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Pattinaggio di figura · Regole del pattinaggio sincronizzato

Regola 4: Elementi e forme

3 test · 30 fatti · aggiornato il 19 ottobre 2026 · markdown

Le forme base del pattinaggio sincronizzato e le loro configurazioni (blocchi, cerchi, linee, ruote), i sei tipi di intersezione e le loro tre fasi, e quando comincia e finisce ciascuno degli altri elementi: artistico, creativo, danza creativa, sollevamento di gruppo, misto, movimento, senza presa, di coppia, pivot e lineare, trottola sincronizzata, con spostamento e rotante, twizzle.

4.41Elementi e forme

Forme base e loro configurazioni; intersezioni; gli altri elementi.

Test 1Forme base e loro configurazioniFai un test

  1. Un blocco, chiuso o aperto, ha tutti i pattinatori in un'unica configurazione a blocco con un minimo di tre linee. Un elemento a linea, invece, ha al massimo due linee.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Block) · richiamo

  2. Un blocco chiuso è delineato e riempito di pattinatori; un blocco aperto è solo delineato.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Block) · richiamo

  3. In un rombo la linea o le linee centrali devono essere le più lunghe; in una piramide la linea posteriore è più lunga di quella anteriore, e in un blocco a tre o quattro linee le linee sono il più possibile uguali.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Block) · richiamo

  4. Un cerchio ha un minimo di tre pattinatori; le forme di base sono un cerchio, due o più affiancati e cerchi dentro cerchi.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Circle) · richiamo

  5. Una linea deve avere al massimo due linee; con tre o più diventa un blocco.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Line) · richiamo

  6. Le ruote di base sono a uno, due (la ruota «S»), tre, quattro o cinque raggi, le ruote multiple e le ruote parallele a due o tre linee; i raggi possono essere dritti o curvi.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Wheel) · richiamo

  7. I requisiti sono descritti per una squadra di sedici pattinatori ma possono essere adattati a squadre di altri numeri; tutti i pattinatori devono partecipare alle forme e ai movimenti.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 · richiamo

  8. Un cerchio o una ruota artistici iniziano quando la configurazione è riconosciuta e comincia a ruotare con tutti i pattinatori; un blocco o una linea iniziano quando avanzano sul ghiaccio. Finiscono quando si disfano o inizia un collegamento verso un altro elemento.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Artistic Element) · applicazione

  9. La ruota «S» ha due raggi; le ruote di base vanno da uno a cinque raggi, ciascun raggio di almeno due pattinatori.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Wheel) · applicazione

  10. B si allarga da un fronte corto a un retro lungo. A è più largo al centro, C ha tre linee della stessa lunghezza, e D è solo un contorno.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Block) · applicazione

Test 2IntersezioniFai un test

  1. Tutti i pattinatori devono incrociarsi e/o attraversarsi durante l'elemento di intersezione.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element) · richiamo

  2. In un'intersezione a collasso i pattinatori si superano in momenti diversi usando almeno due assi diversi; le intersezioni a scatola, a triangolo e a «L» ne sono esempi.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element) · richiamo

  3. In un'intersezione a frusta le linee si avvicinano da una curva finché i pattinatori di testa sono schiena a schiena con l'asse di intersezione, poi cominciano a raddrizzarsi prima di intersecarsi.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element) · richiamo

  4. In un'intersezione a «V» due o più linee rette fanno pivot e pattinano l'una verso l'altra e verso l'asse da lati o estremità opposti, passando nello stesso momento o in momenti diversi.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element) · richiamo

  5. Il numero di pattinatori in ogni linea o parte di un'intersezione deve essere il più possibile uguale.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element) · richiamo

  6. Un'intersezione combinata è un'intersezione in cui sono combinati due tipi diversi di intersezione.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element) · richiamo

  7. In un'intersezione angolata due linee parallele si avvicinano da lati opposti; l'avvicinamento inizia quando si muovono l'una verso l'altra e finisce quando i pattinatori di testa cominciano a passare.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element) · applicazione

  8. Devono essere incluse tutte e tre le fasi: l'avvicinamento verso l'asse, il punto di intersezione e l'uscita da esso.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element) · applicazione

  9. Prima viene la curva; solo quando i pattinatori di testa sono schiena a schiena con l'asse le linee si raddrizzano e si incrociano.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element) · applicazione

  10. B è una scatola che si chiude da quattro lati, con i pattinatori che passano in momenti diversi su due assi. A mostra due linee che si incontrano frontalmente, C una «V» di linee in pivot, D linee che arrivano in curva, una frusta.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element) · applicazione

Test 3Gli altri elementiFai un test

  1. Un elemento di coppie inizia quando le coppie sono formate da tutta la squadra e finisce quando le coppie si sciolgono e inizia un collegamento verso un altro elemento.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Pair Element) · richiamo

  2. Un elemento senza presa inizia quando i pattinatori formano un blocco senza presa, e finisce quando il blocco si scioglie, inizia un collegamento, o alcuni o tutti i pattinatori si toccano deliberatamente.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (No Hold Element) · richiamo

  3. Tutti i pattinatori devono tentare di partecipare, come pattinatore sollevato o sostenendone uno; l'elemento inizia quando formano i loro gruppi e finisce quando i pattinatori sollevati vengono rimessi a terra.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Group Lift Element) · richiamo

  4. In un elemento misto due o più elementi diversi, scelti tra blocco, cerchio, linea e ruota, interagiscono: incrociando i percorsi, intersecandosi, girando in cerchio, specchiandosi o passando accanto; le coppie possono partecipare con almeno due coppie.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Mixed Element) · richiamo

  5. L'elemento creativo è scelto dal Comitato tecnico del pattinaggio sincronizzato; tutti i requisiti di quell'elemento, o parte di essi, possono essere sospesi per la stagione.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Creative Element) · richiamo

  6. I pattinatori possono usare le stesse direzioni di rotazione o direzioni diverse in un elemento di trottola sincronizzata.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Synchronized Spin Element) · richiamo

  7. Entrambi iniziano quando un cerchio o una ruota è riconosciuto e comincia a ruotare; un elemento rotante deve tentare di ruotare, un elemento in spostamento di ruotare e spostarsi.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Traveling and Rotating) · applicazione

  8. Devono essere incluse tutte e tre le fasi: l'entrata sul filo di entrata o sulla caratteristica, le rotazioni e l'uscita quando i pattinatori smettono di girare.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Synchronized Spin Element) · applicazione

  9. L'elemento di danza creativo usa tutto il vocabolario del pattinaggio su un unico asse continuo, da una balaustra a quella opposta, in sintonia con la musica.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Creative Dance Element) · applicazione

  10. Un elemento senza presa è un blocco in cui nessuno si tiene né si tocca (B). A, C e D hanno tutti prese tra i pattinatori.

    Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (No Hold Element) · applicazione

Fonti

ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, Regola 841.7 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle regole, non riprodotte)

  • ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element)10
  • ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Block)4
  • ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Wheel)2
  • ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (No Hold Element)2
  • ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Synchronized Spin Element)2
  • ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Circle)1
  • ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Line)1
  • ISU SR SYS 2026, Regola 841.71
  • ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Artistic Element)1
  • ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Pair Element)1
  • ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Group Lift Element)1
  • ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Mixed Element)1
  • ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Creative Element)1
  • ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Traveling and Rotating)1
  • ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Creative Dance Element)1