Baseball · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.5
Gioco in infield e outfield
10 test · 99 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown
La profondità di infield e outfield, i cut-off sui lanci a casa base, coprire e supportare le basi, il posizionamento contro i battitori, le priorità sulle palle alte, la comunicazione, la copertura sui bunt e gli schieramenti secondo la situazione.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1La profondità dell'internoFai un test
Gli interni giocano avanzati, a profondità da doppio gioco o intermedia, oppure indietro.
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Indietro dà la massima copertura per trasformare le rimbalzanti in eliminazioni.
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Più vicini alla casa base, gli interni hanno meno tempo per raggiungere le rimbalzanti forti.
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La profondità intermedia permette di lanciare a casa su una palla lenta ma di raggiungere comunque quelle più forti.
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Caricare i bunt richiede una partenza anticipata.
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Gli interni di angolo avanzano, spesso per un bunt, mentre il centro resta indietro.
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Gli allenatori spostano i difensori con segnali a mano in base alla situazione.
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Avanzati, a metà, poi indietro a profondità normale.
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Il punto della vittoria in terza richiede l'interno avanzato.
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Con il punto della vittoria in terza, l'interno avanza.
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Test 2La profondità degli esterniFai un test
I battitori di potenza mandano la palla più lontano.
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I battitori deboli spesso colpiscono palle ad arco appena oltre l'interno.
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A fine partita, in vantaggio, le squadre concedono singoli ma fermano le valide extra-base.
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Tenere il punto del pareggio lontano dalla seconda base conta più di tutto a fine partita.
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Un esterno avanzato ha un lancio più corto per eliminare il corridore.
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Giocare avanti invita le palle battute sopra la testa degli esterni.
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I grafici di battuta mostrano dove i battitori colpiscono di solito.
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Avanti per lanciare a casa base, normale, profondi per fermare le valide extra-base.
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Concedere un singolo va bene se il punto del pareggio non può arrivare in posizione di punteggio.
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Coprire le linee e giocare profondi previene i doppi.
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Test 3I cut-off sui lanci a casa baseFai un test
Il prima base si posiziona tra l'esterno e casa base.
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Dall'esterno sinistro, il terza base si posiziona per il cut-off.
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Il ricevitore grida le indicazioni perché l'uomo di cut-off sia in linea.
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Da lì può intercettare il lancio o lasciarlo passare.
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"Cut two" manda il lancio di cut-off in seconda per il corridore che segue.
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Il ricevitore vuole il lancio direttamente.
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Intercettare il lancio può tenere il battitore-corridore in prima.
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Il ricevitore decide se il lancio passa.
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Esterno, cut-off, ricevitore.
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Sui lanci a casa base dall'esterno destro, il prima base è di solito il cut-off.
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Test 4Il rincalzo alle basiFai un test
Casa base è la base più costosa su cui lasciar passare un lancio, perciò il lanciatore si mette ben dietro.
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Il lanciatore legge dove sta andando il lancio e fa da rincalzo a quella base.
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L'esterno centro sta in linea dietro la seconda.
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Finché il lancio non parte non può sapere quale base ha bisogno di lui, perciò aspetta a metà strada.
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L'esterno sinistro si porta dietro la terza base.
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I giocatori che fanno da rincalzo trasformano gli errori in sbavature minori.
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Troppo vicino e la palla supera entrambi i difensori.
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Leggere, muoversi, fare da rincalzo alla base verso cui va il lancio.
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Le rimbalzanti verso la prima capitano più spesso in una partita.
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Il lanciatore fa da rincalzo a casa base sui lanci dall'esterno.
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Test 5La copertura delle basiFai un test
Il seconda base esce come cut-off, perciò l'interbase copre la seconda.
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Quando l'interbase va verso l'esterno sinistro come rilancio, il suo compagno in seconda resta sulla base.
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L'interbase ruota per coprire la terza.
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Il lanciatore scatta per coprire casa base.
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La bocca coperta con segnale a bocca chiusa o aperta indica chi copre.
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Il lanciatore corre verso la prima sulle palle battute alla sua sinistra.
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Una base scoperta è una porta aperta per i corridori.
