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フィギュアスケート · シンクロナイズドスケーティング規則

第4条:要素と隊形

テスト3件 · 事実30件 · 2026年10月19日 更新 · markdown

シンクロナイズドスケーティングの基本隊形とその形(ブロック、サークル、ライン、ホイール)、6種類のインターセクションとその3つの局面、そしてその他の各要素の始まりと終わり:アーティスティック、クリエイティブ、クリエイティブダンス、グループリフト、ミックス、ムーブ、ノーホールド、ペア、ピボットとリニア、シンクロナイズドスピン、トラベリングとローテーティング、ツイズルについて。

4.41要素と隊形

基本隊形とその形;インターセクション;その他の要素。

テスト 1基本隊形とその形テストを受ける

  1. ブロックは、クローズドでもオープンでも、すべての選手が3本以上のラインからなる1つのブロック隊形になります。これに対してラインエレメントは、ラインが2本以下です。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Block) · 想起

  2. クローズドブロックは外周が描かれ、中も選手で埋められます。オープンブロックは外周だけが描かれます。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Block) · 想起

  3. ダイヤモンドでは中央の1本または複数のラインが最も長くなければならず、ピラミッドでは後ろのラインが前のラインより長く、3本または4本のラインのブロックではラインの長さをできるだけそろえます。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Block) · 想起

  4. サークルは3人以上の選手で構成します。基本の形は、1つのサークル、2つ以上を横に並べたもの、サークルの内側にサークルがあるものです。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Circle) · 想起

  5. ラインは最大2本でなければならず、3本以上になるとブロックになります。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Line) · 想起

  6. 基本のホイールは、1、2(「S」ホイール)、3、4、5スポークのホイール、複数のホイール、2本または3本のラインの平行ホイールで、スポークは直線でも曲線でもかまいません。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Wheel) · 想起

  7. 要件は16人のチームを想定して記述されていますが、他の人数のチームにも適用できます。すべての選手が形と動きに加わらなければなりません。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 · 想起

  8. アーティスティックサークルまたはホイールは、隊形が認識でき、全選手で回転し始めたときに始まります。ブロックまたはラインは、氷上を進み始めたときに始まります。崩れたとき、または別の要素へのつなぎが始まったときに終わります。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Artistic Element) · 応用

  9. 「S」ホイールのスポークは2本で、基本のホイールは1〜5スポークで、各スポークは2人以上の選手で構成します。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Wheel) · 応用

  10. Bは短い前列から長い後列へと広がります。Aは中央が最も広く、Cは同じ長さの3本のラインで、Dは外周だけです。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Block) · 応用

テスト 2インターセクションテストを受ける

  1. インターセクションエレメントの間に、すべての選手が交差、通り抜け、またはその両方を行わなければなりません。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Intersection Element) · 想起

  2. コラプシングインターセクションでは、選手が少なくとも2つの異なる軸を使い、異なるタイミングですれ違います。ボックス、トライアングル、「L」インターセクションがその例です。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Intersection Element) · 想起

  3. ウィップインターセクションでは、先頭の選手がインターセクションの軸に背を向けるまでラインが曲線でアプローチし、その後まっすぐになり始めてから交差します。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Intersection Element) · 想起

  4. 「V」インターセクションでは、2本以上の直線のラインがピボットして、反対側または反対の端から互いに向かって、また軸に向かって滑り、同時または異なるタイミングですれ違います。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Intersection Element) · 想起

  5. インターセクションの各ラインまたは各部分の選手の人数は、できるだけ均等でなければなりません。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Intersection Element) · 想起

  6. コンバインドインターセクションは、2種類の異なるインターセクションを組み合わせたものです。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Intersection Element) · 想起

  7. アングルドインターセクションでは、2本の平行なラインが反対側からアプローチします。アプローチは互いに向かって動き始めたときに始まり、先頭の選手がすれ違い始めたときに終わります。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Intersection Element) · 応用

  8. 3つの局面をすべて含まなければなりません。軸へのアプローチ、ポイント・オブ・インターセクション、そこから離れる出です。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Intersection Element) · 応用

  9. 最初に曲線があり、先頭の選手が軸に背を向けて立って初めて、ラインがまっすぐになって交差します。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Intersection Element) · 応用

  10. Bは四方から迫るボックスで、選手は2つの軸の上で異なるタイミングですれ違います。Aは正面から出会う2本のライン、Cはピボットするラインの「V」、Dは曲線で入ってくるラインのウィップです。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Intersection Element) · 応用

テスト 3その他の要素テストを受ける

  1. ペアエレメントは、チーム全体でペアが組まれたときに始まり、ペアが離れて別の要素へのつなぎが始まったときに終わります。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Pair Element) · 想起

  2. ノーホールドエレメントは、選手がホールドなしで1つのブロックを形づくったときに始まり、ブロックが崩れたとき、つなぎが始まったとき、または一部もしくは全員の選手が意図的に互いに触れたときに終わります。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (No Hold Element) · 想起

  3. すべての選手が、リフトされる選手として、またはリフトを支える選手として加わろうとしなければなりません。要素は選手がグループを組んだときに始まり、リフトされた選手が降ろされたときに終わります。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Group Lift Element) · 想起

  4. ミックスエレメントでは、ブロック、サークル、ライン、ホイールから選んだ2つ以上の異なる要素が、経路の交差、インターセクション、旋回、ミラーリング、すれ違いによって関わり合います。ペアも、2組以上であれば加わることができます。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Mixed Element) · 想起

  5. クリエイティブエレメントはシンクロナイズドスケーティング技術委員会が選び、その要素の要件の全部または一部がシーズンの間停止されることがあります。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Creative Element) · 想起

  6. シンクロナイズドスピンエレメントでは、選手は同じ回転方向でも異なる回転方向でもかまいません。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Synchronized Spin Element) · 想起

  7. どちらも、サークルまたはホイールが認識でき、回転し始めたときに始まります。回転エレメントは回転しようとし、トラベリングエレメントは回転してトラベルしようとしなければなりません。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Traveling and Rotating) · 応用

  8. 3つの局面をすべて含まなければなりません。入りのエッジまたはレベル要件への入り、回転、そして選手がスピンをやめる出です。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Synchronized Spin Element) · 応用

  9. クリエイティブダンスエレメントは、スケーティングのあらゆる語彙を使い、バリアから反対側のバリアまで1本の連続した軸上で、音楽に合わせて行います。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Creative Dance Element) · 応用

  10. ノーホールドエレメントは、誰もホールドも接触もしない1つのブロックです(B)。A、C、Dはいずれも選手間にホールドがあります。

    出典:ISU SR SYS 2026、規則841.7 (No Hold Element) · 応用

出典

ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026、規則841.7(独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない)

  • ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Intersection Element)10
  • ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Block)4
  • ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Wheel)2
  • ISU SR SYS 2026、規則841.7 (No Hold Element)2
  • ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Synchronized Spin Element)2
  • ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Circle)1
  • ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Line)1
  • ISU SR SYS 2026、規則841.71
  • ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Artistic Element)1
  • ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Pair Element)1
  • ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Group Lift Element)1
  • ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Mixed Element)1
  • ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Creative Element)1
  • ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Traveling and Rotating)1
  • ISU SR SYS 2026、規則841.7 (Creative Dance Element)1