Tenis · Nivel 2: Elemental · Subnivel 2.3
Leer la pelota
4 tests · 40 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown
Plano, liftado y cortado y cómo bota cada uno, altura y profundidad sobre la red, observar la pelota y las primeras ideas sobre el juego de pies.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Efecto y boteHacer un test
El liftado hace que la pelota caiga y después salte hacia arriba desde la pista.
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Un cortado tiene efecto cortado, por lo que bota más bajo y se desliza hacia delante.
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Un golpe plano viaja con poco efecto y una trayectoria directa.
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El efecto hacia delante hace que la pelota se hunda hacia la pista, lo que ayuda a los jugadores a golpear con margen.
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El efecto cortado frena la pelota y baja el bote.
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El efecto hacia delante hace que la pelota salte hacia arriba desde la pista.
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Un movimiento de abajo arriba roza la pelota por detrás hacia arriba y le da efecto hacia delante.
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Un cortado se mantiene bajo, un golpe plano bota a una altura media y el liftado salta más alto.
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Los jugadores miran la raqueta, siguen la pelota, la valoran y después se mueven.
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El liftado sube, describe un arco y cae abruptamente, como el bucle alto.
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Test 2Altura y profundidadHacer un test
Un margen seguro sobre la red protege de los errores por pequeñas equivocaciones.
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Una pelota profunda cae cerca de la línea de fondo del adversario.
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Una pelota profunda impide que el adversario ataque y da tiempo para recuperar la posición.
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Una terminación más amplia y un arco más alto ayudan a que la pelota llegue más profunda.
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Más altura significa más margen y más tiempo para ambos jugadores.
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Una pelota corta da al adversario la oportunidad de atacar.
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Un arco más alto ofrece una trayectoria más tolerante hacia el interior de la pista.
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Los golpes caen cortos cerca de la red, en el centro o profundos cerca de la línea de fondo.
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Un golpe plano rasa la red, una pelota de peloteo la supera con holgura y un globo sube muy alto.
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Un margen claro protege de golpear la red.
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Test 3Observar la pelotaHacer un test
Mirar la pelota hasta el final da la mejor oportunidad de un contacto limpio.
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El contacto por delante da control y potencia.
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El jugador mantiene la atención en la pelota hasta el instante en que se encuentra con la raqueta.
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Levantar la vista pronto aparta la cabeza y estropea el contacto.
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Decir «bote» en el bote y «golpe» en el contacto entrena el timing.
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Una preparación temprana da tiempo para golpear con fluidez.
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Una base estable mejora el timing.
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El mejor contacto es por delante, uno más tardío es a la altura del cuerpo y el peor es por detrás.
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Siga la pelota, observe el bote, encuéntrela por delante y termine el movimiento.
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Encontrar la pelota por delante da el mayor control.
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Test 4Primeras ideas sobre el juego de piesHacer un test
Recuperar la posición hacia un punto central cubre más pista.
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La posición de espera permite que el jugador se mueva rápido en cualquier dirección.
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Un buen juego de pies coloca el cuerpo en el lugar adecuado para el golpe.
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Un split step ayuda al jugador a arrancar rápido en cualquier dirección.
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Una posición central cubre ambos lados.
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Los pasos pequeños permiten una colocación precisa para el contacto.
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Recuperar la posición significa estar preparado adondequiera que vaya la siguiente pelota.
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Un jugador lee la pelota, se mueve, golpea y vuelve al centro.
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El centro cubre la mayor parte de la pista, una esquina lejana cubre la menor.
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Tras un golpe abierto, el jugador recupera la posición hacia el centro.
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Fuentes
Materiales de ITF Play and Stay y de formación de entrenadores, planes de estudio de las federaciones, referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas de la ITF corresponden a la categoría Reglas del deporte.
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