
No se ha alcanzado la hora acordada.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.1 · recuerdo
A menos que un equipo conceda la derrota.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.1 · recuerdo
Hasta que se completen los overs y se haya alcanzado o agotado el tiempo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.1 · recuerdo
Se toma tal como estaba en el aviso de Time por la supuesta conclusión.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.1 · recuerdo
No se tendrá en cuenta el tiempo transcurrido entre ambos momentos.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.1 · recuerdo
El juego continúa a menos que se alcance antes un resultado.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.1 · aplicación
Los overs restantes se toman tal como estaban en el aviso de Time.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.1 · aplicación
El tiempo restante se toma tal como estaba en el aviso de Time.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.1 · aplicación
Test 4Corregir las puntuaciones cuando ya no queda juegoHacer un test
Regla 16.9.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.2 · recuerdo
Los árbitros informarán a ambos capitanes.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.2 · recuerdo
Los árbitros informarán a ambos capitanes.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.2 · recuerdo
Los árbitros informarán de inmediato a ambos capitanes.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.2 · recuerdo
Las correcciones necesarias en las puntuaciones y en el resultado.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.2 · recuerdo
La Regla 16.9.2 se aplica cuando la entrada está completada.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.2 · aplicación
Regla 16.9.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.2 · aplicación
Regla 16.9.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.2 · recuerdo
No queda nada por jugar.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.2 · aplicación
La Regla 16.9.2 y no la 16.9.1.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.2 · aplicación
Test 5Las Reglas 16.9 y 16.10 en conjuntoHacer un test
La Regla 16.9 está sujeta a la 16.10.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Reglas 16.9 y 16.10 · aplicación
La Regla 16.10 impide cualquier cambio una vez acordadas las puntuaciones.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.10 · aplicación
La Regla 16.9 está sujeta a la 16.10.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Reglas 16.9 y 16.10 · aplicación
Regla 16.9.1.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.1 · aplicación
La Regla 16.9.2 cubre los overs ya lanzados sin tiempo de juego restante.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.2 · aplicación
A menos que un equipo conceda la derrota.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.1 · aplicación
El aviso de Time por la supuesta conclusión del partido.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.1 · recuerdo
La Regla 16.9.1 ordena reanudar el juego; la 16.9.2 solo corrige las puntuaciones.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.1 · recuerdo
No se tendrá en cuenta.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.1 · aplicación
La Regla 16.9 está sujeta a la 16.10.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Reglas 16.9 y 16.10 · aplicación
Fuentes
MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16 con las Reglas 2.8, 2.15, 3.2, 11, 12.10, 13.1.2, 13.3, 41.17.2 y 42.6 como referencias cruzadas (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.219
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.719
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.116
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5.214
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.113
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.312
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.9.212
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.211
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.111
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.5.110
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.210
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.6.310
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.99
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.36
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.44
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.1.14
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.53
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.13
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.3.1.23
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Reglas 16.9 y 16.103
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 162
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.102
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Reglas 16.1 y 16.21
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.61
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 16.81
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Reglas 16.8 y 16.101