Baseball · Niveau 3 : Pré-intermédiaire · Sous-niveau 3.5
Jeu de l'avant-champ et du champ extérieur
10 tests · 99 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown
La profondeur de l'avant-champ et du champ extérieur, les coupe-relais sur les lancers vers le marbre, l'appui et la couverture des bases, le placement face aux frappeurs, les priorités sur les chandelles, la communication, la couverture sur les coups retenus et les dispositions selon la situation.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1La profondeur de l'avant-champFaire un test
Les avant-champs jouent rapprochés, à profondeur de double jeu ou intermédiaire, ou en retrait.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
En retrait donne le plus d'amplitude pour transformer les roulants en retraits.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Plus près du marbre, les joueurs d'avant-champ ont moins de temps pour atteindre les roulants frappés fort.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
L'intermédiaire leur permet de lancer au marbre sur une balle lente tout en atteignant les plus rapides.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Charger un amorti demande de l'avance.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les joueurs de coins avancent, souvent pour un amorti, tandis que le milieu reste en retrait.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les entraîneurs déplacent les défenseurs par des signes de la main selon la situation.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Rapproché, intermédiaire, puis en retrait à profondeur normale.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Le point gagnant au troisième but exige l'avant-champ rapproché.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Avec le point gagnant au troisième but, l'avant-champ se rapproche.
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Test 2La profondeur du champ extérieurFaire un test
Les frappeurs de puissance envoient la balle plus loin.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les frappeurs faibles envoient souvent des balles en chandelle juste au-dessus du champ intérieur.
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En fin de match avec l'avantage, les équipes concèdent des simples mais empêchent les coups sûrs à plusieurs buts.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Empêcher le point égalisateur d'atteindre le deuxième but compte avant tout en fin de match.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un champ extérieur placé près a un lancer plus court pour éliminer le coureur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Jouer près invite les balles frappées au-dessus des voltigeurs.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les cartes de tir montrent où les frappeurs frappent habituellement.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Près pour lancer au marbre, normal, profond pour arrêter les coups sûrs à plusieurs buts.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Concéder un simple est acceptable si le point égalisateur ne peut pas atteindre la position de marque.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Garder les lignes et jouer profond empêche les doubles.
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Test 3Les relais sur les lancers vers le marbreFaire un test
Le joueur de premier but se place entre le voltigeur et le marbre.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Depuis le champ gauche, le joueur de troisième but se place pour couper le lancer.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le receveur crie des consignes pour que le relayeur soit bien aligné.
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De là, il peut couper le lancer ou le laisser passer.
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« Cut two » envoie le lancer de relais vers le deuxième but pour le coureur qui suit.
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Le receveur veut recevoir le lancer lui-même.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Couper le lancer peut garder le frappeur-coureur au premier but.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le receveur décide si le lancer passe.
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Voltigeur, relayeur, receveur.
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Sur les lancers vers le marbre depuis le champ droit, le joueur de premier but est généralement le relayeur.
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Test 4Le soutien des butsFaire un test
Le marbre est le but où il est le plus coûteux de laisser passer un lancer, donc le lanceur se place bien derrière.
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Le lanceur lit la direction du lancer et soutient ce but.
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Le voltigeur de centre se trouve juste derrière le deuxième but.
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Tant que le lancer n'est pas fait, il ne peut pas savoir quel but a besoin de lui, donc il attend entre les deux.
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Le voltigeur de gauche se place derrière le troisième but.
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Les joueurs qui soutiennent transforment les erreurs en fautes mineures.
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Trop près, et la balle passe les deux joueurs.
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Lire, bouger, soutenir le but vers lequel va le lancer.
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Les roulants vers le premier but arrivent le plus souvent dans un match.
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Le lanceur soutient le marbre sur les lancers venant du champ extérieur.
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Test 5La couverture des butsFaire un test
Le joueur de deuxième but part en relayeur, donc l'arrêt-court couvre le deuxième but.
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Quand l'arrêt-court part dans le champ gauche pour servir de relais, son partenaire au deuxième but garde le coussin.
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L'arrêt-court se déplace pour couvrir le troisième but.
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Le lanceur fonce pour couvrir le marbre.
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Une bouche couverte avec un signal fermé ou ouvert indique qui couvre.
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Le lanceur part vers le premier but sur les balles frappées à sa gauche.
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Un but non couvert est une porte ouverte pour les coureurs.
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Les joueurs qui chargent laissent des buts que d'autres doivent couvrir.
