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Baseball · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.5

Gioco in infield e outfield

10 test · 99 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

La profondità di infield e outfield, i cut-off sui lanci a casa base, coprire e supportare le basi, il posizionamento contro i battitori, le priorità sulle palle alte, la comunicazione, la copertura sui bunt e gli schieramenti secondo la situazione.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1La profondità dell'internoFai un test

  1. Gli interni giocano avanzati, a profondità da doppio gioco o intermedia, oppure indietro.

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  2. Indietro dà la massima copertura per trasformare le rimbalzanti in eliminazioni.

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  3. Più vicini alla casa base, gli interni hanno meno tempo per raggiungere le rimbalzanti forti.

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  4. La profondità intermedia permette di lanciare a casa su una palla lenta ma di raggiungere comunque quelle più forti.

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  5. Caricare i bunt richiede una partenza anticipata.

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  6. Gli interni di angolo avanzano, spesso per un bunt, mentre il centro resta indietro.

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  7. Gli allenatori spostano i difensori con segnali a mano in base alla situazione.

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  8. Avanzati, a metà, poi indietro a profondità normale.

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  9. Il punto della vittoria in terza richiede l'interno avanzato.

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  10. Con il punto della vittoria in terza, l'interno avanza.

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Test 2La profondità degli esterniFai un test

  1. I battitori di potenza mandano la palla più lontano.

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  2. I battitori deboli spesso colpiscono palle ad arco appena oltre l'interno.

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  3. A fine partita, in vantaggio, le squadre concedono singoli ma fermano le valide extra-base.

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  4. Tenere il punto del pareggio lontano dalla seconda base conta più di tutto a fine partita.

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  5. Un esterno avanzato ha un lancio più corto per eliminare il corridore.

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  6. Giocare avanti invita le palle battute sopra la testa degli esterni.

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  7. I grafici di battuta mostrano dove i battitori colpiscono di solito.

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  8. Avanti per lanciare a casa base, normale, profondi per fermare le valide extra-base.

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  9. Concedere un singolo va bene se il punto del pareggio non può arrivare in posizione di punteggio.

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  10. Coprire le linee e giocare profondi previene i doppi.

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Test 3I cut-off sui lanci a casa baseFai un test

  1. Il prima base si posiziona tra l'esterno e casa base.

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  2. Dall'esterno sinistro, il terza base si posiziona per il cut-off.

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  3. Il ricevitore grida le indicazioni perché l'uomo di cut-off sia in linea.

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  4. Da lì può intercettare il lancio o lasciarlo passare.

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  5. "Cut two" manda il lancio di cut-off in seconda per il corridore che segue.

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  6. Il ricevitore vuole il lancio direttamente.

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  7. Intercettare il lancio può tenere il battitore-corridore in prima.

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  8. Il ricevitore decide se il lancio passa.

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  9. Esterno, cut-off, ricevitore.

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  10. Sui lanci a casa base dall'esterno destro, il prima base è di solito il cut-off.

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Test 4Il rincalzo alle basiFai un test

  1. Casa base è la base più costosa su cui lasciar passare un lancio, perciò il lanciatore si mette ben dietro.

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  2. Il lanciatore legge dove sta andando il lancio e fa da rincalzo a quella base.

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  3. L'esterno centro sta in linea dietro la seconda.

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  4. Finché il lancio non parte non può sapere quale base ha bisogno di lui, perciò aspetta a metà strada.

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  5. L'esterno sinistro si porta dietro la terza base.

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  6. I giocatori che fanno da rincalzo trasformano gli errori in sbavature minori.

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  7. Troppo vicino e la palla supera entrambi i difensori.

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  8. Leggere, muoversi, fare da rincalzo alla base verso cui va il lancio.

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  9. Le rimbalzanti verso la prima capitano più spesso in una partita.

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  10. Il lanciatore fa da rincalzo a casa base sui lanci dall'esterno.

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Test 5La copertura delle basiFai un test

  1. Il seconda base esce come cut-off, perciò l'interbase copre la seconda.

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  2. Quando l'interbase va verso l'esterno sinistro come rilancio, il suo compagno in seconda resta sulla base.

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  3. L'interbase ruota per coprire la terza.

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  4. Il lanciatore scatta per coprire casa base.

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  5. La bocca coperta con segnale a bocca chiusa o aperta indica chi copre.

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  6. Il lanciatore corre verso la prima sulle palle battute alla sua sinistra.

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  7. Una base scoperta è una porta aperta per i corridori.

