Vai al contenuto
Insporta Book
it

Baseball · Livello 4: Intermedio · Sottolivello 4.3

Strategia di lancio

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

Attaccare i punti deboli, la sequenza dei lanci, lanciare all'interno, cambiare velocità e altezza, lanciare in base al punteggio, le situazioni difficili, tenere i corridori, il primo inning, evitare i battitori pericolosi e gli aggiustamenti durante la partita.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Attaccare il punto debole del battitoreFai un test

  1. I rapporti mostrano i tipi di lancio e le zone in cui un battitore fatica.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. I lanciatori attaccano la zona in cui il battitore sbaglia.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Ogni battitore ha un punto in cui fa più danni.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. I battitori con un chase rate alto girano su lanci fuori dalla zona.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Un battitore che insegue i lanci può essere eliminato con lanci che colpisce male.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Un battitore paziente aspetta gli errori e ottiene la base per ball se il lanciatore gioca di fino.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Se il battitore si è adattato l'ultima volta, deve adattarsi anche il lanciatore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Studiare, pianificare, preparare, chiudere.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. I battitori che girano a tutto inseguono; quelli pazienti prendono la base per ball.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Le mappe delle zone calde e fredde mostrano dove un battitore colpisce bene e dove no.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 2La sequenza dei lanciFai un test

  1. La sequenza è il modo in cui un lanciatore concatena i lanci.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Ripetere permette al battitore di aspettarsi un solo lancio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Un lancio cambia ciò che il battitore si aspetta per il successivo.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Spesso i battitori lasciano passare come strike un lancio a effetto al primo lancio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Gli schemi prevedibili aiutano gli scout e i battitori.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Un corridore in seconda può vedere i segnali e riferire gli schemi.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Un secondo lancio a effetto di fila può sorprendere un battitore che si aspetta una veloce.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Velocità e altezze diverse preparano la chiusura.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. La varietà rende la sequenza difficile da leggere.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. L'ordine e la posizione dei lanci a un battitore sono una sequenza.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 3Lanciare all'internoFai un test

  1. Se un battitore teme il lancio interno, l'angolo esterno funziona meglio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Un lancio interno sbagliato può colpire il battitore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. I brushback avvertono il battitore di non avvicinarsi troppo al piatto.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Gli arbitri possono ammonire ed espellere chi lancia di proposito contro un battitore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Tuffarsi verso l'esterno non lascia spazio per girare sui lanci interni.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Un cutter si infila sulle mani dei battitori di mano opposta.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. I lanciatori che controllano l'interno sono molto più difficili da battere.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. I lanci interni fanno sembrare il lancio esterno più lontano.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. I brushback passano sul bordo interno; l'angolo esterno è il più lontano.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Un lancio molto stretto all'interno che allontana il battitore dal piatto è un brushback.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 4Cambiare velocità e altezzaFai un test

  1. I lanci a quote diverse sono più difficili da seguire.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Dopo un lancio lento e basso, uno veloce e alto sembra più rapido.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Differenze maggiori tra veloce e lanci lenti rovinano il tempismo.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Cambiare velocità può compensare la mancanza di velocità.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Lanci che sembrano uguali all'inizio e si separano tardi sono in tunnel.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Le coppie alto e basso costringono il battitore a coprire altezze diverse.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Senza abbastanza differenza di velocità, i battitori restano in tempo.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Basso, più basso, poi alto: il lancio alto è difficile da prendere.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Più il lancio è lento, più tardi arriva dopo la veloce.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Due lanci sulla stessa linea iniziale che si separano tardi sono difficili da distinguere.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 5Lanciare in base al punteggioFai un test

