クリケット · クリケット規則
第16条:結果
テスト20件 · 事実200件 · 2026年10月12日 更新 · markdown
第16条は試合の結果を定めています。内容は、2イニングスの試合と1イニングスの試合での勝利、アンパイアによる試合の裁定(敗北を認めること、プレーの拒否、失われた時間)、第13.1.2条にもとづく合意で定められる結果、タイと引き分け、勝利を決める打撃とエクストラ、結果の表記方法、結果の正確さ、スコア記録の誤り、そして得点が合意された後は結果を変更できないという規則です。
16.161結果:勝利、タイ、引き分け
2イニングスの試合と1イニングスの試合での勝利、タイ、引き分け、第13.1.2条にもとづく合意で定められる結果、そしてどの結果が適用されるかの判断を扱います。
テスト 12イニングスの試合での勝利テストを受ける
第16.1条は、相手チームの完了した2つのイニングスの合計を上回るランを挙げたチームに勝利を与えます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 想起
相手チームの両方のイニングスが比較されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 想起
第13.3条(Completed innings)を参照してください。
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16.6(決勝打またはエクストラ)も参照してください。
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355は350を上回っています。
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400は399を上回っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 応用
比較の対象になるのは、完了したイニングスだけです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 応用
合計が多いチームが勝ちます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 応用
第16.1条は、2イニングス制での勝利を扱っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 想起
第16.1条が求めているのは、合計が上回っていることだけです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 応用
テスト 21イニングスの試合での勝利テストを受ける
第16.2条は、合計が高いチームに勝利を与えます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 想起
1つのイニングスと、完了した1つのイニングスを比べます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 想起
第16.2条は、1イニングス制での勝利を扱っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 想起
240は236を上回っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 応用
すべてのイニングスが完了し、得点が同じです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 応用
第13.3条(Completed innings)を参照してください。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 想起
132は131を上回っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 応用
各チーム1イニングスずつです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条および第16.2条 · 想起
150は149を上回っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 応用
16.6も参照してください。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 想起
テスト 3タイテストを受ける
第16.5.1条は、すべてのイニングスが完了し、得点が同じであることを求めています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 想起
すべてのイニングスが完了しています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 想起
すべてのイニングスが完了し、得点が同じです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 応用
Bのイニングスは完了していないので、タイにはなりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 応用
イニングスが完了し、得点が同じです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 応用
第16.5.1条の見出しは「タイ」です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 想起
第16.5条の見出しは「その他の試合:タイまたは引き分け」です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5条 · 想起
第16.5.1条と第16.5.2条では、別々の結果です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5条 · 想起
タイには、すべてのイニングスが完了していることが必要です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 応用
第16.6.1条が、それらを挙げています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 想起
テスト 4引き分けと合意された結果テストを受ける
引き分けとは、結果がほかのどの方法でも決まらない場合です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 想起
第16.5.2条は、第42.6.2条を挙げています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 想起
第42.6条は「選手をフィールドから退かせることをキャプテンが拒否する場合」です。42.6.2は、同じ出来事をめぐって双方のキャプテンが拒否し、選手がフィールドを去って結果が出ない場合で、第16.5.2条はこれを引き分けと記録します。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 想起
ほかの結果は決まっていません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 応用
第16.5.2条の見出しは「引き分け」です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 想起
引き分けになるには、挙げられたすべての方法が成り立たなかったことが必要です。
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第16.4条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.4条 · 想起
第16.4条の見出しは「第13.1.2条にもとづく取り決めがある試合」です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.4条 · 想起
結果は、取り決めに定められたとおりになります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.4条 · 応用
タイには、イニングスが完了していることが必要です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 応用
テスト 5適用される結果テストを受ける
350は349を上回っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 応用
どちらも合計380です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 応用
Bのイニングスは完了しておらず、ほかの結果も当てはまりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 応用
Bの合計がAを上回っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 応用
タイとは、すべてのイニングスが完了して得点が同じ場合です。後攻のチームは、イニングスを終える前に勝つことがあります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16条 · 想起
2イニングス制の試合での勝利です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 応用
タイには、イニングスが完了していることが必要です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 応用
Bのイニングスは、より少ないランで完了しています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 応用
Bのイニングスは完了していません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 応用
最後に攻撃するチームは、ランが相手の合計を上回った時点で勝利します。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 想起
16.162結果:アンパイアによる試合の裁定
敗北を認めることとプレーの拒否、プレー拒否の可能性があるときのアンパイアの手順、拒否にあたらない行為による時間の損失、そして第42.6条、第2.8条、第11条との関連を扱います。
テスト 1敗北を認めることとプレーの拒否テストを受ける
