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Cricket · Regole del Cricket

Regola 16: Il risultato

20 test · 200 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

La Regola 16 stabilisce il risultato di una partita: la vittoria in una partita a due innings o a un solo innings, la partita assegnata dagli arbitri (resa, rifiuto di giocare, tempo perso), il risultato fissato da un accordo ai sensi della Regola 13.1.2, la parità o il pareggio, il colpo vincente e gli extra, come si enuncia il risultato, la correttezza del risultato, gli errori nel punteggio e la norma per cui il risultato non può essere modificato una volta concordati i punteggi.

16.161Il risultato: vittorie, parità e pareggi

Una vittoria in una partita a due innings e in una a un solo innings, una parità, un pareggio, un risultato fissato da un accordo ai sensi della Regola 13.1.2 e come stabilire quale risultato si applica.

Test 1Una vittoria in una partita a due inningsFai un test

  1. La Regola 16.1 assegna la vittoria alla squadra con un numero di corse superiore a quello dei due innings completati della squadra avversaria.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · richiamo

  2. Si confrontano entrambi gli innings della squadra avversaria.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · richiamo

  3. Vedi la Regola 13.3 (Completed innings).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · richiamo

  4. Vedi anche 16.6 (Winning hit or extras).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · richiamo

  5. 355 supera 350.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · applicazione

  6. 400 supera 399.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · applicazione

  7. Nel confronto entrano solo gli innings completati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · applicazione

  8. La vittoria va alla squadra con il totale maggiore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · applicazione

  9. La Regola 16.1 riguarda una vittoria in una partita a due innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · richiamo

  10. La Regola 16.1 richiede soltanto un totale superiore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · applicazione

Test 2Una vittoria in una partita a un solo inningsFai un test

  1. La Regola 16.2 la assegna al totale più alto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · richiamo

  2. Confronta un innings con un innings completato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · richiamo

  3. La Regola 16.2 riguarda una vittoria in una partita a un innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · richiamo

  4. 240 supera 236.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · applicazione

  5. Tutti gli innings sono completati con punteggi uguali.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · applicazione

  6. Vedi la Regola 13.3 (Completed innings).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · richiamo

  7. 132 supera 131.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · applicazione

  8. Un innings per ciascuna squadra.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 16.1 e 16.2 · richiamo

  9. 150 supera 149.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · applicazione

  10. Vedi anche 16.6.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · richiamo

Test 3Una paritàFai un test

  1. La Regola 16.5.1 richiede che tutti gli innings siano completati e che i punteggi siano uguali.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · richiamo

  2. Tutti gli innings sono stati completati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · richiamo

  3. Tutti gli innings completati, punteggi uguali.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · applicazione

  4. L'innings di B non è completato, quindi non può essere una parità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · applicazione

  5. Gli innings sono completati e i punteggi sono uguali.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · applicazione

  6. La Regola 16.5.1 s'intitola «A Tie».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · richiamo

  7. La Regola 16.5 s'intitola «All other matches, a Tie or Draw».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5 · richiamo

  8. Sono risultati distinti nelle Regole 16.5.1 e 16.5.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5 · richiamo

  9. Una parità richiede che tutti gli innings siano completati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · applicazione

  10. La Regola 16.6.1 li elenca.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · richiamo

Test 4Un pareggio e un risultato concordatoFai un test

  1. Un pareggio si ha quando il risultato non è determinato in nessuno degli altri modi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · richiamo

  2. La Regola 16.5.2 cita la Regola 42.6.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · richiamo

  3. La Regola 42.6 è «Captain refusing to remove a player from the field»; la 42.6.2 è il caso in cui entrambi i capitani rifiutano per lo stesso episodio, i giocatori lasciano il campo e non c'è alcun risultato, cosa che la Regola 16.5.2 registra come pareggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · richiamo

  4. Non è determinato nessun altro risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · applicazione

  5. La Regola 16.5.2 s'intitola «A Draw».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · richiamo

  6. Un pareggio richiede che ogni via elencata sia fallita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · richiamo

  7. Regola 16.4.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.4 · richiamo

  8. La Regola 16.4 s'intitola «Matches in which there is an agreement under Law 13.1.2».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.4 · richiamo

  9. Il risultato è quello stabilito nell'accordo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.4 · applicazione

  10. Una parità richiede innings completati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · applicazione

Test 5Quale risultato si applicaFai un test

  1. 350 supera 349.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · applicazione

  2. Entrambe totalizzano 380.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · applicazione

  3. L'innings di B non è completato e non si applica nessun altro risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · applicazione

  4. Il totale di B supera quello di A.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · applicazione

  5. Una parità si ha con tutti gli innings completati e punteggi uguali; una squadra all'inseguimento può vincere prima di aver finito.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16 · richiamo

