Tenis · Nivel 2: Elemental · Subnivel 2.4
Jugar dobles en pareja
4 tests · 40 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown
Los papeles de una pareja de dobles, los cantos y las señales, moverse como pareja y los buenos modales al jugar juntos.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Papeles en la parejaHacer un test
Normalmente un compañero se coloca cerca de la red y el otro detrás de la línea de fondo, al menos al servicio.
Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles · recuerdo
Un jugador de red termina puntos con voleas y presiona al restador.
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El jugador de fondo mantiene la pelota en juego y construye el punto.
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Una pareja debe trabajar en equipo para cubrir toda la pista.
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Cubrir significa ocupar el espacio que ha dejado el compañero.
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El centro es el hueco que se ataca con más frecuencia, por lo que los compañeros intentan cerrarlo.
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Uno en la red y otro atrás cubre tanto los golpes cortos como los profundos.
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Los dos atrás es lo más seguro, uno arriba y uno atrás es un equilibrio y los dos arriba es lo más ofensivo.
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Un punto de dobles empieza con el servicio y el resto, y después ambos compañeros cubren sus zonas.
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Dos jugadores en cada línea de fondo es la formación de los dos atrás.
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Test 2Cantos y señalesHacer un test
Un aviso claro como «mía» indica al compañero que deje pasar la pelota.
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«Tuya» cede el golpe al compañero.
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Un aviso temprano evita choques y pelotas perdidas.
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Un cambio se produce cuando un jugador cruza y el compañero cubre el lado que ha quedado libre.
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«Quieto» mantiene a un compañero en su posición mientras el otro juega la pelota.
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Las señales con las manos a la espalda permiten que una pareja se coordine.
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Los avisos cortos y claros hechos pronto son los más fáciles de atender.
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Los jugadores detectan el globo, avisan, se mueven y después golpean.
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Las señales van antes, los avisos durante y la charla después.
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Un aviso rápido evita un choque.
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Test 3Moverse como parejaHacer un test
El compañero de fondo es el mejor situado para recuperar un globo.
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Moverse como una unidad mantiene los huecos pequeños.
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Un cruce en la red se produce cuando el jugador de red se desplaza para volear la pelota.
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Un cruce en la red bien cronometrado gana el punto con una volea.
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Igualar la profundidad cierra la pista.
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El jugador de atrás protege el fondo de la pista mientras el de delante ataca.
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Una pareja se desplaza junta para cubrir el espacio.
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Un globo pasa al jugador de red, el compañero avisa, corre hacia atrás y la devuelve.
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Quedarse atrás es pasivo, mantener la red es activo y cruzar en la red es lo más agresivo.
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El compañero de atrás tiene la carrera más corta hacia el globo.
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Test 4Jugar bien juntosHacer un test
Hablar en positivo mantiene concentrada a la pareja.
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Un rápido toque de raquetas es un ritual de equipo amistoso.
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Los comentarios breves y tranquilos ayudan a la pareja a pasar página.
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Una disculpa sencilla ayuda al trabajo en equipo.
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Una charla breve antes de jugar fija un plan.
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Demasiados consejos durante un punto interrumpen la concentración.
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La rotación reparte los juegos de forma justa.
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Una palabra positiva es lo que más ayuda, el silencio es neutral y quejarse no ayuda.
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Una pareja termina, se recoloca, muestra espíritu de equipo y se prepara.
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Los compañeros suelen reunirse brevemente entre puntos.
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Fuentes
Materiales de ITF Play and Stay y de formación de entrenadores, planes de estudio de las federaciones, referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas de la ITF corresponden a la categoría Reglas del deporte.
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