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クリケット · レベル1:入門 · サブレベル 1.1

試合の成り立ち

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月12日 更新 · markdown

このサブレベルでは、クリケットが11人ずつの2チームで行われ、交互に攻撃(バッティング)と守備(フィールディング)を行うこと、その選択はトスで決まること、イニングスは一方のチームが攻撃する1回分で、試合は各チーム1〜2イニングスであること、投球は有効な6球で1オーバーとなること、数えられるのはランとウィケットの2つであること、そして終了した試合がどのように勝ち、タイ、あるいは長い形式では引き分けとなるかを学びます。あわせて、各ボールを誰が受けるのか、ストライクがどう入れ替わるのか、バッティングオーダーとパートナーシップ、勝利の差の書き表し方、バッターやボウラーが達成できる節目の記録も扱います。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 12つのチームと、その2つの仕事テストを受ける

  1. 1チームは11人です。負傷した選手の代わりに交代選手が守備につくことはできますが、打撃も投球もできません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第1条 · 想起

  2. 一方のチームが攻撃している間、もう一方のチームは全員が守備につき、そのうち1人が投球します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第1条 · 想起

  3. ランを加えられるのは攻撃側だけです。守備側は、自分たちが攻撃する番が来るのを待たなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条 · 応用

  4. 守備側はランを加えられないため、バッターをアウトにし、得点を抑えることで競います。

    出典:プレーの一般原則 · 想起

  5. バッターが2人1組で走るのは、1ランが、2人が入れ違って反対側のクリースに到達することで記録されるからです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条 · 応用

  6. オールラウンダーはバットとボールの両方で貢献します。スペシャリストは、主にどちらか一方の役割を期待されて選ばれます。

    出典:クリケット用語一般 · 想起

  7. チームは人数が足りない状態でプレーしても構いません。少ない人数のまま戦い、他から選手を借りて補うことはありません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第1条 · 応用

  8. クリケットは2チームで行う競技で、各チームが攻撃と守備を交互に行います。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第1条 · 想起

  9. 各オーバーを投げるボウラーを決め、フィールダーを配置するのは守備側のキャプテンです。得点の記録と合図は、スコアラーとアンパイアの役目です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第1条 · 応用

  10. 交代選手は守備のみ可能で、バッティングとボウリングは、指名された11人が行います。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24条 · 想起

テスト 2トスと、バッティングかボウリングかの選択テストを受ける

  1. 試合はコイントスで始まり、バッティングとフィールディングのどちらを選ぶ権利をどちらのチームが先に持つかを決めます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第13条 · 想起

  2. トスに勝ったキャプテンが選べるのは、バッティングかフィールディングかだけで、それ以外は試合の条件で決まっています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第13条 · 想起

  3. 「プット・イン」または「インサーティッド」は、トスに勝った側が守備を選んだ結果、先にバッティングすることになったチームを指します。

    出典:クリケット用語一般 · 想起

  4. 劣化していくピッチでは、先にバッティングすれば、ピッチの状態が最も良いうちに得点できます。

    出典:キャプテンシーの一般原則 · 応用

  5. 序盤にボールがよく動きそうなときは、先に投球することで、条件が和らぐ前にそれを生かせます。

    出典:キャプテンシーの一般原則 · 応用

  6. ピッチが良い状態を保ちそうなら、最初にバッティングして、相手が追いかけなければならない合計得点を築く好機です。

    出典:キャプテンシーの一般原則 · 応用

  7. 露でボールが濡れるとボウラーは握りにくくなるため、濡れたボールで後からバッティングする、つまり追う側を好むチームが多くなります。

    出典:キャプテンシーの一般原則 · 応用

  8. トスの結果はコインで決まり、負けたキャプテンが勝者の決定を覆したり、交換したりすることはできません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第13条 · 想起

  9. トスを開始直前に行うと、各チームは与えられたばかりの役割に合わせてウォームアップできます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第13条 · 想起

  10. 「エレクテッド・トゥ・フィールド」とは、そのチームが先に投球することを選んだという意味で、相手チームがバッティングを始めます。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

テスト 3イニングステストを受ける

  1. イニングスとは、一方のチームがバッティングし、もう一方が守備をする、ひとまとまりの期間全体のことです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第13条 · 想起

