野球 · レベル3:初中級 · サブレベル 3.5
内野と外野のプレー
テスト10件 · 事実99件 · 2026年10月28日 更新 · markdown
内野と外野の守備位置の深さ、ホームへの送球のカットオフ、バックアップとカバー、打者に応じた守備位置、フライの優先権、声かけ、バント時のカバー、状況別のシフト。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1内野の守備位置の深さテストを受ける
内野は、前進、ゲッツー守備か中間、あるいは後ろで守ります。
出典:野球一般資料 · 想起
後ろに守ると、ゴロをアウトにできる範囲が最も広がります。
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ホームプレートに近いほど、内野手は強いゴロに届く時間が短くなります。
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中間守備なら、遅い打球は本塁に送球でき、強い打球にも届きます。
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バントに突っ込むには、先にスタートを切る必要があります。
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コーナーの内野手が、多くはバントに備えて前進し、二遊間は後ろに残ります。
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コーチは状況に応じて、ハンドサインで野手を動かします。
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前進、中間、そして通常の深さへと下がります。
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サヨナラの走者が三塁にいるときは、内野を前進させます。
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サヨナラの走者が三塁にいると、内野は前進します。
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テスト 2外野の守備位置の深さテストを受ける
長打力のある打者は打球をより遠くへ飛ばします。
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非力な打者は、内野のすぐ後ろにポテンヒットを打つことがよくあります。
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終盤にリードしているチームは、シングルヒットは許しても長打は防ぎます。
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終盤は、同点の走者を2塁に進ませないことが最も重要です。
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外野が浅ければ、走者を刺すための送球距離が短くなります。
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前進守備は、外野手の頭上を越える打球を招きます。
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スプレーチャートは、打者が普段どこへ打つかを示します。
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本塁へ送球するなら浅く、通常は普通の深さ、長打を防ぐなら深く守ります。
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同点の走者が得点圏に進めないなら、シングルヒットを許しても構いません。
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ラインを守って深く守れば、二塁打を防げます。
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テスト 3本塁への送球のカットオフテストを受ける
一塁手は外野手と本塁の間に立ちます。
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レフトからの送球では、三塁手がカットの位置に立ちます。
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捕手が指示を出し、カットマンが送球の線上に立てるようにします。
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その位置からなら、送球をカットすることも、そのまま通すこともできます。
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「カット・ツー」は、カットした送球を後ろの走者のために2塁へ送る合図です。
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捕手は送球そのものを受けたいのです。
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送球をカットすれば、打者走者を1塁にとどめられることがあります。
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送球を通すかどうかは捕手が判断します。
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外野手、カットマン、捕手の順です。
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ライトからの本塁への送球では、通常は一塁手がカットマンになります。
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テスト 4塁のバックアップテストを受ける
本塁は送球がそれると最も被害が大きい塁なので、投手はその十分後ろに立ちます。
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投手は送球の行き先を読み、その塁のバックアップに入ります。
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中堅手は2塁の真後ろにいます。
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送球が放たれるまでどの塁に必要とされるか分からないので、その間で待ちます。
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左翼手は3塁の後ろに入ります。
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バックアップに入る選手は、エラーを小さなミスにとどめます。
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近すぎると、ボールは2人の野手の間を抜けてしまいます。
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読み、動き、送球が向かう塁のバックアップをします。
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1塁へのゴロは、試合で最も多く起こります。
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外野からの送球では、投手が本塁のバックアップをします。
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テスト 5塁のカバーテストを受ける
二塁手がカットマンとして出るので、遊撃手が2塁をカバーします。
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遊撃手が中継のためレフトへ向かうときは、二塁手が2塁を守ります。
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遊撃手が回り込んで3塁をカバーします。
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投手が全力で駆け込み、本塁をカバーします。
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口を覆った手で、閉じたか開いたかを示して誰がカバーするかを伝えます。
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自分の左側への打球では、投手が1塁へ向かいます。
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カバーされていない塁は、走者にとって開けっ放しの扉です。
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前に出る野手は塁を離れるので、他の選手がカバーしなければなりません。
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一塁手が最も多くカバーし、一塁手が引き出されたときは他の選手が入ります。