第16.3.1.1条および第16.3.1.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1条 · 想起
アンパイアの判断によります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.2条 · 想起
アンパイアは、試合を相手チームの勝ちとしなければなりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.2条 · 想起
第16.3.1.1条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.1条 · 想起
第16.3.1.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.2条 · 想起
第16.3条は、第13.1.2条にもとづく取り決めの有無にかかわらず、という書き出しで始まります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3条 · 想起
敗北を認めたチームは、試合に負けます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.1条 · 応用
第16.3条の見出しは「アンパイアによる試合の裁定」です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3条 · 想起
第16.3条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3条 · 想起
第16.3.1.2条は、取り決めがどうであっても適用されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1条 · 応用
テスト 2プレー拒否の可能性があるときの手順テストを受ける
第16.3.2条は、アンパイアが2人でそろって原因を確認するところから始まります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起
アンパイアは、2人でそろって原因を確認しなければなりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起
そのうえで、そのチームのキャプテンに知らせなければなりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起
そのチームのキャプテンです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起
キャプテンが拒否を続ければ、試合の裁定が下されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起
その行為が拒否にあたると2人で判断した場合です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起
第42.6.1条も参照してください。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起
この条は、アンパイアが2人でそろって行うことを求めています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 応用
キャプテンに知らせ、その行為が続いた場合にだけ、試合が裁定されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 応用
ある行為が拒否にあたるおそれがあるとアンパイアの1人が考えた場合です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起
テスト 3事例で見るプレーの拒否テストを受ける
試合が裁定されるのは、キャプテンが拒否を続けた場合に限られます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 応用
アンパイアは、16.3.1にしたがって試合を裁定します。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 応用
アンパイアが2人でそろって判断します。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 応用
第16.3.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 応用
アンパイアは、キャプテンにそのように知らせなければなりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 応用
第16.3.2条は、アンパイアの手順を扱っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 応用
第16.3.3条は、プレー開始後にそのような行為があった場合を扱っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 応用
第16.3.2条は、第42.6.1条に言及しています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起
第16.5.2条は、第42.6.2条に言及しています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 想起
第16.3.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起
テスト 4拒否にあたらない行為による時間の損失テストを受ける
16.3.2にあるような行為のうち、拒否にあたらないものを扱っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 想起
「タイム」のコールから「プレー」のコールまでです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 想起
インターバル(第11条)とプレーの中断(第2.8条)は除きます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 想起
第2.8条を参照してください。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 想起
第16.3.3条:選手の行為で失われたプレー時間は、その日のプレー終了時刻に加算されるので、その日は同じ時間だけ遅く終わります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 想起
第16.3.3条は、この失われた時間だけを理由に、最終1時間の最低オーバー数を減らすことを禁じているので、定められた数のオーバーはそのまま投げることになります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 想起
午後2時10分から午後2時25分までです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 応用
プレー終了時刻は、失われた時間の分だけ延長されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 応用
インターバルは除かれます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 応用
この時間だけを理由に、オーバー数は差し引かれません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 応用
テスト 5敗北を認めること、試合の裁定、引き分けとの関連テストを受ける
敗北を認めることと、プレーの拒否です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1条 · 想起
敗北を認めたチームは、試合に負けます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.1条 · 応用
敗北を認めたチームが、試合に負けます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.1条 · 応用
第16.5.2条は、第42.6.2条を挙げています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 想起
第16.3条の見出しは「アンパイアによる試合の裁定」です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3条 · 想起
第16.6.1条は、結果のひとつとして第16.3条を挙げています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 応用
第16.3.3条は、失われた時間の分だけプレー終了時刻を延長します。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 応用
第16.3条は、13.1.2にもとづく取り決めの有無にかかわらず適用されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3条 · 応用
1人または複数の選手の行為です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起
第16.3条には、その見出しがついています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3条 · 想起
16.163結果:勝利を決める打撃、エクストラ、結果の表記
結果が決まった時点での試合の終了、勝利に必要なランとキャッチ、勝利に必要なランの前のバウンダリー、そして結果の表記方法(ウィケット、ラン、ペナルティラン、「マッチ・コンシーデッド」、「マッチ・アワーデッド」)を扱います。
テスト 1結果が決まった時点で試合は終了するテストを受ける
第16.6.1条:試合は終了します。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 想起
第41.17.2条の場合を除き、それ以降のことは一切数えません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 想起
第41.17.2条(ペナルティラン)の場合を除きます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 想起
16.9も参照してください。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 想起