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Le joueur de premier but couvre le plus souvent ; les autres couvrent quand il est attiré ailleurs.
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Quelqu'un doit garder le coussin pendant que son partenaire est dans le court champ droit.
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Test 6Le placement face aux frappeursFaire un test
Les cartes de tir montrent les tendances d'un frappeur.
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De petits déplacements placent les joueurs là où les balles risquent d'aller.
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Les joueurs se décalent vers l'endroit où le frappeur frappe habituellement.
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La MLB a limité le shift : deux joueurs du champ intérieur de chaque côté du deuxième but, tous sur la terre du champ intérieur.
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Le shift avait supprimé de nombreux simples sur roulant.
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Avec l'avantage au compte, les frappeurs swinguent plus fort et tirent de leur côté ; en retard, ils frappent davantage de l'autre côté.
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Sachant qu'une balle à vitesse réduite arrive, ils s'attendent à plus de balles tirées de leur côté.
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La carte guide le déplacement de chaque joueur.
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Avec l'avantage au compte, les frappeurs tirent davantage ; avec deux prises, ils raccourcissent leur swing.
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Une carte des balles frappées est une carte de tir.
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Test 7Chandelles et prioritésFaire un test
Les joueurs du champ intérieur qui arrivent prennent généralement les chandelles des receveurs.
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Les lanceurs montrent la balle du doigt et laissent un joueur du champ intérieur la prendre.
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Un appel fort revendique la balle.
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Il s'efface et se place derrière au cas où elle tomberait.
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Les voltigeurs qui avancent ont la priorité sur les joueurs du champ intérieur qui reculent.
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Le vent peut déplacer une chandelle de plusieurs pieds pendant sa chute.
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Pointer aide les autres à trouver la balle dans le ciel.
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Voltigeur de centre d'abord, puis voltigeurs de coin, puis joueurs du champ intérieur ; le lanceur s'efface devant tous.
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Le voltigeur qui avance la prend.
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Test 8La communication sur le terrainFaire un test
Connaître le nombre de retraits décide du jeu avant même que la balle soit frappée.
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Les joueurs se signalent les retraits.
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Les échanges dans le champ intérieur garantissent que tout le monde connaît le plan.
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Il indique aux joueurs qui charge et qui couvre.
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Il avertit un coéquipier qu'un lancer serait inutile ou risqué.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un appel précoce laisse aux autres le temps de s'écarter.
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Le bruit de la foule rend les signes de la main et les appels forts essentiels.
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Retraits, couverture, plan de bunt, puis prêts.
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Les appels de balle haute d'abord ; « cut » et « let it go » sont des appels de relais.
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Les joueurs montrent le nombre de retraits avec leurs doigts.
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Test 9La couverture du champ intérieur sur les buntsFaire un test
Le joueur de deuxième but couvre le premier but, donc l'arrêt-court couvre le deuxième but.
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Sa retombée vers le marbre le place près des bunts courts.
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Avec tout le jeu devant lui, il dirige le lancer.
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Lancer en travers du losange depuis la ligne est long et le coureur est sur la trajectoire.
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Le frappeur se sacrifie ; prenez le retrait qu'il offre.
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Un bunt appuyé vers un joueur qui charge peut devancer le coureur au deuxième but.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le banc ou le receveur signale quel jeu de bunt est en cours.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
L'appel du receveur envoie le lancer vers le premier but.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Deux retraits, c'est le mieux ; aucun retrait, c'est le pire.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Le receveur dirige le lancer sur les bunts.
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Test 10Positionnement défensif selon la situationFaire un test
Un roulant pourrait mettre fin à la manche avec deux retraits.
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Tout roulant vers le premier but met fin à la manche.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Tout roulant peut être lancé au marbre pour un retrait forcé.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Avec deux retraits, un vol compte moins que de couvrir le trou.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Se placer derrière le coureur lui fait penser à un tir de précaution.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Avec le point gagnant au troisième but, les équipes font parfois rentrer un voltigeur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Seulement deux voltigeurs couvrent tout le champ extérieur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
En retrait pour le retrait au premier but, profondeur de double jeu, puis rapproché pour le retrait forcé au marbre.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Avec le point gagnant au troisième but, l'avant-champ à cinq joueurs tente de l'arrêter.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Faire rentrer un voltigeur donne cinq joueurs d'avant-champ.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Sources
Références générales sur le baseball, documents de la WBSC et des ligues, manuels d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles numérotées relèvent de la catégorie Règles.
- Référence générale sur le baseball99