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相方がライト前方に出ている間、誰かが塁を守らなければなりません。
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テスト 6打者に応じた守備位置テストを受ける
スプレーチャートは打者の傾向を示します。
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小さな動きで、野手を打球が飛びやすい場所に置きます。
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野手は、打者が打つ傾向のある方向へシェードします。
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MLBはシフトを制限しました。2塁の両側に内野手2人ずつで、全員が内野の土の上に立ちます。
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シフトのせいで、多くのゴロのシングルヒットが奪われていました。
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カウントが有利なら打者は強く振って引っ張り、不利なら逆方向への打球が増えます。
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チェンジアップが来ると分かっていれば、引っ張る打球が増えると予想できます。
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チャートは各野手の動きの指針になります。
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カウントが有利なら打者はより引っ張り、2ストライクならコンパクトに振ります。
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打球の地図がスプレーチャートです。
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テスト 7ポップフライと優先権テストを受ける
前に出てくる内野手が、通常は捕手からポップフライを引き取ります。
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投手は指さして、内野手に捕らせます。
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大きな声で呼べば、ボールの優先権を主張できます。
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道を譲り、落ちたときに備えて後ろへ回ります。
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前に出てくる外野手は、後ろへ下がる内野手より優先されます。
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風は、ポップフライが落ちてくる間に数フィートも流すことがあります。
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指さすことで、他の選手が空のボールを見つけやすくなります。
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まず中堅手、次にコーナーの外野手、その次に内野手で、投手は全員に譲ります。
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前に出てくる外野手が捕ります。
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テスト 8グラウンドでのコミュニケーションテストを受ける
アウトカウントを知っていれば、打球が飛ぶ前にプレーが決まります。
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選手同士でアウトカウントを合図します。
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内野の声かけで、全員が作戦を把握できます。
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誰がダッシュし、誰がカバーするかを野手に伝えます。
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送球が無駄または危険になることを、味方に警告します。
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早い声かけなら、他の選手が避ける時間があります。
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観衆の騒音のなかでは、手のサインと大きな声が重要になります。
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アウトカウント、カバー、バント対応、そして準備完了の順です。
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まず飛球の声で、「カット」と「レット・イット・ゴー」は中継の声です。
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野手は指でアウトカウントを示します。
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テスト 9バントでの内野のカバーテストを受ける
二塁手が1塁をカバーするので、遊撃手が2塁をカバーします。
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本塁側に着地するので、短いバントの近くにいられます。
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プレー全体が目の前にあるので、送球先を指示します。
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ラインから対角線上に投げる送球は長く、しかも走者が走路に入っています。
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打者が自らを犠牲にしているので、差し出されたアウトを取ります。
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ダッシュした野手への強いバントは、走者より先に2塁に届くことがあります。
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ベンチまたは捕手が、どのバント守備にするかを合図します。
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捕手の声で、送球が1塁へ向かいます。
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2アウトが最良で、ノーアウトが最悪です。
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バントでは、捕手が送球先を指示します。
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テスト 10状況に応じた守備隊形テストを受ける
二死なら、ゴロでイニングが終わる可能性があります。
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一塁へのゴロはどれでもイニングを終わらせます。
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どのゴロでも本塁へ送球してフォースプレーにできます。
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二死では、盗塁よりも抜けるコースをふさぐことのほうが重要です。
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走者の後ろへ動くと、走者は牽制を意識します。
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サヨナラの走者が三塁にいるとき、外野手を内野に入れるチームもあります。
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外野全体を2人の外野手だけで守ることになります。
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一塁でアウトにするため後ろ、併殺狙いの守備、そして本塁フォースのために前進。
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サヨナラの走者が三塁にいるとき、5人内野はその走者を阻止しようとします。
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外野手を内野に入れると、内野手が5人になります。
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出典
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