第16.6.1条:結果が出た時点で試合は終了し、それ以降に起きたことは、第41.17.2条のペナルティランを除き、試合の一部にはなりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 応用
第16.6.1条が、それらを挙げています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 想起
一覧は、16.1、16.2、16.3、16.4、16.5.1です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 応用
それ以降のことは、試合の一部とはみなされません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 応用
第16.6条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6条 · 想起
例外は、第16.6.1条にあります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 応用
テスト 2勝利に必要なランとキャッチテストを受ける
キャッチの前に完了したランを含めなくても、合計が十分な場合に限られます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 想起
ストライカーがアウトになりうるキャッチが完了する前に完了したランです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 想起
または、キャッチの妨害です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 想起
それらは、キャッチが完了する前に完了していました。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 応用
そのランは、キャッチの前に完了していました。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 応用
第16.6.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 想起
ストライカーがアウトになりうるキャッチに適用されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 応用
そのキャッチは、ストライカーがアウトになりうるものです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 想起
キャッチの前に完了したランは、数えられません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 応用
最後に攻撃するチームの勝利に必要な合計に関する規定です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 応用
テスト 3勝利に必要なランの前のバウンダリーテストを受ける
バウンダリーの得点は、すべて加算されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 想起
バットで打った場合は、ストライカーの得点になります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 想起
バウンダリーの得点は、すべて加算されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 応用
バウンダリーの得点は、すべて加算されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 応用
第16.6.3条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 応用
ストライカーの得点になるのは、バットで打った場合だけです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 想起
148足す4は152です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 応用
138足す6は144です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 応用
第16.6.3条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 想起
バットで打った場合、バウンダリーの得点はすべてストライカーに入ります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 応用
テスト 4結果の表記テストを受ける
第16.7条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起
10ウィケット引く3ウィケットで、まだ7ウィケットが残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用
第16.7条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起
250引く230は20ランです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用
第16.7条は、イニングスの完了後に5ペナルティランが与えられた場合を扱っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起
5ペナルティランの付与です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起
第16.7条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起
第16.7条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起
10引く6で、まだ4ウィケットが残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用
10引く9で、まだ1ウィケットが残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用
テスト 5事例で見る結果の表記テストを受ける
240引く236は4です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用
10引く8は2です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用
すべてのイニングスが完了し、得点が同じです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 応用
Bのイニングスは完了していません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 応用
ペナルティランによって、完了したイニングスが勝利に十分な得点になります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用
239引く236は3です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用
チームは5ウィケット失って152で終え、まだ5ウィケットが残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用
ウィケット数が使われるのは、最後に攻撃するチームの場合だけです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用
最後に守備をしたチームが勝った場合は、ラン差での勝利です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起
第16.7条の見出しは「結果の表明」です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起
16.164結果:結果の正確さ、スコア記録の誤り、変更できない結果
第16条の構成、第16.9条が適用される場面、スコア記録の誤りの後のプレーの再開または得点の訂正、そして第16.9条と第16.10条の関係を扱います。
テスト 1第16条の全体像をつかむテストを受ける
第16.8条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.8条 · 想起
第16.10条の見出しは「結果は変更されない」です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.10条 · 想起
第16.9条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 想起
条項は16.1から16.10までです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16条 · 想起
どちらも第2.15条に言及しています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.8条および第16.10条 · 想起
第16.7条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起
第16.4条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.4条 · 想起
第16.5条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5条 · 想起
第16.1条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 想起
第16.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 想起
テスト 2第16.9条が適用される場面テストを受ける
きっかけは、試合が終了したと思ってフィールドを去ることです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 想起
結果に影響するスコアリング上の誤りです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 想起
16.10に従います。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 想起
