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クリケット · クリケット規則

第16条:結果

テスト20件 · 事実200件 · 2026年10月12日 更新 · markdown

第16条は試合の結果を定めています。内容は、2イニングスの試合と1イニングスの試合での勝利、アンパイアによる試合の裁定(敗北を認めること、プレーの拒否、失われた時間)、第13.1.2条にもとづく合意で定められる結果、タイと引き分け、勝利を決める打撃とエクストラ、結果の表記方法、結果の正確さ、スコア記録の誤り、そして得点が合意された後は結果を変更できないという規則です。

16.161結果:勝利、タイ、引き分け

2イニングスの試合と1イニングスの試合での勝利、タイ、引き分け、第13.1.2条にもとづく合意で定められる結果、そしてどの結果が適用されるかの判断を扱います。

テスト 12イニングスの試合での勝利テストを受ける

  1. 第16.1条は、相手チームの完了した2つのイニングスの合計を上回るランを挙げたチームに勝利を与えます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 想起

  2. 相手チームの両方のイニングスが比較されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 想起

  3. 第13.3条(Completed innings)を参照してください。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 想起

  4. 16.6(決勝打またはエクストラ)も参照してください。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 想起

  5. 355は350を上回っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 応用

  6. 400は399を上回っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 応用

  7. 比較の対象になるのは、完了したイニングスだけです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 応用

  8. 合計が多いチームが勝ちます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 応用

  9. 第16.1条は、2イニングス制での勝利を扱っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 想起

  10. 第16.1条が求めているのは、合計が上回っていることだけです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 応用

テスト 21イニングスの試合での勝利テストを受ける

  1. 第16.2条は、合計が高いチームに勝利を与えます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 想起

  2. 1つのイニングスと、完了した1つのイニングスを比べます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 想起

  3. 第16.2条は、1イニングス制での勝利を扱っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 想起

  4. 240は236を上回っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 応用

  5. すべてのイニングスが完了し、得点が同じです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 応用

  6. 第13.3条(Completed innings)を参照してください。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 想起

  7. 132は131を上回っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 応用

  8. 各チーム1イニングスずつです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条および第16.2条 · 想起

  9. 150は149を上回っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 応用

  10. 16.6も参照してください。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 想起

テスト 3タイテストを受ける

  1. 第16.5.1条は、すべてのイニングスが完了し、得点が同じであることを求めています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 想起

  2. すべてのイニングスが完了しています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 想起

  3. すべてのイニングスが完了し、得点が同じです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 応用

  4. Bのイニングスは完了していないので、タイにはなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 応用

  5. イニングスが完了し、得点が同じです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 応用

  6. 第16.5.1条の見出しは「タイ」です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 想起

  7. 第16.5条の見出しは「その他の試合:タイまたは引き分け」です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5条 · 想起

  8. 第16.5.1条と第16.5.2条では、別々の結果です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5条 · 想起

  9. タイには、すべてのイニングスが完了していることが必要です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 応用

  10. 第16.6.1条が、それらを挙げています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 想起

テスト 4引き分けと合意された結果テストを受ける

  1. 引き分けとは、結果がほかのどの方法でも決まらない場合です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 想起

  2. 第16.5.2条は、第42.6.2条を挙げています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 想起

  3. 第42.6条は「選手をフィールドから退かせることをキャプテンが拒否する場合」です。42.6.2は、同じ出来事をめぐって双方のキャプテンが拒否し、選手がフィールドを去って結果が出ない場合で、第16.5.2条はこれを引き分けと記録します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 想起

  4. ほかの結果は決まっていません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 応用

  5. 第16.5.2条の見出しは「引き分け」です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 想起

  6. 引き分けになるには、挙げられたすべての方法が成り立たなかったことが必要です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 想起

  7. 第16.4条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.4条 · 想起

  8. 第16.4条の見出しは「第13.1.2条にもとづく取り決めがある試合」です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.4条 · 想起

  9. 結果は、取り決めに定められたとおりになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.4条 · 応用

  10. タイには、イニングスが完了していることが必要です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 応用

テスト 5適用される結果テストを受ける

  1. 350は349を上回っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 応用

  2. どちらも合計380です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 応用

  3. Bのイニングスは完了しておらず、ほかの結果も当てはまりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 応用

  4. Bの合計がAを上回っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 応用

  5. タイとは、すべてのイニングスが完了して得点が同じ場合です。後攻のチームは、イニングスを終える前に勝つことがあります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16条 · 想起