  6. È una vittoria in una partita a due innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · applicazione

  7. Una parità richiede innings completati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · applicazione

  8. L'innings di B è completato con meno corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · applicazione

  9. L'innings di B non è completato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · applicazione

  10. La squadra che batte per ultima vince non appena le sue corse superano il totale degli avversari.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · richiamo

16.162Il risultato: la partita assegnata dagli arbitri

La resa e il rifiuto di giocare, la procedura degli arbitri in caso di possibile rifiuto, il tempo perso per un'azione che non è un rifiuto e i collegamenti con le Regole 42.6, 2.8 e 11.

Test 1Resa e rifiuto di giocareFai un test

  1. Regole 16.3.1.1 e 16.3.1.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1 · richiamo

  2. A giudizio degli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.2 · richiamo

  3. Gli arbitri assegnano la partita all'altra squadra.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.2 · richiamo

  4. Regola 16.3.1.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.1 · richiamo

  5. Regola 16.3.1.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.2 · richiamo

  6. La Regola 16.3 esordisce così: indipendentemente da qualsiasi accordo ai sensi della Regola 13.1.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3 · richiamo

  7. Una partita è persa dalla squadra che ammette la sconfitta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.1 · applicazione

  8. La Regola 16.3 s'intitola «Umpires awarding a match».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3 · richiamo

  9. Regola 16.3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3 · richiamo

  10. La Regola 16.3.1.2 si applica qualunque sia l'accordo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1 · applicazione

Test 2La procedura in caso di possibile rifiutoFai un test

  1. La Regola 16.3.2 inizia con gli arbitri che accertano insieme la causa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  2. Gli arbitri accertano insieme la causa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  3. Ne informano il capitano di quella squadra.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  4. Il capitano di quella squadra.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  5. Un capitano che persiste comporta l'assegnazione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  6. Se poi decidono insieme che questa azione costituisce un rifiuto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  7. Vedi anche la Regola 42.6.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  8. La Regola richiede che gli arbitri decidano insieme.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · applicazione

  9. Il capitano viene informato e la partita viene assegnata solo se l'azione persiste.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · applicazione

  10. Se un arbitro ritiene che un'azione possa costituire un rifiuto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

Test 3Il rifiuto nei casi concretiFai un test

  1. La partita viene assegnata solo se il capitano persiste.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · applicazione

  2. Gli arbitri assegnano la partita in conformità alla 16.3.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · applicazione

  3. Gli arbitri decidono insieme.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · applicazione

  4. Regola 16.3.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · applicazione

  5. Gli arbitri ne informano il capitano.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · applicazione

  6. La Regola 16.3.2 riguarda la procedura degli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · applicazione

  7. La Regola 16.3.3 riguarda un'azione di questo tipo dopo l'inizio del gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · applicazione

  8. La Regola 16.3.2 rimanda alla Regola 42.6.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  9. La Regola 16.5.2 rimanda alla Regola 42.6.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · richiamo

  10. Regola 16.3.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

Test 4Il tempo perso per un'azione che non è un rifiutoFai un test

  1. Riguarda un'azione come quella della 16.3.2 che non è un rifiuto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · richiamo

  2. Dalla chiamata di Time alla chiamata di Play.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · richiamo

  3. Esclusi gli intervalli (Regola 11) e le sospensioni del gioco (Regola 2.8).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · richiamo

  4. Vedi la Regola 2.8.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · richiamo

  5. Regola 16.3.3: il tempo di gioco perso a causa dell'azione dei giocatori si aggiunge alla fine della giornata di gioco, quindi la giornata termina più tardi della stessa quantità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · richiamo

  6. La Regola 16.3.3 vieta qualsiasi riduzione del numero minimo di over dell'ultima ora a causa del solo tempo perso, quindi resta da lanciare l'intero numero.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · richiamo

  7. Dalle 14:10 alle 14:25.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · applicazione

  8. La fine della giornata di gioco è prolungata del tempo perso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · applicazione

  9. Gli intervalli sono esclusi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · applicazione

  10. Non si detrae alcun over a causa del solo tempo perso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · applicazione

Test 5Resa, assegnazione e collegamento con il pareggioFai un test

  1. Ammettere la sconfitta e rifiutarsi di giocare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1 · richiamo

  2. Una partita è persa dalla squadra che ammette la sconfitta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.1 · applicazione

  3. La partita è persa dalla squadra che ammette la sconfitta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.1 · applicazione

  4. La Regola 16.5.2 cita la Regola 42.6.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · richiamo

  5. La Regola 16.3 s'intitola «Umpires awarding a match».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3 · richiamo