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I difensori che caricano lasciano basi che altri devono coprire.
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Il prima base copre più spesso; gli altri coprono quando lui è attirato lontano.
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Qualcuno deve restare sulla base mentre il suo compagno è fuori, nell'esterno destro corto.
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Test 6La posizione contro i battitoriFai un test
Gli spray chart mostrano le tendenze di un battitore.
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Piccoli spostamenti mettono i difensori dove è probabile che vada la palla.
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I difensori si spostano verso dove il battitore tende a colpire.
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La MLB ha limitato lo shift: due interni per lato della seconda, tutti sulla terra dell'interno.
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Lo shift aveva tolto molti singoli su rimbalzante.
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In vantaggio nel conteggio i battitori swingano più forte e tirano dal loro lato; in svantaggio vanno di più dal lato opposto.
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Sapendo che arriva un lancio lento, si aspettano più palle tirate dal loro lato.
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Il grafico guida lo spostamento di ogni difensore.
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In vantaggio nel conteggio i battitori tirano di più dal loro lato; con due strike accorciano lo swing.
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Una mappa delle palle battute è uno spray chart.
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Test 7Pop-up e prioritàFai un test
Gli interni che arrivano di solito prendono i pop-up dei ricevitori.
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I lanciatori indicano la palla e lasciano che la prenda un interno.
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Una chiamata a voce alta si prende la palla.
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Cede il passo e si porta dietro nel caso la palla cada.
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Gli esterni che arrivano in avanti hanno la priorità sugli interni che vanno indietro.
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Il vento può spostare un pop-up di diversi piedi mentre cade.
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Indicare aiuta gli altri a trovare la palla nel cielo.
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Prima l'esterno centro, poi gli esterni di angolo, poi gli interni; il lanciatore cede il passo a tutti.
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La prende l'esterno che arriva in avanti.
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Test 8La comunicazione in campoFai un test
Sapere gli eliminati decide l'azione prima che la palla sia battuta.
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I giocatori si segnalano gli eliminati a vicenda.
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Il chiacchiericcio dell'interno garantisce che tutti conoscano il piano.
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Dice ai difensori chi carica e chi copre.
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Avverte un compagno che un lancio sarebbe inutile o rischioso.
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Una chiamata anticipata lascia tempo agli altri di staccarsi.
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Il rumore del pubblico rende importanti i segnali con le mani e le chiamate ad alta voce.
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Eliminati, copertura, piano sul bunt, poi pronti.
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Prima le chiamate sulle volate; "cut" e "let it go" sono chiamate di rilancio.
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I difensori mostrano il numero degli eliminati con le dita.
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Test 9La copertura dell'interno sui buntFai un test
Il seconda base copre la prima, perciò l'interbase copre la seconda.
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Atterrando verso casa base si trova vicino ai bunt corti.
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Avendo tutta l'azione davanti, dirige il lancio.
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Lanciare attraverso il diamante dalla linea è lungo e il corridore è nella corsia.
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Il battitore si sacrifica; prendi l'eliminazione che offre.
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Un bunt forte verso un difensore che carica può battere il corridore in seconda.
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La panchina o il ricevitore segnala quale difesa sul bunt è in corso.
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La chiamata del ricevitore manda il lancio in prima.
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Due eliminati è il meglio; nessun eliminato è il peggio.
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Il ricevitore dirige il lancio sui bunt.
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Test 10Schieramento difensivo per situazioneFai un test
Una rimbalzante potrebbe chiudere l'inning con due eliminazioni.
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Qualsiasi rimbalzante in prima chiude l'inning.
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Qualsiasi rimbalzante può essere lanciata a casa base per un force.
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Con due eliminazioni, una rubata conta meno che coprire il buco.
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Spostarsi dietro il corridore gli fa pensare a un pickoff.
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Con il punto della vittoria in terza, a volte le squadre fanno entrare un esterno.
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Solo due esterni coprono tutto l'esterno.
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Indietro per l'eliminazione in prima, profondità da doppio gioco, poi avanti per il force a casa base.
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Con il punto della vittoria in terza, l'interno a cinque uomini cerca di fermarlo.
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Far entrare un esterno dà cinque interni.
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Fonti
Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.
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