  6. 2イニングス制の試合での勝利です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 応用

  7. タイには、イニングスが完了していることが必要です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 応用

  8. Bのイニングスは、より少ないランで完了しています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 応用

  9. Bのイニングスは完了していません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 応用

  10. 最後に攻撃するチームは、ランが相手の合計を上回った時点で勝利します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 想起

16.162結果:アンパイアによる試合の裁定

敗北を認めることとプレーの拒否、プレー拒否の可能性があるときのアンパイアの手順、拒否にあたらない行為による時間の損失、そして第42.6条、第2.8条、第11条との関連を扱います。

テスト 1敗北を認めることとプレーの拒否テストを受ける

  1. 第16.3.1.1条および第16.3.1.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1条 · 想起

  2. アンパイアの判断によります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.2条 · 想起

  3. アンパイアは、試合を相手チームの勝ちとしなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.2条 · 想起

  4. 第16.3.1.1条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.1条 · 想起

  5. 第16.3.1.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.2条 · 想起

  6. 第16.3条は、第13.1.2条にもとづく取り決めの有無にかかわらず、という書き出しで始まります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3条 · 想起

  7. 敗北を認めたチームは、試合に負けます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.1条 · 応用

  8. 第16.3条の見出しは「アンパイアによる試合の裁定」です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3条 · 想起

  9. 第16.3条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3条 · 想起

  10. 第16.3.1.2条は、取り決めがどうであっても適用されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1条 · 応用

テスト 2プレー拒否の可能性があるときの手順テストを受ける

  1. 第16.3.2条は、アンパイアが2人でそろって原因を確認するところから始まります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起

  2. アンパイアは、2人でそろって原因を確認しなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起

  3. そのうえで、そのチームのキャプテンに知らせなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起

  4. そのチームのキャプテンです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起

  5. キャプテンが拒否を続ければ、試合の裁定が下されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起

  6. その行為が拒否にあたると2人で判断した場合です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起

  7. 第42.6.1条も参照してください。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起

  8. この条は、アンパイアが2人でそろって行うことを求めています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 応用

  9. キャプテンに知らせ、その行為が続いた場合にだけ、試合が裁定されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 応用

  10. ある行為が拒否にあたるおそれがあるとアンパイアの1人が考えた場合です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起

テスト 3事例で見るプレーの拒否テストを受ける

  1. 試合が裁定されるのは、キャプテンが拒否を続けた場合に限られます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 応用

  2. アンパイアは、16.3.1にしたがって試合を裁定します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 応用

  3. アンパイアが2人でそろって判断します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 応用

  4. 第16.3.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 応用

  5. アンパイアは、キャプテンにそのように知らせなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 応用

  6. 第16.3.2条は、アンパイアの手順を扱っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 応用

  7. 第16.3.3条は、プレー開始後にそのような行為があった場合を扱っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 応用

  8. 第16.3.2条は、第42.6.1条に言及しています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起

  9. 第16.5.2条は、第42.6.2条に言及しています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 想起

  10. 第16.3.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起

テスト 4拒否にあたらない行為による時間の損失テストを受ける

  1. 16.3.2にあるような行為のうち、拒否にあたらないものを扱っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 想起

  2. 「タイム」のコールから「プレー」のコールまでです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 想起

  3. インターバル(第11条)とプレーの中断(第2.8条)は除きます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 想起

  4. 第2.8条を参照してください。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 想起

  5. 第16.3.3条:選手の行為で失われたプレー時間は、その日のプレー終了時刻に加算されるので、その日は同じ時間だけ遅く終わります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 想起

  6. 第16.3.3条は、この失われた時間だけを理由に、最終1時間の最低オーバー数を減らすことを禁じているので、定められた数のオーバーはそのまま投げることになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 想起

  7. 午後2時10分から午後2時25分までです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 応用

  8. プレー終了時刻は、失われた時間の分だけ延長されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 応用

  9. インターバルは除かれます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 応用

  10. この時間だけを理由に、オーバー数は差し引かれません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 応用

テスト 5敗北を認めること、試合の裁定、引き分けとの関連テストを受ける

  1. 敗北を認めることと、プレーの拒否です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1条 · 想起

  2. 敗北を認めたチームは、試合に負けます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.1条 · 応用

  3. 敗北を認めたチームが、試合に負けます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.1条 · 応用

  4. 第16.5.2条は、第42.6.2条を挙げています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 想起