  6. La Regola 16.6.1 include la Regola 16.3 tra i risultati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · applicazione

  7. La Regola 16.3.3 prolunga l'orario della fine della giornata di gioco del tempo perso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · applicazione

  8. La Regola 16.3 si applica indipendentemente da un accordo ai sensi della 13.1.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3 · applicazione

  9. Un'azione di uno o più giocatori.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  10. La Regola 16.3 ha questo titolo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3 · richiamo

16.163Il risultato: il colpo vincente, gli extra e l'enunciazione del risultato

La partita che termina quando si raggiunge un risultato, le corse vincenti e una presa al volo, un boundary prima delle corse vincenti e come si enuncia un risultato (wicket, corse, corse di penalità, «Match Conceded», «Match Awarded»).

Test 1La partita termina quando si raggiunge un risultatoFai un test

  1. Regola 16.6.1: la partita è terminata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · richiamo

  2. Da quel momento nulla conta più, tranne quanto previsto dalla Regola 41.17.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · richiamo

  3. Tranne quanto previsto dalla Regola 41.17.2 (Penalty runs).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · richiamo

  4. Vedi anche 16.9.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · richiamo

  5. Regola 16.6.1: una volta raggiunto un risultato la partita è finita, e tutto ciò che accade dopo quel momento non ne fa parte, ad eccezione delle corse di penalità ai sensi della Regola 41.17.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · applicazione

  6. La Regola 16.6.1 li elenca.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · richiamo

  7. L'elenco è 16.1, 16.2, 16.3, 16.4 o 16.5.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · applicazione

  8. Da quel momento nulla è considerato parte della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · applicazione

  9. Regola 16.6.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6 · richiamo

  10. L'eccezione è nella Regola 16.6.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · applicazione

Test 2Le corse vincenti e una presa al voloFai un test

  1. Solo se il totale è sufficiente senza le corse completate prima di una presa al volo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · richiamo

  2. Le corse completate prima del completamento di una presa al volo dalla quale lo striker poteva essere eliminato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · richiamo

  3. O l'ostruzione di una presa al volo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · richiamo

  4. Sono state completate prima del completamento della presa al volo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · applicazione

  5. La corsa è stata completata prima della presa al volo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · applicazione

  6. Regola 16.6.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · richiamo

  7. Si applica a una presa al volo dalla quale lo striker poteva essere eliminato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · applicazione

  8. La presa al volo è una di quelle dalle quali lo striker poteva essere eliminato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · richiamo

  9. Le corse completate prima della presa al volo non vengono contate.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · applicazione

  10. Riguarda il totale vincente della squadra che batte per ultima.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · applicazione

Test 3Un boundary prima delle corse vincentiFai un test

  1. Viene accreditata l'intera assegnazione di boundary.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · richiamo

  2. Nel caso di un colpo di mazza, al punteggio dello striker.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · richiamo

  3. Viene accreditata l'intera assegnazione di boundary.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · applicazione

  4. Viene accreditata l'intera assegnazione di boundary.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · applicazione

  5. Regola 16.6.3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · applicazione

  6. Solo un colpo di mazza viene accreditato allo striker.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · richiamo

  7. 148 più 4 fa 152.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · applicazione

  8. 138 più 6 fa 144.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · applicazione

  9. Regola 16.6.3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · richiamo

  10. L'intera assegnazione va allo striker nel caso di un colpo di mazza.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · applicazione

Test 4Enunciare il risultatoFai un test

  1. Regola 16.7.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

  2. 10 wicket meno 3 persi lascia 7 ancora da cadere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  3. Regola 16.7.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

  4. 250 meno 230 fa 20 corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  5. La Regola 16.7 riguarda l'assegnazione di 5 corse di penalità dopo il completamento dell'innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

  6. Un'assegnazione di 5 corse di penalità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

  7. Regola 16.7.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

  8. Regola 16.7.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

  9. 10 meno 6 fa 4 wicket ancora da cadere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  10. 10 meno 9 fa 1 wicket ancora da cadere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

Test 5Enunciazione del risultato nei casi concretiFai un test

  1. 240 meno 236 fa 4.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  2. 10 meno 8 fa 2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  3. Tutti gli innings completati, punteggi uguali.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · applicazione

  4. L'innings di B non è completato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · applicazione

  5. Le corse di penalità rendono sufficiente l'innings completato per vincere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  6. 239 meno 236 fa 3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  7. La squadra termina a 152/5, con 5 wicket ancora da cadere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  8. I wicket si considerano solo per la squadra che batte per ultima.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  9. Se vince la squadra che è al lancio per ultima, è una vittoria per corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

  10. La Regola 16.7 s'intitola «Statement of result».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

16.164Il risultato: correttezza, errori nel punteggio e un risultato che non può cambiare

La struttura della Regola 16, quando si applica la Regola 16.9, la ripresa del gioco o la correzione dei punteggi dopo un errore nel punteggio e come interagiscono le Regole 16.9 e 16.10.

