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Rugby · Reglas de Juego

Regla 23: Variaciones sub-19, de 10s y Game-on

2 tests · 20 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

Además del sevens, las reglas permiten variaciones para los jugadores más jóvenes, para el juego de 10 contra 10 y para el rugby de base. La Regla 23 establece las variaciones sub-19 y de 10s, y las opciones Game-on, dirigidas al extremo inferior del rugby de base, donde captar y retener jugadores es un reto.

Un partido sub-19 dura 70 minutos, en dos tiempos de no más de 35 minutos más el tiempo perdido, y no se permite tiempo suplementario. Las melés sub-19 tienen sus propias normas: una melé de ocho jugadores debe formarse en 3-4-1, con el jugador solitario empujando a los dos segundas líneas; empujar más de 1,5 metros hacia la línea de marca de los oponentes es una práctica restringida; una melé que gira sin querer más de 45 grados se repite, y el giro intencionado se sanciona. En el rugby 10s, cada equipo tiene como máximo 10 jugadores en el área de juego y puede reemplazar a cualquier número de jugadores en cualquier momento, entrando por la línea de medio campo una vez que el jugador saliente ha abandonado el campo.

El Game-on permite partidos con menos de 15 jugadores por lado, con un mínimo de 10 e igual número en ambos equipos, admite balones del tamaño 4, 4,5 o 5 para adultos y pide partidos de al menos 40 minutos. Los datos que siguen abarcan estas variaciones, incluidos los reemplazos continuos, los puntapiés de castigo jugados rápido, los mark y los saques de lateral.

23.231Sub-19 y 10s

Duración del partido y melés en sub-19, y número de jugadores, tiempo y reemplazos en 10s.

Test 1Sub-19 y 10sHacer un test

  1. Un partido sub-19 dura 70 minutos, dos tiempos de no más de 35, más el tiempo perdido.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 5.1 · recuerdo

  2. En el rugby sub-19 no se permite tiempo suplementario.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 5.1 · recuerdo

  3. Empujar la melé más de 1,5 metros hacia la línea de marca de los adversarios es una práctica restringida.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 19.38g · recuerdo

  4. La melé se repite cuando gira sin intención más de 45 grados.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 19.34c · recuerdo

  5. Hacer girar intencionadamente la melé en el rugby sub-19: puntapié de castigo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 19.38i · aplicación

  6. En el 10s, cada equipo tiene como máximo 10 jugadores en el área de juego.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - 10s, Regla 3.1 · recuerdo

  7. Un equipo puede reemplazar a cualquier número de jugadores en cualquier momento, que entran por la línea de medio campo después de que el jugador haya salido.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - 10s, Regla 3.6 · recuerdo

  8. Las melés sub-19 de ocho jugadores deben ser 3-4-1, con el jugador solo empujando a los dos segundas líneas.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 19.6a · aplicación

  9. 14, 20, 70 y 80 minutos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Variations, Regla 5.1 · recuerdo

  10. 5, 6, 7 y 8 jugadores.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 19.6d · recuerdo

23.232Game-on

Opciones comunitarias: número de jugadores, balones, tiempo, reemplazos continuos, taps, marks y saques de lateral.

Test 1Game-onHacer un test

  1. Se dirigen al extremo inferior del juego comunitario, donde captar y retener jugadores son retos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on variations · recuerdo

  2. Los partidos pueden tener menos de 15 jugadores, con un mínimo de 10, y los equipos deben ser iguales.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 3.2 · recuerdo

  3. Los jugadores adultos comunitarios pueden usar balones del tamaño 4, 4,5 o 5.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 2.4 · recuerdo

  4. Los partidos deben durar al menos 40 minutos, divididos en mitades, cuartos o tercios iguales.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 5.3 · recuerdo

  5. Los jugadores pueden volver siempre que no estén lesionados; no hay límite de cambios.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 3.34 · recuerdo

  6. En la mitad de los adversarios, el puntapié de castigo o franco debe ejecutarse con un tap y jugarse de inmediato.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 20.8 · aplicación

  7. Además de los saques de centro y de reinicio, Game-on prohíbe el mark tras una patada ofensiva desde dentro de la zona de 22.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 17.4 · recuerdo

  8. Los organizadores del partido pueden determinar que los equipos no levanten o no disputen el saque de lateral.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 18 · aplicación

  9. Game-on permite los tamaños 4, 4,5 y 5.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 2.4 · recuerdo

  10. Debe ejecutarse con un tap y jugarse de inmediato.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 20.8 · recuerdo

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura un partido de rugby sub-19?
Setenta minutos, en dos tiempos de no más de 35 minutos cada uno, más el tiempo perdido. En el rugby sub-19 no se permite tiempo suplementario.
¿En qué se diferencian las melés en el rugby sub-19?
Una melé de ocho jugadores debe ser 3-4-1, y empujar más de 1,5 metros hacia la línea de marca de los oponentes está restringido. Una melé que gira sin querer más de 45 grados se repite, mientras que el giro intencionado se sanciona con un puntapié de castigo.
¿Qué es el rugby 10s?
Una variación con como máximo 10 jugadores por equipo en el área de juego. Los equipos pueden reemplazar a cualquier número de jugadores en cualquier momento, y el reemplazo entra por la línea de medio campo después de que el otro jugador haya salido.
¿Qué es el rugby Game-on?
Un conjunto de variaciones opcionales para el rugby de base, dirigidas al extremo inferior del juego, donde captar y retener jugadores son retos. Permiten equipos más pequeños e iguales, balones más pequeños y formatos de partido flexibles.
¿Cuál es el mínimo de jugadores que puede tener un equipo Game-on?
Los partidos pueden tener menos de 15 por lado, pero el mínimo es 10 y ambos equipos deben ser iguales.
¿Se permiten los cambios continuos en el Game-on?
Sí. Los jugadores pueden volver siempre que no estén lesionados, y no hay límite de cambios.
¿Qué cambia en los puntapiés de castigo y los saques de lateral con el Game-on?
En el campo de los oponentes, un puntapié de castigo o un puntapié franco debe jugarse rápido y de inmediato. Los organizadores del partido también pueden decidir que los equipos no levanten ni disputen en el saque de lateral.

Fuentes

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 23 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)

  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 5.12
  • World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 2.42
  • World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 20.82
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 19.38g1
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 19.34c1
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 19.38i1
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - 10s, Regla 3.11
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - 10s, Regla 3.61
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 19.6a1
  • World Rugby Laws 2026, Variations, Regla 5.11
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 19.6d1
  • World Rugby Laws 2026, Game-on variations1
  • World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 3.21
  • World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 5.31
  • World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 3.341
  • World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 17.41
  • World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 181