  2. 英語の「innings」は、1チームの番を指す場合でも複数の番を指す場合でも、語尾の「s」が付いたままです。

    出典:クリケット用語一般 · 想起

  3. 制限オーバーのクリケットは各チーム1イニングスで、2イニングスずつ行うのは長い形式だけです。

    出典:ICC Men's ODI Playing Conditions · 想起

  4. ファーストクラス・クリケットは各チーム2イニングスの試合であり、そのため第1イニングスで大きなリードを奪うことが重要になりえます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第13条 · 想起

  5. 制限オーバーのイニングスは、オールアウトになるか、規定のオーバーが終わるか、どちらか早いほうで終了します。

    出典:ICC Men's ODI Playing Conditions · 応用

  6. 宣言とは、オールアウトになっていないイニングスを自発的に終わらせることで、長い形式の試合でのみ使える手段です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第15条 · 想起

  7. 追う側が目標を1ラン上回った時点で試合は決まり、プレーは止まります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16条 · 応用

  8. 通常、両チームはイニングスを交互に行います。第1チーム、第2チーム、第1チーム、第2チームの順です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第13条 · 想起

  9. スコアはラン、続いて失ったウィケットの順に示すので、「230 for 7」は230ランでバッター7人がアウトという意味です。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  10. バッターは11人いるので、10人目がアウトになると最後の1人にはパートナーがいなくなり、イニングスが終わります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第13条 · 想起

テスト 4オーバーテストを受ける

  1. 完了したオーバーは有効な投球6球です。数十年前には8球のオーバーを使った国もありましたが、今は使われていません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 想起

  2. 新しいオーバーごとにプレーは反対側のエンドに移るので、投球するエンドは交互に入れ替わります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 想起

  3. どのボウラーも続けて2オーバーを投げることはできず、次のオーバーは別のボウラーが投げなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 想起

  4. オーバーごとにエンドが入れ替わるので、新しいボウラー側のエンドに立つバッターがストライカーになります。そのため、奇数のランが記録された場合を除き、ストライカーは交互に入れ替わります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 応用

  5. 不正な投球はオーバーの球数に数えないため、ボウラーは不正な投球1球につき1球余分に投げなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 応用

  6. 「オーバー」のコールは、6球の投球が終わり、守備側が反対側のエンドへ移ることを選手に知らせます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 想起

  7. 各チームには50オーバーが与えられますが、10ウィケットがすべて落ちた場合、イニングスはそれより早く終わります。

    出典:ICC Men's ODI Playing Conditions · 想起

  8. テストマッチのイニングスは、チームがオールアウトになるかキャプテンが宣言するまで続きます。90オーバーは1日の最低オーバー数であり、イニングスの上限ではありません。

    出典:ICC Men's Test Match Playing Conditions · 想起

  9. 成績は、投球したオーバー数、メイデンオーバー、許したラン、奪ったウィケットの順に読みます。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  10. オーバーの合間、フィールダーは新しい投球エンドに合わせて位置を変えるだけで、休憩も交代もありません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 応用

テスト 5ランとウィケットテストを受ける

  1. ランはクリケットの得点の単位であり、スコアボードのほかの数字はすべてランを説明するために存在します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条 · 想起

  2. 「ウィケットを取る」とはバッターをアウトにすることです。ほかの文脈では、同じ語がスタンプを指すこともあります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第32条 · 想起

  3. 勝者はランで決まりますが、まだノットアウトのバッターが何人残っているかが、そのチームがどれだけリスクを取れるかを左右します。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  4. 「オールアウト」は、ラン合計がいくつであっても、常に10ウィケットが落ちたことを意味します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第13条 · 応用

  5. 落ちたウィケットは4つだけで、イニングスは規定のオーバーの終了とともに終わりました。

    出典:ICC Men's T20I Playing Conditions · 応用

  6. 攻撃側は、オーバーかウィケットが尽きる前に、できるだけ大きな合計得点を挙げようとするだけです。

    出典:プレーの一般原則 · 想起

  7. 「残りウィケット」とはまだアウトになっていないバッターの数で、これがあればチームは終盤に積極的にバッティングできます。

    出典:クリケットの一般的な用法 · 応用

  8. エコノミーレートは許したランを投球したオーバー数で割ったもので、ボウラーが得点をどれだけ厳しく抑えているかを示す指標です。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  9. 「ノットアウト」は、イニングスが終わった時点でそのバッターがアウトになっていなかったことを示すだけです。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  10. ランとウィケットが中心となる2つの要素で、オーバーやバウンダリーなどはそこに付随する細部です。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

