バドミントン · レベル1:入門 · サブレベル 1.3
最初のスキル
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月29日 更新 · markdown
ラケットの持ち方、レディポジション、シャトルへの移動、最初のサービス、オーバーヘッドとアンダーハンドの打ち方、ネット前のプレー、クリア、ホームポジションへの戻り、最初のラリー。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1ラケットの握り方テストを受ける
初心者は、ラケットと握手するようなフォアハンドグリップから始めます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
ラケットと握手するようにして握ります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
バックハンドのストロークでは、親指を幅の広い背面の面に平らに当てます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
ゆるく握っておくと、打つ瞬間に指でしっかり握り込めます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
パンハンドルグリップはラケット面が平らになり、打てるストロークが限られます。
出典:バドミントン一般資料 · 想起
グリップを少し持ち替えることで、どちらの側でもラケット面がシャトルをとらえられます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用
短く持つと素早いコントロールができ、長く持つと届く範囲とパワーが得られます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
握手のグリップを教える一般的な方法です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
ハンドルの下へ手をずらすと、てこが長くなります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
短く持つと、ネット周りの素早く正確なショットがしやすくなります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用
テスト 2レディポジションテストを受ける
膝を曲げていると、素早く地面を蹴れます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
足の前側に体重をかけると、最初の一歩が素早く出せます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
ラケットを上げておくと、速いショットに備えられます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
相手のラケットを見ていれば、早めに情報が得られます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
スプリットステップで、バランスよく蹴り出せる状態で着地します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
相手が打つのに合わせると、最初の動き出しの準備になります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
レディとは、どの隅へも素早く動ける状態のことです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
スプリットステップは相手が打つタイミングに合わせます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
足元から上へ向かう順です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
膝を曲げ、体重を前にかけ、ラケットを上げた状態がレディポジションです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 応用
テスト 3シャトルへの動き方テストを受ける
ネット近くのシャトルには、前方へランジして届かせます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
右利きの選手は通常、ラケット側の足でランジします。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
シャッセやサイドステップなら、体をネットのほうへ向けたまま動けます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
早く着くと、バランスの取れた、より良いショットが打てます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
ベースに戻ることで、次のショットに備えられます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
体を横向きにして後ろへ下がるほうが、速くて安全です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
膝を曲げておくと、体が低く安定します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
近づく、打つ、戻るの順です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
動きは、動き出し、接近、戻りに分けられます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
低いシャトルへ大きく前に踏み出す動きがランジです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 応用
テスト 4最初のサービステストを受ける
サービスはすべて下から打ちます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
サービスは相手のサービスコートへ対角線に打ち込みます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール1 · 想起
シングルスの選手は、高く深いサービスをよく使います。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
ダブルスの選手は、相手に攻めさせないよう、主に低いサービスを打ちます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
フリックはローサービスに見えますが、レシーバーの頭上を越えていきます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
バックハンドのローサービスはコンパクトで正確です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
狙う場所を見ると、正確さが増します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
ネットを越すように短く押し出し、すぐにラケットを構えます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
低い、平ら、フリックで越す、高い、の順です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
ラケットを前に構え、ショートサービスラインに近く立つのは、バックハンドのローサービスです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用
テスト 5オーバーヘッドで打つテストを受ける
高く前でとらえると、パワーとコントロールが得られます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
空いている腕は、バランスを取り、シャトルに狙いを定めるのに役立ちます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
体を横向きにすると、体を回転させてストロークに乗せられます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
基本のオーバーヘッドは、クリア、ドロップ、スマッシュです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
どのオーバーヘッドも同じに見えれば、相手は読めません。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
オーバーヘッドストロークはリアコートの典型的なショットです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
体重はショットに向かって前へ移ります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
準備、スイング、インパクト、フォロースルーの順です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
ドロップは柔らかく、スマッシュがいちばん強い打球です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
頭の上から打つのがオーバーヘッドストロークです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用
テスト 6アンダーハンドで打つテストを受ける
アンダーハンドストロークは下から打つもので、ネット近くでよく使われます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
リフトは、低い位置からシャトルを高く深く送るショットです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
高いリフトは、ベースへ戻る時間を稼げます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
リフトはネット近くから奥へ向けて打たれます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
深いリフトは相手を後方へ押し下げます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
選手は低いシャトルに届くよう、ラケット側の足でランジします。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
短いリフトは、相手に攻撃を許します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
届く、下に入る、振り上げる、戻る、の順です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
柔らかいネットショットから高い守備的なリフトの順です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
フォアコートから奥へ高く打つアンダーハンドのショットがリフトです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用
テスト 7ネット際のプレーテストを受ける
ネットキルは、浮いたシャトルをネット近くで叩き下ろすショットです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
ラケットを上げておけば、テープより上でシャトルをとらえられます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
回転のかかったネットショットはテープの上で転がるように落ち、返しにくいです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
インプレー中にネットに触れるとフォルトです。
出典:BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)、第13.4.1条 · 想起
高い位置でとらえると、キルを含め選択肢が増えます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
プッシュはシャトルを平らにミッドコートへ送ります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
テープより下では、シャトルを上向きに打たなければなりません。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用
見極める、近づく、叩く、構え直すの順です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
回転のかかったネットショットからキルへの順です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
テープより上の浮いたシャトルを叩き下ろすのがキルです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用
テスト 8クリアを打つテストを受ける
クリアは高く深く飛ぶショットです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
高いクリアは、ベースへ戻る時間を稼げます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
攻撃的なクリアは、相手の手がぎりぎり届かない高さを通ります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
クリアは、後方から打つオーバーヘッドストロークです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
短くなったクリアは、スマッシュを誘います。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
クリアはオーバーヘッドストロークで、アンダーハンドで深く送るショットはリフトです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
ドロップショットも同じ準備動作を使います。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
高く上がり、奥で急角度に落ちる順です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
攻撃的なクリアが最も平らで、守備的なクリアが最も高くなります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
高く深く飛ぶオーバーヘッドのショットがクリアです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用
テスト 9ベースへの戻りテストを受ける
ベースはコートのどの隅にも届く中央の位置です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
シングルスのベースは、自陣の中央に近い位置です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
ベースからなら、どの隅にも届きます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
高いショットは時間が多く、平らなショットは時間が少なくなります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
選手は直前に打ったショットに合わせてベースを調整します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
打った後、選手はベースへ戻ります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
相手を見ていれば、次のショットの手がかりを早くつかめます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
ベース、接近、打球、リカバリーの順です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
高いショットほど、リカバリーの時間が多くなります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
選手は各ショットの後、中央のベースへ戻ります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 応用
テスト 10最初のラリーテストを受ける
選手は試合前に、互いに打ち合ってウォームアップします。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール9 · 想起
序盤のラリーでコントロールとタイミングが身に付きます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
高くてゆっくりしたショットがいちばん返しやすいです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
最初に簡単に成功できると、学ぶ人のやる気が続きます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
シャトルから目を離さないとタイミングが取りやすくなります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
高いショットはラリーを遅くするので、初心者でも続けやすくなります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
「10回続ける」のような短い目標がラリーの力を育てます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
選手は、短いショットから長いショットへ順にウォームアップすることがよくあります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール9 · 想起
高いショットは時間が稼げ、スマッシュはほとんど時間がありません。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
柔らかく高いショットを打ち合うと、ラリーが育ちます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 応用
出典
BWF Coaches' Manual Level 1(2017年)、BWFの規定と歴史、Olympedia。問題は独自に作成し、転載はしていません。番号付きのルールは、ルールのカテゴリー(バドミントン - バドミントン競技規則)に属します。
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