  5. 第16.3条の見出しは「アンパイアによる試合の裁定」です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3条 · 想起

  6. 第16.6.1条は、結果のひとつとして第16.3条を挙げています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 応用

  7. 第16.3.3条は、失われた時間の分だけプレー終了時刻を延長します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条 · 応用

  8. 第16.3条は、13.1.2にもとづく取り決めの有無にかかわらず適用されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3条 · 応用

  9. 1人または複数の選手の行為です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条 · 想起

  10. 第16.3条には、その見出しがついています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3条 · 想起

16.163結果:勝利を決める打撃、エクストラ、結果の表記

結果が決まった時点での試合の終了、勝利に必要なランとキャッチ、勝利に必要なランの前のバウンダリー、そして結果の表記方法(ウィケット、ラン、ペナルティラン、「マッチ・コンシーデッド」、「マッチ・アワーデッド」)を扱います。

テスト 1結果が決まった時点で試合は終了するテストを受ける

  1. 第16.6.1条:試合は終了します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 想起

  2. 第41.17.2条の場合を除き、それ以降のことは一切数えません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 想起

  3. 第41.17.2条(ペナルティラン)の場合を除きます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 想起

  4. 16.9も参照してください。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 想起

  5. 第16.6.1条:結果が出た時点で試合は終了し、それ以降に起きたことは、第41.17.2条のペナルティランを除き、試合の一部にはなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 応用

  6. 第16.6.1条が、それらを挙げています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 想起

  7. 一覧は、16.1、16.2、16.3、16.4、16.5.1です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 応用

  8. それ以降のことは、試合の一部とはみなされません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 応用

  9. 第16.6条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6条 · 想起

  10. 例外は、第16.6.1条にあります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条 · 応用

テスト 2勝利に必要なランとキャッチテストを受ける

  1. キャッチの前に完了したランを含めなくても、合計が十分な場合に限られます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 想起

  2. ストライカーがアウトになりうるキャッチが完了する前に完了したランです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 想起

  3. または、キャッチの妨害です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 想起

  4. それらは、キャッチが完了する前に完了していました。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 応用

  5. そのランは、キャッチの前に完了していました。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 応用

  6. 第16.6.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 想起

  7. ストライカーがアウトになりうるキャッチに適用されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 応用

  8. そのキャッチは、ストライカーがアウトになりうるものです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 想起

  9. キャッチの前に完了したランは、数えられません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 応用

  10. 最後に攻撃するチームの勝利に必要な合計に関する規定です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条 · 応用

テスト 3勝利に必要なランの前のバウンダリーテストを受ける

  1. バウンダリーの得点は、すべて加算されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 想起

  2. バットで打った場合は、ストライカーの得点になります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 想起

  3. バウンダリーの得点は、すべて加算されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 応用

  4. バウンダリーの得点は、すべて加算されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 応用

  5. 第16.6.3条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 応用

  6. ストライカーの得点になるのは、バットで打った場合だけです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 想起

  7. 148足す4は152です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 応用

  8. 138足す6は144です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 応用

  9. 第16.6.3条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 想起

  10. バットで打った場合、バウンダリーの得点はすべてストライカーに入ります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条 · 応用

テスト 4結果の表記テストを受ける

  1. 第16.7条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起

  2. 10ウィケット引く3ウィケットで、まだ7ウィケットが残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用

  3. 第16.7条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起

  4. 250引く230は20ランです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用

  5. 第16.7条は、イニングスの完了後に5ペナルティランが与えられた場合を扱っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起

  6. 5ペナルティランの付与です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起

  7. 第16.7条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起

  8. 第16.7条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起

  9. 10引く6で、まだ4ウィケットが残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用

  10. 10引く9で、まだ1ウィケットが残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用

テスト 5事例で見る結果の表記テストを受ける

  1. 240引く236は4です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用

  2. 10引く8は2です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用

  3. すべてのイニングスが完了し、得点が同じです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条 · 応用

  4. Bのイニングスは完了していません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条 · 応用

  5. ペナルティランによって、完了したイニングスが勝利に十分な得点になります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用

  6. 239引く236は3です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用

  7. チームは5ウィケット失って152で終え、まだ5ウィケットが残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用

  8. ウィケット数が使われるのは、最後に攻撃するチームの場合だけです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 応用

  9. 最後に守備をしたチームが勝った場合は、ラン差での勝利です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起