テスト 6勝ち、タイ、引き分けテストを受ける

  1. 結果を決める唯一の「通貨」はランで、ウィケットとバウンダリーはランに及ぼす影響を通じてのみ意味を持ちます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16条 · 想起

  2. チームBのほうが多くランを挙げたので、そこに至るまでに何ウィケットを失ったかにかかわらず、チームBの勝ちです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16条 · 応用

  3. 完了した合計が同じならタイです。引き分けは未完の試合を指し、1イニングスずつの試合に「第1イニングスでの勝利」はありません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16条 · 応用

  4. 引き分けは未完の試合、タイは完了した試合でスコアが並んだ場合です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16条 · 想起

  5. 50オーバーの試合は結果が出るように設計されているため、「時間切れで決着がつかない」ということはありません。

    出典:ICC Men's ODI Playing Conditions · 応用

  6. そのチームは、時間切れまでに目標に届かず、最後のウィケットも失わなかったので、試合は引き分けです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16条 · 応用

  7. 多くのホワイトボールの大会では、タイをスーパーオーバーで決めます。各チームが1オーバーだけの短いイニングスを行うものです。

    出典:ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions · 想起

  8. 追う側が最低オーバー数をプレーできなかった場合、制限オーバーの試合は引き分けではなくノーリザルトになります。

    出典:ICC Men's ODI Playing Conditions · 応用

  9. 4イニングスが完了して合計得点が同じならタイです。テストマッチでタイになったのは1960年と1986年です。

    出典:ESPNcricinfo · 応用

  10. バッティングオーダーは戦術上重要になりえますが、規則はどちらのチームにもランの先行を与えません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16条 · 想起

テスト 7ストライカーとノンストライカーテストを受ける

  1. 常にバッターが2人います。1人はボウラーに向かい、もう1人はボウラー側のエンドに立っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第1条 · 想起

  2. バウンダリーは走る必要がないので、バッターは元の位置にとどまり、ストライカーはそのままストライカーです。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  3. 2ランでバッターは元の位置に戻りますが、新しいオーバーは反対側のエンドから投げられるため、パートナーが打つことになります。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  4. 2022年版の規則以降、キャッチでアウトになったバッターに代わる新しいバッターは、バッターが入れ替わっていたかどうかにかかわらず、ストライカーになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条 · 応用

  5. ボウラーが投げる先のエンドに立っている人が、その投球のストライカーです。

    出典:プレーの一般原則 · 想起

  6. バッターはそれぞれのエンドにとどまり、次のオーバーは反対側のエンドから投げられるため、ストライカーが入れ替わります。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  7. ノンストライカーがランアウトになるのは、ウィケットが壊れる前にボウラーを含むフィールダーがボールに触れていた場合に限られます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第38条 · 応用

  8. ウィケットキーパーはストライカー側のウィケットの後ろに立ちます。反対側のエンドでは、ノンストライカーが自分のクリースで待ち、アンパイアがスタンプの後ろに立ちます。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  9. ボウラーが助走に入るとノンストライカーは少し前に出て、ボールが投じられて打たれ、その後でバッターが走ります。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  10. 3ランは奇数なので、ストライカーは反対側のエンド、つまりボウラー側のスタンプ脇のポッピングクリースで終わります。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

テスト 8バッティングオーダーとパートナーシップテストを受ける

  1. オープナーが新しいボールに向かい、残りのバッターはウィケットが落ちるたびに入ってきます。

    出典:プレーの一般原則 · 想起

  2. テールとは最後の数人のバッターのことで、たいていは専門のボウラーです。

    出典:プレーの一般原則 · 想起

  3. パートナーシップ(スタンド)は、同じ2人がクリースにいる間に加わったランをすべて数えたもので、エクストラも含みます。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  4. 「キャリング・ザ・バット」とは、完了したイニングスを通してバッティングすることです。開始時から出て、10番目のウィケットが落ちたときもノットアウトのままでいます。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  5. 11番は9番目のウィケットが落ちたときに入ります。彼とそのパートナーで、チームは最後の2人組になります。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  6. ナイトウォッチマンは、よりよいバッターを翌朝まで危険にさらさないよう、終了間際に送り出される下位のバッターです。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  7. 規則が定めるのは誰がプレーするかであって、バッティングの順番ではありません。キャプテンは、まだアウトになっていない自軍の選手の誰でも、次に送り出せます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第1.2条 · 応用

