Baseball · Niveau 4 : Intermédiaire · Sous-niveau 4.3
Stratégie du lanceur
10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown
Attaquer les faiblesses, la séquence des lancers, lancer à l'intérieur, changer de vitesse et de hauteur, lancer selon le pointage, les situations difficiles, retenir les coureurs, la première manche, contourner des frappeurs et les ajustements en cours de match.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Exploiter la faiblesse d'un frappeurFaire un test
Les rapports indiquent les types de lancers et les zones où un frappeur a des difficultés.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les lanceurs attaquent la zone où le frappeur échoue.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Chaque frappeur a un endroit où il fait le plus de dégâts.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les frappeurs au taux de poursuite élevé swinguent sur des lancers hors de la zone.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un frappeur qui poursuit les balles peut être retiré avec des lancers qu'il frappe mal.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un frappeur patient attend les erreurs et obtient un but sur balles si le lanceur évite la zone.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Si le frappeur s'est ajusté la fois précédente, le lanceur doit s'ajuster aussi.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Étudier, planifier, préparer, conclure.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Les frappeurs impatients poursuivent les balles ; les frappeurs patients prennent le but sur balles.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Les cartes de zones chaudes et froides montrent où un frappeur frappe bien et où il frappe mal.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 2L'enchaînement des lancersFaire un test
L'enchaînement est la manière dont un lanceur relie ses lancers.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
La répétition permet au frappeur d'attendre un seul lancer.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un lancer change ce que le frappeur attend pour le suivant.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les frappeurs laissent souvent passer une balle à effet au premier lancer pour une prise.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les schémas prévisibles aident les dépisteurs et les frappeurs.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un coureur au deuxième but peut voir les signaux et les transmettre.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Une deuxième balle à effet de suite peut surprendre un frappeur qui attend une balle rapide.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Des vitesses et des hauteurs différentes préparent la conclusion.
Source : Référence générale sur le baseball · application
La variété rend un enchaînement difficile à lire.
Source : Référence générale sur le baseball · application
L'ordre et l'emplacement des lancers à un frappeur forment un enchaînement.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 3Lancer à l'intérieurFaire un test
Si un frappeur craint le lancer intérieur, le coin extérieur fonctionne mieux.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un lancer qui manque à l'intérieur peut toucher le frappeur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les brushbacks avertissent le frappeur de ne pas trop s'approcher de la plaque.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les arbitres peuvent avertir et expulser pour avoir lancé intentionnellement sur un frappeur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Plonger vers l'extérieur ne laisse pas de place pour tourner sur les lancers intérieurs.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un cutter se glisse vers les mains des frappeurs de main opposée.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les lanceurs qui maîtrisent l'intérieur sont beaucoup plus difficiles à frapper.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les lancers intérieurs font paraître le lancer extérieur plus éloigné.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Les brushbacks sont au bord intérieur ; le coin extérieur est le plus éloigné.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Un lancer serré à l'intérieur qui éloigne le frappeur de la plaque est un brushback.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 4Changer de vitesse et de hauteurFaire un test
Des lancers à des hauteurs différentes sont plus difficiles à suivre.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Après un lancer lent et bas, un lancer haut et rapide paraît plus vif.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
De plus grands écarts entre la balle rapide et les lancers à vitesse réduite perturbent le timing.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Changer de vitesse peut compenser un manque de vélocité.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Des lancers qui se ressemblent au début et se séparent tard forment un tunnel.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les paires haut-bas obligent le frappeur à couvrir différentes hauteurs.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Sans écart de vitesse suffisant, les frappeurs restent dans le rythme.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Bas, plus bas, puis haut : le lancer haut est difficile à rattraper.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Plus le lancer est lent, plus il arrive tard après la balle rapide.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Deux lancers sur une même trajectoire initiale qui se séparent tard sont difficiles à distinguer.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 5Lancer selon le scoreFaire un test
Une grosse avance permet au lanceur d'attaquer ; un match nul exige de la prudence.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un coup de circuit sans coureur compte peu avec une grosse avance ; les buts sur balles prolongent les manches.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un coup de circuit dans un match nul en fin de partie est décisif.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Défier, c'est attaquer la zone plutôt que l'éviter.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Sans personne sur les buts, le pire résultat n'est qu'un point.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Désormais, même un simple peut faire marquer le point égalisateur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Il peut risquer la quatrième balle plutôt que de céder.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Plus le match est serré et plus il y a de coureurs sur les buts, plus il doit être prudent.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Il ne donne jamais au cogneur un lancer au milieu de la zone.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Avec le premier but libre, un but sur balles fait moins de mal qu'un coup sûr.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 6Se sortir d'un mauvais pasFaire un test