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  8. I difensori che caricano lasciano basi che altri devono coprire.

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  9. Il prima base copre più spesso; gli altri coprono quando lui è attirato lontano.

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  10. Qualcuno deve restare sulla base mentre il suo compagno è fuori, nell'esterno destro corto.

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Test 6La posizione contro i battitoriFai un test

  1. Gli spray chart mostrano le tendenze di un battitore.

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  2. Piccoli spostamenti mettono i difensori dove è probabile che vada la palla.

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  3. I difensori si spostano verso dove il battitore tende a colpire.

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  4. La MLB ha limitato lo shift: due interni per lato della seconda, tutti sulla terra dell'interno.

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  5. Lo shift aveva tolto molti singoli su rimbalzante.

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  6. In vantaggio nel conteggio i battitori swingano più forte e tirano dal loro lato; in svantaggio vanno di più dal lato opposto.

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  7. Sapendo che arriva un lancio lento, si aspettano più palle tirate dal loro lato.

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  8. Il grafico guida lo spostamento di ogni difensore.

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  9. In vantaggio nel conteggio i battitori tirano di più dal loro lato; con due strike accorciano lo swing.

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  10. Una mappa delle palle battute è uno spray chart.

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Test 7Pop-up e prioritàFai un test

  1. Gli interni che arrivano di solito prendono i pop-up dei ricevitori.

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  2. I lanciatori indicano la palla e lasciano che la prenda un interno.

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  3. Cede il passo e si porta dietro nel caso la palla cada.

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  4. Gli esterni che arrivano in avanti hanno la priorità sugli interni che vanno indietro.

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  5. Il vento può spostare un pop-up di diversi piedi mentre cade.

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  6. Indicare aiuta gli altri a trovare la palla nel cielo.

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  7. Prima l'esterno centro, poi gli esterni di angolo, poi gli interni; il lanciatore cede il passo a tutti.

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Test 8La comunicazione in campoFai un test

  1. Sapere gli eliminati decide l'azione prima che la palla sia battuta.

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  2. I giocatori si segnalano gli eliminati a vicenda.

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  3. Il chiacchiericcio dell'interno garantisce che tutti conoscano il piano.

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  4. Dice ai difensori chi carica e chi copre.

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  5. Avverte un compagno che un lancio sarebbe inutile o rischioso.

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  6. Una chiamata anticipata lascia tempo agli altri di staccarsi.

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  7. Il rumore del pubblico rende importanti i segnali con le mani e le chiamate ad alta voce.

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  8. Eliminati, copertura, piano sul bunt, poi pronti.

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  9. Prima le chiamate sulle volate; "cut" e "let it go" sono chiamate di rilancio.

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  10. I difensori mostrano il numero degli eliminati con le dita.

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Test 9La copertura dell'interno sui buntFai un test

  1. Il seconda base copre la prima, perciò l'interbase copre la seconda.

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  2. Atterrando verso casa base si trova vicino ai bunt corti.

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  3. Avendo tutta l'azione davanti, dirige il lancio.

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  4. Lanciare attraverso il diamante dalla linea è lungo e il corridore è nella corsia.

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  5. Il battitore si sacrifica; prendi l'eliminazione che offre.

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  6. Un bunt forte verso un difensore che carica può battere il corridore in seconda.

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  7. La panchina o il ricevitore segnala quale difesa sul bunt è in corso.

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  8. La chiamata del ricevitore manda il lancio in prima.

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  9. Due eliminati è il meglio; nessun eliminato è il peggio.

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  10. Il ricevitore dirige il lancio sui bunt.

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Test 10Schieramento difensivo per situazioneFai un test

  1. Una rimbalzante potrebbe chiudere l'inning con due eliminazioni.

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  2. Qualsiasi rimbalzante in prima chiude l'inning.

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  3. Qualsiasi rimbalzante può essere lanciata a casa base per un force.

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  4. Con due eliminazioni, una rubata conta meno che coprire il buco.

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  5. Spostarsi dietro il corridore gli fa pensare a un pickoff.

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  6. Con il punto della vittoria in terza, a volte le squadre fanno entrare un esterno.

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  7. Solo due esterni coprono tutto l'esterno.

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  8. Indietro per l'eliminazione in prima, profondità da doppio gioco, poi avanti per il force a casa base.

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  9. Con il punto della vittoria in terza, l'interno a cinque uomini cerca di fermarlo.

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  10. Far entrare un esterno dà cinque interni.

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Fonti

Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul baseball99