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野球 · レベル4:中級 · サブレベル 4.3

投球戦略

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月28日 更新 · markdown

弱点を突くこと、配球の組み立て、内角攻め、緩急と高低の変化、点差に応じた投球、ピンチ、走者のけん制、初回の投球、打者との勝負を避けること、試合中の修正。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1打者の弱点を突くテストを受ける

  1. レポートは、打者が苦手とする球種とコースを示します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 投手は打者が打てないゾーンを攻めます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. どの打者にも、最も強い打球を打てる場所があります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. チェイス率の高い打者は、ゾーン外の球に手を出します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 手を出す打者は、うまく打てない球で打ち取れます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 選球眼の良い打者はミスを待ち、投手が際どく攻めれば四球を選びます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 前回打者が対応してきたなら、投手も対応しなければなりません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 調べ、計画し、布石を打ち、仕留める。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 積極的な打者は手を出し、我慢強い打者は四球を選びます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. ホット・コールドゾーンの図は、打者が得意なコースと苦手なコースを示します。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 2配球テストを受ける

  1. 配球とは、投手が球をどうつなげていくかということです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 繰り返すと、打者は1つの球種に絞れます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 1球が、次の球への打者の予想を変えます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 打者は初球の変化球をよく見送ってストライクにされます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 読みやすいパターンは、スカウトや打者の助けになります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 二塁走者はサインを見て、パターンを伝えることができます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 変化球の2球連続は、速球を待つ打者の虚を突けます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 球速と目線の高さの違いが、決め球への布石になります。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 変化があると、配球は読みにくくなります。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 打者に対する球の順序とコースが配球です。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 3内角攻めテストを受ける

  1. 打者が内角球を恐れれば、外角のコースがより効きます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 内角に外れた球は、打者に当たることがあります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. ブラッシュバックは、打者にプレートに近づきすぎないよう警告します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 審判は、打者への故意の投球に対して警告や退場を命じることができます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 外側に踏み込むと、内角球にバットを回す余裕がなくなります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. カットボールは、逆の打席の打者の手元に食い込みます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 内角を制球できる投手は、はるかに打ちにくくなります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 内角球は、外角の球をより遠くに見せます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. ブラッシュバックは内角の際で、外角が最も遠いコースです。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 内角に厳しく投げて打者をプレートから離す球が、ブラッシュバックです。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 4球速と目線の高さの変化テストを受ける

  1. 高さの違う球は、目で追いにくくなります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 遅くて低い球の後では、高めの速い球はいっそう速く感じられます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 速球と緩い球の差が大きいほど、タイミングが崩れます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 球速の変化は、球速の不足を補えます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 序盤は似て見え、終盤で分かれる球は、トンネルしています。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 上下の組み合わせは、打者にさまざまな高さへの対応を強います。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 球速差が足りないと、打者はタイミングを合わせ続けられます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 低め、さらに低め、そして高め。高めの球には差し込まれやすい。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 球が遅いほど、速球よりも遅くホームプレートに届きます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 序盤に同じ軌道で、終盤に分かれる2球は、見分けにくくなります。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 5スコアに応じた投球テストを受ける

  1. 大量リードなら投手は攻められますが、同点なら慎重さが求められます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 大量リードならソロ本塁打の影響は小さく、四球はイニングを長引かせます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 終盤の同点での本塁打は、決定的です。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 勝負するとは、ゾーンを避けずに攻めることです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 走者がいなければ、最悪でも失点は1点だけです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 今は単打でも同点の走者が生還できます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 押し込まれるくらいなら、ボールフォアのリスクを取れます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 試合が接戦で走者が多いほど、より慎重さが必要です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 強打者には、真ん中への球を決して与えません。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 一塁が空いていれば、四球は安打ほど痛くありません。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 6ピンチを切り抜けるテストを受ける

  1. ピンチとは危険な場面で、多くは走者が得点圏にいる状況です。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 1球で2つのアウトが取れれば、イニングを終えられます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. インプレーのアウトでも、走者が生還できます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 四球は押し出しの1点になり、三振やホームでの封殺は助けになります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 焦ると腕のリズムが崩れます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. マウンドへの訪問は間を取り、計画を立て直します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. ピンチを切り抜ければ、スコアはそのままです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. ストライクで追い込み、シンカーで併殺。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. アウトが少なく、得点圏の走者が多いほど危険です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. マウンドを外すと、ピンチで気持ちを立て直せます。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 7走者の盗塁を抑えるテストを受ける

  1. 止める長さを変えると、スタートのタイミングを合わせにくくなります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 素早い投球動作は、走者に与える時間を減らします。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. スライドステップで球速や制球が落ちる投手もいます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 遅い投球動作は、盗塁に使える時間を増やします。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 長く止まると、走者を動けなくできます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 緩い球は、走者に多くの時間を与えます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 走者に目配りして戻らせれば、リードを小さくできます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. サイン、セット、目配り、素早い投球。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 素早い投球動作と速いポップタイムが揃えば、捕手に最高の機会を与えます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 止めて目配りすることで、走者に良いスタートを切らせません。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 8初回テストを受ける

  1. 最強の打者が先頭に並び、投手はまだ調子をつかんでいる途中です。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 緩い球が効くには、まず打者が速球を警戒する必要があります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 試合前のブルペンは、その日どの球に切れがあるかを示します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 三者凡退が、クリーンなイニングです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 投手は、効いている球に合わせて調整します。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. クオリティスタートは、安定した登板を示す簡単な指標です。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 救援投手の登板が減れば、彼らは元気でいられます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. ウォームアップ、序盤、リズム、降板。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 長く投げて失点が少ないほど良い登板です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 6イニングを自責点3以下に抑えれば、クオリティスタートです。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 9打者との勝負を避けるテストを受ける

  1. 一塁を与えるほうが、強打者に打たれやすい球を与えるより安全なことがあります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 塁を与えるほうが、安打を与えるより賢明なことがあります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 全面DH制以前は、投手は通常9番を打ち、打撃は苦手でした。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 余計な走者が、後で投手を苦しめることがあります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 合図による四球なら、暴投になりかねない4球を投げずに済みます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. チームは、できれば好調な打者を避けます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. コーナーを外し続けると、四球が増えてイニングが長引きます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 打てる球は与えず、四球は受け入れる。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 敬遠なら、打者に振る機会を与えません。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. すべての球をプレートから外すのが、打者との勝負を避けることです。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 10試合中の調整テストを受ける

  1. 投手はその日うまくいっている球に頼ります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 打者は、投手と対戦するたびに調子を上げることが多いです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 疲れた投手は、リリースが低くなり、球が平らになることがよくあります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 配球のパターンを逆にすると、対応してきた打者の意表を突けます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 内角を攻めると、のしかかるように構える打者を抑えられます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. チェンジアップのように、感覚が必要な球は日によって良し悪しがあります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. イニング間のすばやい修正は、先発の登板を救うことがあります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 問題を見つけ、うまくいく球に頼ります。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 打者は試合の中で投手と対戦するたびに上達します。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. チームは調整のために、イニング間に投球を見直します。

    出典:野球一般資料 · 応用

出典

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