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Tenis · Nivel 6: Avanzado · Subnivel 6.3

Tácticas de dobles como sistema

4 tests · 40 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Los dobles como un sistema de dos jugadores: moverse como una unidad, cuándo y cómo cruzar en la red, defender el globo y la comunicación que mantiene unida a la pareja.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Moverse como una unidadHacer un test

  1. Si ambos se desplazan juntos, no se abre entre ellos ningún hueco por el que los adversarios puedan golpear.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  2. Muchas parejas acuerdan que la derecha toma el centro; sea cual sea la norma, se acuerda antes de jugar para que nadie dude.

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  3. Una pelota entre los compañeros plantea una pregunta a los dos, y un instante de duda cuesta el punto.

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  4. Contra dos voleadores, una pareja separada deja un hueco en diagonal y a un jugador de red expuesto a corta distancia.

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  5. Desde el centro del cuadro el jugador de red puede llegar al pasillo y aun así moverse hacia el centro.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  6. Con la pelota en su lado, la línea a espaldas del jugador de red es la amenaza abierta.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  7. Cerrarse hacia dentro estrecha el hueco que es el objetivo más fácil contra una pareja.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  8. Una pareja va ganando terreno desde ambos atrás, pasando por uno arriba y uno atrás, hasta ambos en la red.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  9. El globo da tiempo, así que la pareja avanza junta y toma la red.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · aplicación

  10. Ambos se desplazan hacia la pelota: uno cubre la línea de ese lado, el otro el centro.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · aplicación

Test 2Decisiones de cruce en la redHacer un test

  1. Moverse cuando el restador se compromete no deja tiempo para cambiar la devolución, pero aun así permite al jugador que cruza llegar a ella.

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  2. Un movimiento temprano se delata, y el pasillo que dejó el jugador que cruza es el objetivo evidente.

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  3. La volea de cruce va donde los adversarios tienen menos capacidad de respuesta: al jugador de red o por el hueco.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  4. El jugador de red finge un movimiento hacia el centro y luego se queda para cubrir la línea hacia la que se atrae al restador.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  5. Una pelota cruzada a buena altura puede interceptarse y volearse hacia abajo.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  6. El miedo al cruce empuja al restador hacia objetivos más arriesgados, lo que trae errores.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  7. Avanzar además de desplazarse lateralmente encuentra la pelota antes y más arriba.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  8. El plan se fija antes del servicio, y el movimiento espera a que el restador se comprometa.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  9. Cuanto más alta y lenta es la devolución, más fácil es interceptarla.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · aplicación

  10. El camino A encuentra la pelota antes y por encima de la red; el camino B llega a ella más tarde y más abajo.

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Test 3Defender el globoHacer un test

  1. El compañero está más atrás y puede correr hacia la pelota mientras aún está en el aire.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  2. Un paso atrás hace más difícil superar el globo sin ceder mucho en la red.

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  3. Desde el fondo y en carrera, un globo alto da a la pareja tiempo para volver a su posición.

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  4. El centro y los pies del jugador más cercano dejan el menor tiempo y la mayor confusión.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  5. La mayoría de los jugadores no pueden hacer un remate fuerte de revés, así que deben rodearlo o dejarlo pasar.

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  6. Un globo corto es un remate fácil; retroceder desperdicia la ocasión.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  7. Tras ser lobeados, los jugadores de red dudan en acercarse, lo que abre golpes bajos a sus pies.

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  8. El compañero toma el globo y el jugador de red cambia de lado para que ambos lados queden cubiertos.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  9. El centro da el mayor margen; el ángulo cerrado exige la mayor precisión.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · aplicación

  10. Cuando el compañero toma el globo, el jugador de red se desplaza para cubrir el lado que queda abierto.

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Test 4Hablar y hacer señalesHacer un test

  1. Conocer la dirección del servicio indica al jugador de red qué restos son probables.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  2. Una confirmación sencilla evita un malentendido antes de que empiece el punto.

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  3. Entre puntos hay tiempo para un plan sencillo, no para una lección.

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  4. Un objetivo claro da al compañero algo que hacer en lugar de algo que temer.

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  5. Un plan funciona cuando ambos compañeros lo ejecutan en cada pelota que pueden.

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  6. El cambio de lados es el descanso más largo, el momento adecuado para ajustar el plan juntos.

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  7. El servidor se desplaza para cubrir el lado que dejará el jugador que cruza, así que un cruce que no se produce deja un hueco.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · recuerdo

  8. La pareja se reúne, acuerda el plan, lo confirma con la señal y solo entonces se coloca en posición.

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  9. Un plan concreto es lo que más ayuda, el ánimo ayuda, y los reproches no ayudan en absoluto.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · aplicación

  10. En el sistema habitual, una mano abierta significa cruce y un puño cerrado significa quedarse en el sitio.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (táctica de equipo) · aplicación

Fuentes

Materiales de formación de entrenadores de la ITF, ITF Coaching & Sport Science Review, planes de estudio de las federaciones, referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas de la ITF corresponden a la categoría Reglas del deporte.

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