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棒球 · 等级4:中级 · 子等级 4.3

投球策略

10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月28日 · markdown

攻击弱点、球路组合、内角投球、变换球速与视线高度、按比分投球、危机局面、牵制跑者、第一局、避开打者以及临场调整。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1攻击打者的弱点参加测试

  1. 报告显示打者难以应付的球种和区域。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 投手攻击打者失手的区域。

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  3. 每名打者都有一个能造成最大杀伤力的位置。

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  4. 追球率高的打者会挥击好球带以外的球。

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  5. 爱追球的打者可以用他打不好的球将其封杀。

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  6. 有耐心的打者等待失误,如果投手刻意游走边角,他就会获得保送。

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  7. 如果打者上次做出了调整,投手也必须调整。

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  8. 研究、计划、铺垫、收尾。

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  9. 爱挥棒的打者会追球;有耐心的打者会接受保送。

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  10. 冷热区图显示打者在哪里打得好、在哪里打不好。

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测试 2投球序列参加测试

  1. 序列就是投手把球串联起来的方式。

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  2. 重复会让打者专等一种球。

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  3. 一个球会改变打者对下一个球的预期。

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  4. 打者常常放过第一球的变化球而被判好球。

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  5. 可预测的套路对球探和打者有帮助。

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  6. 二垒的跑者能看到暗号并传递套路。

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  7. 连续第二个变化球,可能抓住预期快速球的打者。

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  8. 不同的球速和视线高度为收尾做好铺垫。

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  9. 变化让序列难以读懂。

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  10. 对一名打者投出的球的顺序和位置就是序列。

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测试 3投内角球参加测试

  1. 如果打者害怕内角球,外角球就更有效。

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  2. 偏向内角的球可能砸中打者。

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  3. 逼退球警告打者不要逼近本垒板。

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  4. 对于故意向打者投球,裁判可以警告并将其驱逐出场。

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  5. 向外侧扑身,就没有空间转身击打内角球。

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  6. 切球会钻向异侧打者的双手。

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  7. 能掌控内角的投手难打得多。

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  8. 内角球会让外角球显得更远。

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  9. 逼退球在内侧边缘;外角最远。

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  10. 紧贴内角、把打者逼离本垒板的球就是逼退球。

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测试 4改变球速和视线高度参加测试

  1. 不同高度的球更难追踪。

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  2. 在一个又慢又低的球之后,一个又高又快的球显得更快。

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  3. 快速球与变速球之间的差距越大,越会打乱节奏。

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  4. 改变球速可以弥补球速的不足。

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  5. 前段看起来相似、后段分开的球就是球路隧道。

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  6. 上下搭配迫使打者兼顾不同的高度。

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  7. 如果球速差不够,打者就能保持节奏。

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  8. 低、更低,然后高:高位球很难跟上。

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  9. 球越慢,在快速球之后到达得越晚。

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  10. 前段在同一条线上、后段才分开的两个球很难分辨。

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测试 5根据比分投球参加测试

  1. 领先很多时投手可以进攻;平局则需要谨慎。

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  2. 大比分领先时,单人全垒打影响不大;保送会拖长半局。

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  3. 在后段打平的比赛中,一支全垒打具有决定性。

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  4. 挑战意味着攻击好球带,而不是回避它。

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  5. 垒上无人时,最坏的结果也只是丢一分。

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  6. 现在,哪怕一支一垒安打也能攻下追平分。

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  7. 他宁可冒四坏球的风险,也不放弃。

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  8. 比赛越胶着、垒上跑者越多,他越需要谨慎。

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  9. 他绝不给强打者正中间的球。

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  10. 一垒空着时,保送的伤害小于安打。

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测试 6摆脱危机参加测试

  1. 危机是危险的局面,通常有跑者在得分位置。

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  2. 一个球造成两个出局就能结束该局。

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  3. 即使是场内球造成的出局,也可能让跑者得分。

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  4. 保送会送回一分;三振或本垒封杀则有帮助。

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  5. 急躁会让他的手臂失去节奏。

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  6. 上丘会放慢节奏并重设计划。

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  7. 摆脱危机,比分保持不变。

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  8. 好球、下沉球、双杀。

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  9. 出局数越少、得分位置的跑者越多,就越危险。

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  10. 走下投手丘有助于投手在危机中重新调整。

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测试 7压制跑垒参加测试

  1. 变换停顿时间会让起跑更难掌握时机。

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  2. 更快的投球动作能缩短跑者的时间。

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  3. 有些投手使用滑步会损失球速或控球。

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  4. 缓慢的投球动作会给盗垒增加时间。

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  5. 长时间停顿可以让跑者僵住。

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  6. 变速球会给跑者更多时间。

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  7. 用眼神逼退跑者能让他的离垒距离保持较短。

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  8. 看暗号、预备、看跑者、快速投球。

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  9. 快速的投球动作加上快速的捕手传球时间,给捕手最好的机会。

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  10. 停顿和看跑者能让跑者无法获得好的起跑。

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测试 8第一局参加测试

  1. 最强的打者先上场,而投手仍在进入状态。

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  2. 打者必须先重视快速球,变速球才会奏效。

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  3. 赛前牛棚投球显示当天哪些球威力最好。

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  4. 三上三下就是干净的一局。

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  5. 投手会根据什么管用来调整。

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  6. 优质先发是衡量扎实表现的简单标准。

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  7. 后援投手少投几局,就能保持状态。

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  8. 热身、前几局、节奏、退场。

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  9. 投得更久且失分更少更好。

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  10. 投满六局且自责分不超过三分就是优质先发。

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测试 9避开打者参加测试

  1. 放弃一垒,可能比给强打者一个可以猛击的球更安全。

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  2. 放弃垒包可能比放出安打更明智。

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  3. 在全面实行指定打击之前,投手通常打第九棒,打得很差。

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  4. 多出的跑者可能回头伤害投手。

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  5. 示意的保送避免投出四个可能失控的球。

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  6. 球队会尽可能避开状态火热的打者。

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  7. 投不进边角会导致保送和漫长的半局。

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  8. 不给任何可击打的球,接受保送。

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  9. 故意四坏球不给打者任何挥棒的机会。

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  10. 让所有球都偏离本垒板就是避开打者。

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测试 10比赛中的调整参加测试

  1. 投手每天都依靠当天好使的球路。

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  2. 打者每多见投手一次,表现往往更好。

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  3. 疲劳的投手出手点往往更低,球路变得平直。

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  4. 颠倒套路能让已做出调整的打者措手不及。

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  5. 内角球会惩罚身体前倾的打者。

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  6. 像某些变速球这样的手感球路,每天时好时坏。

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  7. 局间的快速修正可以挽救一场先发。

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  8. 先发现问题,再依靠好使的球路。

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  9. 打者在一场比赛中每见他一次就进步一次。

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  10. 球队在局间复查投球以便调整。

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来源

棒球通用参考资料、WBSC 及联赛资料、执教手册;题目为原创编写,未转载原文。带编号的规则归入“棒球规则”类别。

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