Test 1Orientarsi nella Regola 16Fai un test

  1. Regola 16.8.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.8 · richiamo

  2. La Regola 16.10 s'intitola «Result not to be changed».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.10 · richiamo

  3. Regola 16.9.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · richiamo

  4. Le clausole vanno dalla 16.1 alla 16.10.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16 · richiamo

  5. Entrambe rimandano alla Regola 2.15.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 16.8 e 16.10 · richiamo

  6. Regola 16.7.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

  7. Regola 16.4.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.4 · richiamo

  8. Regola 16.5.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5 · richiamo

  9. Regola 16.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · richiamo

  10. Regola 16.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · richiamo

Test 2Quando si applica la Regola 16.9Fai un test

  1. Il presupposto è lasciare il campo nella convinzione che la partita sia conclusa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · richiamo

  2. Un errore di punteggio che influisce sul risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · richiamo

  3. Fatta salva la 16.10.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · richiamo

  4. Gli arbitri scoprono che c'è stato un errore di punteggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · richiamo

  5. La Regola si applica dopo che giocatori e arbitri hanno lasciato il campo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · applicazione

  6. Riguarda un errore che influisce sul risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · applicazione

  7. 16.9.1 e 16.9.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · richiamo

  8. Regola 16.9.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  9. Regola 16.9.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · richiamo

  10. La Regola 16.6.1 dice di vedere anche la 16.9.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · applicazione

Test 3Riprendere il gioco dopo un erroreFai un test

  1. La squadra che batte per ultima non ha completato il proprio innings e restano over o tempo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  2. Il numero di over non è stato completato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  3. Il tempo concordato non è stato raggiunto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  4. A meno che una squadra ammetta la sconfitta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  5. Finché gli over non sono completati e il tempo non è stato raggiunto o è scaduto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  6. Calcolato come alla chiamata di Time per la presunta conclusione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  7. Non si tiene conto del tempo trascorso nel frattempo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  8. Il gioco continua a meno che non si raggiunga prima un risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · applicazione

  9. Gli over rimanenti sono quelli alla chiamata di Time.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · applicazione

  10. Il tempo rimanente è quello alla chiamata di Time.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · applicazione

Test 4Correggere i punteggi quando non resta giocoFai un test

  1. Regola 16.9.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · richiamo

  2. Gli arbitri informano entrambi i capitani.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · richiamo

  3. Gli arbitri informano entrambi i capitani.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · richiamo

  4. Gli arbitri informano immediatamente entrambi i capitani.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · richiamo

  5. Le correzioni necessarie ai punteggi e al risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · richiamo

  6. La Regola 16.9.2 si applica quando l'innings è completato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · applicazione

  7. Regola 16.9.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · applicazione

  8. Regola 16.9.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · richiamo

  9. Non resta nulla da giocare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · applicazione

  10. La Regola 16.9.2 anziché la 16.9.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · applicazione

Test 5Le Regole 16.9 e 16.10 insiemeFai un test

  1. La Regola 16.9 è soggetta alla 16.10.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 16.9 e 16.10 · applicazione

  2. La Regola 16.10 impedisce qualsiasi modifica una volta concordati i punteggi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.10 · applicazione

  3. La Regola 16.9 è soggetta alla 16.10.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 16.9 e 16.10 · applicazione

  4. Regola 16.9.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · applicazione

  5. La Regola 16.9.2 riguarda gli over già lanciati senza che resti tempo di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · applicazione

  6. A meno che una squadra ammetta la sconfitta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · applicazione

  7. La chiamata di Time per la presunta conclusione della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  8. La Regola 16.9.1 ordina di riprendere il gioco; la 16.9.2 corregge soltanto i punteggi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  9. Non se ne tiene conto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · applicazione

  10. La Regola 16.9 è soggetta alla 16.10.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 16.9 e 16.10 · applicazione

Fonti

MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16 con le Regole 2.8, 2.15, 3.2, 11, 12.10, 13.1.2, 13.3, 41.17.2 e 42.6 come rimandi (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.219
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.719
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.116
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.214
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.113
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.312
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.212
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.211
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.111
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.110
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.210
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.310
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.99
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.36
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.44
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.14
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.53
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.13
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.23
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 16.9 e 16.103
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 162
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.102
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 16.1 e 16.21
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.61
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.81
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 16.8 e 16.101