アンパイアが、スコアリング上の誤りがあったことに気づいた場合です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 想起
この条は、選手とアンパイアがフィールドを去ったあとの場合を扱います。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 応用
結果に影響する誤りを扱っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 応用
16.9.1と16.9.2です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 想起
第16.9.1条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起
第16.9.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 想起
第16.6.1条は、16.9も参照するよう示しています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 応用
テスト 3誤りの後のプレーの再開テストを受ける
最後に攻撃するチームのイニングスが完了しておらず、オーバーまたは時間が残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起
規定のオーバー数がまだ完了していません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起
取り決めた時間にまだ達していません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起
ただし、一方のチームが敗北を認めた場合は別です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起
オーバーが完了し、時間に達するか経過するまでです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起
試合が終わったと思われた時点の「タイム」のコールの時点のものとして扱います。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起
そのあいだの時間は考慮しません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起
それより早く結果が出ない限り、プレーは続きます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 応用
残りのオーバー数は、「タイム」のコールの時点のものとして扱います。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 応用
残り時間は、「タイム」のコールの時点のものとして扱います。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 応用
テスト 4プレーが残っていないときの得点の訂正テストを受ける
第16.9.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 想起
アンパイアは、両キャプテンに知らせなければなりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 想起
アンパイアは、両キャプテンに知らせなければなりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 想起
アンパイアは、ただちに両キャプテンに知らせなければなりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 想起
スコアと結果に必要な訂正です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 想起
第16.9.2条は、イニングスが完了している場合に適用されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 応用
第16.9.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 応用
第16.9.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 想起
もうプレーすることは残っていません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 応用
16.9.1ではなく、第16.9.2条です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 応用
テスト 5第16.9条と第16.10条の関係テストを受ける
第16.9条は、16.10に従います。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条および第16.10条 · 応用
第16.10条は、スコアに合意した時点で、あらゆる変更を認めません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.10条 · 応用
第16.9条は、16.10に従います。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条および第16.10条 · 応用
第16.9.1条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 応用
第16.9.2条は、オーバーが終わっていて、プレー時間が残っていない場合を扱っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 応用
ただし、一方のチームが敗北を認めた場合は別です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 応用
試合が終わったと思われた時点の「タイム」のコールです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起
第16.9.1条はプレーの再開を命じ、第16.9.2条はスコアの訂正だけを行います。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起
それは考慮しません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 応用
第16.9条は、16.10に従います。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条および第16.10条 · 応用
出典
MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16条、相互参照として第2.8条、第2.15条、第3.2条、第11条、第12.10条、第13.1.2条、第13.3条、第41.17.2条、第42.6条(独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない)
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条19
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条19
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条16
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条14
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条13
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条12
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条12
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条11
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条11
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条10
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条10
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条10
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条9
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3条6
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.4条4
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.1条4
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5条3
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1条3
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.2条3
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条および第16.10条3
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16条2
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.10条2
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条および第16.2条1
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6条1
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.8条1
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.8条および第16.10条1