  8. 各パートナーシップは、連続する2つのフォール・オブ・ウィケット時点の合計得点の差です。順に12ラン、38ラン、1ラン、69ランとなります。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  9. 下位のバッターが1日の最後の数オーバーでスペシャリストを守り、スペシャリストが入るのは、その下位のバッターがアウトになったときだけです。

    出典:プレーの一般原則 · 応用

  10. パートナーシップは、2人が一緒にいる間に加わったランをすべて数えます。バットから28ランと41ラン、エクストラ3ランで合計72になります。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

テスト 9勝利の差の表し方テストを受ける

  1. 先にバッティングして合計得点を守りきったチームは、ランの差で勝ちます。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  2. 残りウィケットが数えられるのは目標に到達したチームだけで、先にバッティングしたチームはラン差でしか勝てません。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  3. 追う側は、残っていたウィケット数の差で勝ちます。10から落ちた2を引いた数です。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  4. 目標に到達した時点でイニングスに残っていた投球数は、残り球数として表されます。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  5. 最後にバッティングしたチームはチームAの合計得点に50ラン届かなかったので、チームAが50ラン差で勝ちました。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  6. ウィケットを1つも失わずに追う側が勝てば10ウィケット差で、ウィケット差としては最大の勝ち方です。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  7. 合計得点を守りきったチームは、追う側がオールアウトになった場合でもオーバーを使い切った場合でも、ラン差で勝ちます。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  8. 勝ち差は1、14、25、90ランです。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  9. 3ウィケット落ちなら残り7、8ウィケット落ちなら残り2なので、並べると9、7、4、2ウィケットの順です。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  10. チームBは4ウィケット落ちの時点で245を超えたので、6ウィケット差で勝ちました。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

テスト 10節目の数字と記録テストを受ける

  1. 0点でアウトになることをダックといい、スコアブックの卵形の0に由来します。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  2. 1イニングスで100ランを挙げるとセンチュリーで、バッターにとって最大の節目です。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  3. メイデンオーバーとは、ボウラーに記録されるランがないオーバーのことで、バイとレッグバイがあっても成立します。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  4. 1イニングスで5ウィケットを奪うと5ウィケット・ホール(ファイブフォー)で、ボウラーにとっての節目です。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  5. ナーバス・ナインティーズとは90から99のスコアのことで、バッターが100を前に硬くなりがちな領域です。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  6. 1試合で0点が2回ならペア、2回とも最初のボールでアウトならキングペアです。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  7. スコアの後ろのアスタリスクは、そのバッターがノットアウトだったことを示します。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  8. 「ゲッティング・オフ・ザ・マーク」は最初のランを挙げることで、その後に続く節目が50と100です。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  9. ウィケットがランより優先されます。5/61は4ウィケットのどんな成績よりも上で、4/38は4/50より上です。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  10. 同じボウラーの連続する3球でウィケットを奪うとハットトリックで、2つのオーバーにまたがっていても成立します。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

出典

試合の進行の仕組みについてはMCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、国際試合の形式と審判の細目についてはICC Playing Conditions(規則と異なる場合はこちらが優先されます)、歴史・記録・運営についてはESPNcricinfoとWisdenをもとにしています。問題はこれらの資料にもとづいて独自に作成したもので、転載ではありません。

  • 得点記録の一般的な慣行31
  • プレーの一般原則14
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第13条9
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第16条7
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条7
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第1条6
  • ICC Men's ODI Playing Conditions5
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条4
  • キャプテンシーの一般原則4
  • クリケット用語一般3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第24条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第15条1
  • ICC Men's Test Match Playing Conditions1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第32条1
  • ICC Men's T20I Playing Conditions1
  • クリケットの一般的な用法1
  • ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions1
  • ESPNcricinfo1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第38条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第1.2条1