  10. 第16.7条の見出しは「結果の表明」です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起

16.164結果:結果の正確さ、スコア記録の誤り、変更できない結果

第16条の構成、第16.9条が適用される場面、スコア記録の誤りの後のプレーの再開または得点の訂正、そして第16.9条と第16.10条の関係を扱います。

テスト 1第16条の全体像をつかむテストを受ける

  1. 第16.8条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.8条 · 想起

  2. 第16.10条の見出しは「結果は変更されない」です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.10条 · 想起

  3. 第16.9条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 想起

  4. 条項は16.1から16.10までです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16条 · 想起

  5. どちらも第2.15条に言及しています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.8条および第16.10条 · 想起

  6. 第16.7条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条 · 想起

  7. 第16.4条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.4条 · 想起

  8. 第16.5条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5条 · 想起

  9. 第16.1条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条 · 想起

  10. 第16.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条 · 想起

テスト 2第16.9条が適用される場面テストを受ける

  1. きっかけは、試合が終了したと思ってフィールドを去ることです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 想起

  2. 結果に影響するスコアリング上の誤りです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 想起

  3. 16.10に従います。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 想起

  4. アンパイアが、スコアリング上の誤りがあったことに気づいた場合です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 想起

  5. この条は、選手とアンパイアがフィールドを去ったあとの場合を扱います。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 応用

  6. 結果に影響する誤りを扱っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 応用

  7. 16.9.1と16.9.2です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 想起

  8. 第16.9.1条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起

  9. 第16.9.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 想起

  10. 第16.6.1条は、16.9も参照するよう示しています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条 · 応用

テスト 3誤りの後のプレーの再開テストを受ける

  1. 最後に攻撃するチームのイニングスが完了しておらず、オーバーまたは時間が残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起

  2. 規定のオーバー数がまだ完了していません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起

  3. 取り決めた時間にまだ達していません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起

  4. ただし、一方のチームが敗北を認めた場合は別です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起

  5. オーバーが完了し、時間に達するか経過するまでです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起

  6. 試合が終わったと思われた時点の「タイム」のコールの時点のものとして扱います。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起

  7. そのあいだの時間は考慮しません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起

  8. それより早く結果が出ない限り、プレーは続きます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 応用

  9. 残りのオーバー数は、「タイム」のコールの時点のものとして扱います。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 応用

  10. 残り時間は、「タイム」のコールの時点のものとして扱います。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 応用

テスト 4プレーが残っていないときの得点の訂正テストを受ける

  1. 第16.9.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 想起

  2. アンパイアは、両キャプテンに知らせなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 想起

  3. アンパイアは、両キャプテンに知らせなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 想起

  4. アンパイアは、ただちに両キャプテンに知らせなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 想起

  5. スコアと結果に必要な訂正です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 想起

  6. 第16.9.2条は、イニングスが完了している場合に適用されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 応用

  7. 第16.9.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 応用

  8. 第16.9.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 想起

  9. もうプレーすることは残っていません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 応用

  10. 16.9.1ではなく、第16.9.2条です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 応用

テスト 5第16.9条と第16.10条の関係テストを受ける

  1. 第16.9条は、16.10に従います。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条および第16.10条 · 応用

  2. 第16.10条は、スコアに合意した時点で、あらゆる変更を認めません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.10条 · 応用

  3. 第16.9条は、16.10に従います。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条および第16.10条 · 応用

  4. 第16.9.1条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 応用

  5. 第16.9.2条は、オーバーが終わっていて、プレー時間が残っていない場合を扱っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条 · 応用

  6. ただし、一方のチームが敗北を認めた場合は別です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 応用

  7. 試合が終わったと思われた時点の「タイム」のコールです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起

  8. 第16.9.1条はプレーの再開を命じ、第16.9.2条はスコアの訂正だけを行います。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 想起

  9. それは考慮しません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条 · 応用

  10. 第16.9条は、16.10に従います。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条および第16.10条 · 応用

出典

MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16条、相互参照として第2.8条、第2.15条、第3.2条、第11条、第12.10条、第13.1.2条、第13.3条、第41.17.2条、第42.6条(独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない)

  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.2条19
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.7条19
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.1条16
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.2条14
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条13
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.3条12
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9.2条12
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.2条11
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.1条11
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5.1条10
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.2条10
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6.3条10
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条9
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3条6
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.4条4
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.1条4
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.5条3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1条3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.3.1.2条3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.9条および第16.10条3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16条2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.10条2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.1条および第16.2条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.6条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.8条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16.8条および第16.10条1