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ラグビー · 競技規則

第25条:定義と競技憲章

テスト3件 · 事実29件 · 2026年10月28日 更新 · markdown

区域、局面、プレーヤー、行動に関する主な定義と、競技憲章の価値と原則です。

25.251定義:区域と局面

最後尾、手前、前方、プレーの局面、タッチの平面、スクラムゾーン、オープンプレーです。

テスト 1定義:区域と局面テストを受ける

  1. 最後尾:チーム自身のトライラインに最も近い位置です。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

  2. 近い:1メートル以内です。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

  3. プレーの局面:スクラム、ラインアウト、ラック、モールです。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

  4. タッチの平面:タッチラインまたはタッチインゴールラインのすぐ上に垂直に立ち上がる空間です。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

  5. 前方:相手のデッドボールラインの方向です。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

  6. スクラムゾーン:スクラムを組むことができる、フィールドオブプレー内の区域です。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

  7. オープンプレー:キックオフ、再開のキック、フリーキック、ペナルティ、またはセットピースが終わったあとの時間帯です。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

  8. ジャッカラー(スティーラー)は、タックラーの味方のうち最初に到着したプレーヤーです。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 応用

  9. それぞれが、一つ前のものを含んでいます。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

  10. 0.5メートル、1メートル、5メートルです。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義;第18.10条 · 想起

25.252定義:プレーヤーと行動

ボールキャリアー、その場にとどまること、キック、クロコダイルロール、フライングウェッジ、ハンドオフ、スティッフアームです。

テスト 1定義:プレーヤーと行動テストを受ける

  1. ボールキャリアー:ボールを保持しているプレーヤーです。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

  2. オフサイドの位置にとどまり続けるプレーヤーは、その場にとどまっていることになります。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

  3. パント:ボールを意図的に落とし、地面に触れる前に蹴ることです。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

  4. ドロップキック:ボールを手から落とし、最初のバウンドで跳ね上がるところを蹴ることです。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

  5. クロコダイルロールは禁止されている行為です。プレーヤーが相手を横方向に転がす、ひねる、または引っ張ります。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

  6. フライングウェッジ:多くの場合トライラインの近くで、事前にバインドした複数の味方が行う、違法な攻撃の形です。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

  7. ハンドオフ:ボールキャリアーが相手を退けるために行う、認められた行為です。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

  8. スティッフアームタックル:腕を突っ張って相手を打つ、違法なタックルです。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 応用

  9. パントと違い、ドロップキックはバウンドしたボールを蹴ります。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

  10. 手、落下、そしてバウンドの前にブーツ、という順です。

    出典:World Rugby Laws 2026、定義 · 想起

25.253競技憲章

中核となる価値、ゲームの目的、尊重、フェアプレー、競技規則の原則です。

テスト 1競技憲章テストを受ける

  1. 品位、情熱、結束、規律、尊重です。

    出典:World Rugby Laws 2026、競技憲章 · 想起

  2. 憲章は、1823年のラグビー校におけるウィリアム・ウェブ・エリスの伝説に触れています。

    出典:World Rugby Laws 2026、競技憲章 · 想起

  3. 2つのチームが、ボールを持って走る、パスする、キックする、グラウンディングすることで、できるだけ多くの得点を挙げようとします。

    出典:World Rugby Laws 2026、序文;競技憲章 · 想起

  4. チームメイト、相手、マッチオフィシャル、ゲームに関わる人々への尊重が最も重要です。

    出典:World Rugby Laws 2026、競技憲章 · 想起

  5. 競技規則は、体格、技能、性別、年齢の異なるプレーヤーに、参加する機会を与えます。

    出典:World Rugby Laws 2026、競技憲章 · 想起

  6. フェアプレーはレフリーだけで守れるものではありません。協会、クラブ、加盟団体、コーチ、プレーヤーが共に担います。

    出典:World Rugby Laws 2026、序文 · 想起

  7. マッチオフィシャルは、公正さ、一貫性、配慮、そして適切な場合にはマネジメントによって、これを実現します。

    出典:World Rugby Laws 2026、競技憲章 · 想起

  8. ノックオンまたはスローフォワードをしたチームは、次のスクラムでの投入権を与えられません。競り合いでは優れた技術が報われます。

    出典:World Rugby Laws 2026、競技憲章 · 応用

  9. 導入部から結論部までです。

    出典:World Rugby Laws 2026、競技憲章 · 想起

出典

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026、第25条(独自の表現で要約。問題は競技規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない)

  • World Rugby Laws 2026、定義19
  • World Rugby Laws 2026、競技憲章7
  • World Rugby Laws 2026、定義;第18.10条1
  • World Rugby Laws 2026、序文;競技憲章1
  • World Rugby Laws 2026、序文1