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Patinaje artístico · Reglas de patinaje sincronizado

Regla 4: Elementos y formas

3 tests · 30 datos · actualizado el 19 de octubre de 2026 · markdown

Las formas básicas del patinaje sincronizado y sus variantes (bloques, círculos, líneas, ruedas), los seis tipos de intersección y sus tres fases, y cuándo empieza y termina cada uno de los demás elementos: artístico, creativo, de danza creativa, elevación de grupo, mixto, movimiento, sin agarre, de pareja, de pívot y lineal, pirueta sincronizada, de desplazamiento y rotación, twizzle.

4.41Elementos y formas

Formas básicas y sus variantes; intersecciones; los demás elementos.

Test 1Formas básicas y sus variantesHacer un test

  1. Un bloque, cerrado o abierto, tiene a todos los patinadores en una sola configuración de bloque con un mínimo de tres líneas. Un elemento de línea, en cambio, tiene como máximo dos líneas.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Bloque) · recuerdo

  2. Un bloque cerrado está delineado y relleno de patinadores; un bloque abierto solo está delineado.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Bloque) · recuerdo

  3. En un diamante la línea o líneas centrales deben ser las más largas; en una pirámide la línea de atrás es más larga que la de delante, y en un bloque de tres o cuatro líneas las líneas son lo más iguales posible.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Bloque) · recuerdo

  4. Un círculo tiene un mínimo de tres patinadores; las formas básicas son un círculo, dos o más lado a lado, y círculos dentro de círculos.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Círculo) · recuerdo

  5. Una línea debe tener como máximo dos líneas; con tres o más se convierte en bloque.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Línea) · recuerdo

  6. Las ruedas básicas son las de uno, dos (la rueda en «S»), tres, cuatro o cinco radios, las ruedas múltiples y las ruedas paralelas de dos o tres líneas; los radios pueden ser rectos o curvos.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Rueda) · recuerdo

  7. Los requisitos se describen para un equipo de dieciséis patinadores, pero pueden adaptarse a equipos de otro número; todos los patinadores deben participar en las formas y los movimientos.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 · recuerdo

  8. Un círculo o una rueda artísticos comienzan cuando se reconoce la configuración y empieza a girar con todos los patinadores; un bloque o una línea comienzan cuando avanzan por el hielo. El elemento termina cuando se deshace o cuando empieza una conexión hacia otro elemento.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento artístico) · aplicación

  9. La rueda en «S» tiene dos radios; las ruedas básicas van de uno a cinco radios, cada radio con al menos dos patinadores.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Rueda) · aplicación

  10. B se ensancha desde un frente corto hasta una parte trasera larga. A es más ancho en el centro, C tiene tres líneas de la misma longitud, y D es solo un contorno.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Bloque) · aplicación

Test 2InterseccionesHacer un test

  1. Todos los patinadores deben cruzarse y/o pasar a través durante el elemento de intersección.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección) · recuerdo

  2. En una intersección en colapso los patinadores se cruzan en momentos distintos usando al menos dos ejes diferentes; las intersecciones en caja, en triángulo y en «L» son ejemplos.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección) · recuerdo

  3. En una intersección en látigo las líneas se aproximan desde una curva hasta que los patinadores de cabeza quedan espalda con espalda respecto al eje de intersección, y entonces empiezan a enderezarse antes de cruzarse.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección) · recuerdo

  4. En una intersección en «V» dos o más líneas rectas hacen pívot y patinan una hacia otra y hacia el eje desde lados o extremos opuestos, pasando al mismo tiempo o en momentos distintos.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección) · recuerdo

  5. El número de patinadores de cada línea o parte de una intersección debe ser lo más igual posible.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección) · recuerdo

  6. Una intersección combinada es aquella en la que se combinan dos tipos distintos de intersección.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección) · recuerdo

  7. En una intersección angular dos líneas paralelas se aproximan desde lados opuestos; la aproximación empieza cuando se mueven una hacia otra y termina cuando los patinadores de cabeza empiezan a pasar.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección) · aplicación

  8. Deben incluirse las tres fases: la aproximación hacia el eje, el punto de intersección y la salida alejándose de él.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección) · aplicación

  9. Primero viene la curva; solo cuando los patinadores de cabeza quedan espalda con espalda respecto al eje se enderezan las líneas y se cruzan.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección) · aplicación

  10. B es una caja que se cierra desde cuatro lados, con los patinadores pasando en momentos distintos sobre dos ejes. A muestra dos líneas que se encuentran de frente, C una «V» de líneas con pívot, D líneas que entran en curva, un látigo.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección) · aplicación

Test 3Los demás elementosHacer un test

  1. Un elemento de parejas comienza cuando todo el equipo ha formado parejas y termina cuando las parejas se separan y empieza una conexión hacia otro elemento.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de pareja) · recuerdo

  2. Un elemento sin agarre comienza cuando los patinadores forman un bloque sin agarre y termina cuando el bloque se rompe, empieza una conexión o algunos o todos los patinadores se tocan deliberadamente.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento sin agarre) · recuerdo

  3. Todos los patinadores deben intentar participar, bien como patinador elevado, bien sosteniendo a uno; el elemento comienza cuando forman sus grupos y termina cuando se baja a los patinadores elevados.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de elevación de grupo) · recuerdo

  4. En un elemento mixto interactúan dos o más elementos distintos, elegidos entre bloque, círculo, línea y rueda: cruzando trayectorias, intersecando, circulando, reflejándose en espejo o pasando de largo; pueden participar parejas, con al menos dos parejas.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento mixto) · recuerdo

  5. El elemento creativo lo elige el Comité Técnico de Patinaje Sincronizado; la totalidad o parte de los requisitos de ese elemento puede suspenderse durante la temporada.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento creativo) · recuerdo

  6. Los patinadores pueden usar la misma dirección de rotación o direcciones distintas en un elemento de pirueta sincronizada.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Synchronized Spin Element) · recuerdo

  7. Ambos comienzan cuando se reconoce un círculo o una rueda y empieza a girar; un elemento giratorio debe intentar rotar, y uno de desplazamiento, rotar y desplazarse.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Traveling and Rotating) · aplicación

  8. Deben incluirse las tres fases: la entrada sobre el filo de entrada o la característica, las rotaciones y la salida cuando los patinadores dejan de girar.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Synchronized Spin Element) · aplicación

  9. El elemento creativo de danza usa todo el vocabulario del patinaje sobre un único eje continuo, de una valla a la valla opuesta, acorde con la música.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Creative Dance Element) · aplicación

  10. Un elemento sin agarre es un bloque en el que nadie se agarra ni se toca (B). A, C y D tienen todos agarres entre patinadores.

    Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento sin agarre) · aplicación

Fuentes

ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, Regla 841.7 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las reglas, no reproducidas)

  • ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección)10
  • ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Bloque)4
  • ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Rueda)2
  • ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento sin agarre)2
  • ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Synchronized Spin Element)2
  • ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Círculo)1
  • ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Línea)1
  • ISU SR SYS 2026, Regla 841.71
  • ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento artístico)1
  • ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de pareja)1
  • ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de elevación de grupo)1
  • ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento mixto)1
  • ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento creativo)1
  • ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Traveling and Rotating)1
  • ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Creative Dance Element)1