  1. Con un grande vantaggio il lanciatore può attaccare; in parità serve cautela.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Gli home run da solo contano poco con un grande vantaggio; le basi per ball prolungano gli inning.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Un fuoricampo in una partita in parità nel finale è decisivo.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Sfidare significa attaccare la zona invece di evitarla.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Con nessuno in base, il peggio che può succedere è un solo punto.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Ora anche una singola può far segnare il punto del pareggio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Può rischiare la quarta ball piuttosto che cedere.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Più la partita è tirata e più corridori ci sono in base, più cautela serve.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Non dà mai allo slugger un lancio in mezzo.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Con la prima base libera, una base per ball fa meno danno di una battuta valida.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 6Uscire da una situazione difficileFai un test

  1. Un guaio è una situazione pericolosa, spesso con corridori in posizione di punto.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Due out con un solo lancio possono chiudere l'inning.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Anche un out in gioco può far segnare il corridore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Una base per ball forza un punto; uno strikeout o un out forzato a casa base aiuta.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. La fretta lo porta fuori ritmo con il braccio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Una visita rallenta le cose e rimette a punto il piano.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Uscire da un guaio lascia il punteggio invariato.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Primo strike, un sinker, il doppio gioco.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Più corridori in posizione di punto con meno out è più pericoloso.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Scendere dal monte aiuta il lanciatore a ritrovarsi in un guaio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 7Contenere le rubateFai un test

  1. Variare i tempi rende più difficile prendere lo scatto.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Una meccanica più rapida riduce il tempo del corridore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Alcuni lanciatori perdono velocità o controllo con lo slide step.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Una meccanica lenta allunga il tempo della rubata.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Una lunga attesa può bloccare il corridore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. I lanci lenti danno più tempo al corridore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Guardare il corridore per farlo tornare gli accorcia il vantaggio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Segnale, set, sguardo, lancio rapido.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Un lancio rapido e un pop time veloce insieme danno al ricevitore la migliore probabilità.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Trattenere e guardare impedisce al corridore di prendere un buono scatto.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 8Il primo inningFai un test

  1. I battitori migliori battono per primi e il lanciatore sta ancora entrando in partita.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. I battitori devono rispettare la veloce prima che i lanci lenti funzionino.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Il bullpen prima della partita mostra quali lanci hanno efficacia quel giorno.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Tre battitori eliminati di fila è un inning pulito.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. I lanciatori si adattano a ciò che funziona.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. La quality start è una misura semplice di una prestazione solida.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Meno inning per i rilievi li tengono freschi.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Riscaldamento, primi inning, ritmo, uscita.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Prestazioni più lunghe con meno punti sono migliori.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Sei inning con tre punti subiti o meno sono una quality start.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 9Evitare i battitoriFai un test

  1. Concedere la prima base può essere più sicuro che dare allo slugger un lancio da colpire forte.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Concedere la base può essere più saggio che concedere una battuta valida.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Prima del DH universale, i lanciatori battevano di solito per noni e colpivano male.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. I corridori in più possono tornare a far male al lanciatore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Una base intenzionale segnalata evita di lanciare quattro lanci che potrebbero finire selvaggi.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Le squadre evitano un battitore in forma quando possono.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Sbagliare gli angoli porta a basi per ball e a inning lunghi.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Niente di colpibile, si accetta la base per ball.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. La base intenzionale non dà alcuna possibilità di girare.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Tenere tutti i lanci fuori dal piatto significa evitare il battitore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 10Adattarsi durante la partitaFai un test

  1. I lanciatori si affidano a ciò che funziona ogni giorno.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. I battitori spesso migliorano ogni volta che vedono un lanciatore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. I lanciatori stanchi spesso rilasciano più in basso, appiattendo i lanci.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Invertire gli schemi sorprende i battitori che si sono adattati.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Lanciare all'interno punisce un battitore che si sporge.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. I lanci di sensibilità, come certi changeup, vanno e vengono da un giorno all'altro.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Correzioni rapide tra le riprese possono salvare una partenza.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Individuare il problema, poi affidarsi a ciò che funziona.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. I battitori migliorano ogni volta che lo vedono in una partita.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Le squadre rivedono i lanci tra le riprese per adattarsi.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Fonti

Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul baseball100