Un pétrin est une situation dangereuse, souvent avec des coureurs en position de marquer.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Deux retraits sur un seul lancer peuvent mettre fin à la manche.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Même un retrait sur un jeu en jeu peut faire marquer le coureur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un but sur balles force un point ; un retrait sur trois prises ou un retrait forcé au marbre aide.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Se précipiter dérègle le rythme de son bras.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Une visite ralentit le jeu et remet le plan à zéro.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
S'échapper d'un pétrin laisse le score inchangé.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Première prise, un sinker, le double jeu.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Plus de coureurs en position de marquer avec moins de retraits est plus dangereux.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Descendre du monticule aide un lanceur à se ressaisir dans un pétrin.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 7Contenir le jeu de courseFaire un test
Varier les temps d'arrêt rend le départ plus difficile à chronométrer.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Une mécanique plus rapide réduit le temps du coureur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Certains lanceurs perdent de la vitesse ou du contrôle avec un slide step.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Une mécanique lente ajoute du temps au vol de but.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un long temps d'arrêt peut figer le coureur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les lancers à vitesse réduite donnent plus de temps au coureur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Ramener le coureur du regard garde son écart court.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Signal, position, regard, mécanique rapide.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Une mécanique rapide et un temps de relance rapide donnent ensemble la meilleure chance au receveur.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Tenir et regarder empêche le coureur de prendre un bon départ.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 8La première mancheFaire un test
Les meilleurs frappeurs frappent en premier, et le lanceur est encore en train de se mettre en route.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les frappeurs doivent respecter la balle rapide avant que les lancers à vitesse réduite fonctionnent.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
L'échauffement d'avant-match montre quels lancers ont de la vie ce jour-là.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Trois frappeurs, trois retraits : c'est une manche propre.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les lanceurs s'adaptent à ce qui fonctionne.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le départ de qualité est une mesure simple d'une sortie solide.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Moins de manches pour les releveurs les garde frais.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Échauffement, premières manches, rythme, sortie.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Des sorties plus longues avec moins de points sont meilleures.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Six manches avec trois points mérités ou moins constituent un départ de qualité.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 9Contourner les frappeursFaire un test
Abandonner le premier but peut être plus sûr que donner au cogneur un lancer à frapper.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Abandonner le but peut être plus sage que concéder un coup sûr.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Avant le frappeur désigné universel, les lanceurs frappaient généralement en neuvième position et frappaient mal.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les coureurs supplémentaires peuvent se retourner contre le lanceur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un but sur balles signalé évite de lancer quatre balles qui pourraient partir n'importe où.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les équipes évitent un frappeur en forme quand elles le peuvent.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Manquer les coins mène à des buts sur balles et à de longues manches.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Rien à frapper, on accepte le but sur balles.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Le but sur balles intentionnel ne laisse aucune chance de swinguer.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Garder tous les lancers hors de la plaque, c'est contourner un frappeur.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 10S'adapter pendant un matchFaire un test
Les lanceurs s'appuient sur ce qui marche chaque jour.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les frappeurs réussissent souvent mieux chaque fois qu'ils revoient un lanceur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les lanceurs fatigués relâchent souvent plus bas, ce qui aplatit leurs lancers.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Inverser les schémas surprend les frappeurs qui se sont adaptés.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Lancer à l'intérieur punit un frappeur qui se penche.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les lancers au feeling, comme certains changeups, vont et viennent d'un jour à l'autre.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Des corrections rapides entre les manches peuvent sauver un départ.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Repérer le problème, puis s'appuyer sur ce qui marche.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Les frappeurs progressent chaque fois qu'ils le voient dans un match.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Les équipes revoient les lancers entre les manches pour s'ajuster.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Sources
Références générales sur le baseball, documents de la WBSC et des ligues, manuels d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles numérotées relèvent de la catégorie Règles.
- Référence générale sur le baseball100