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Insporta Book
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野球 · レベル5:中上級 · サブレベル 5.1

状況に応じた打撃

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月28日 更新 · markdown

ノーアウトまたは1アウトで三塁に走者がいる場面、走者を進めること、2アウトでの打撃、満塁、前進守備の内野、1イニングの先頭打者、速球派のクローザーとの対戦、代打、質の高い打席、終盤の逆転。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1走者三塁、2死未満テストを受ける

  1. インプレーの打球は走者を返せますが、三振では返せません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 内野手が深く守っていると、走者が生還する間に、確実な一塁でのアウトを取るのが普通です。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 前進守備の内野は隙間ができますが、通常のゴロでは走者をアウトにできます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 十分に深いフライなら、走者はタッチアップして生還できます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 低めの球はゴロになり、前進守備の内野がアウトにできます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 走者を返すゴロやフライでのアウトも、チームの助けになります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. コンタクトすればインプレーになり、走者が生還できます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 内野は一塁でアウトを取り、その間に走者が生還します。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. フライなら楽に生還し、ゴロでもたいてい生還し、三振では決して生還しません。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 前進守備の内野を越える高い弾みは、安打になります。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 2走者を進めるテストを受ける

  1. 右側へのゴロなら、走者は三塁に進めます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 送球は走者の後ろにある一塁へ向かうので、走者は進めます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 外角の球を引きつければ、逆方向へ打てます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 打者は通常、進塁のために自分を犠牲にします。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 三塁からなら、フライ、ゴロ、暴投のどれでも生還できます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 走者を返せる打者は、打ちにいくべきです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. バットコントロールがよければ、右側に打ちやすくなります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 進めてから、返します。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 右側へのゴロは走者を進めますが、左側への打球やポップフライは進めません。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 一塁でアウトが取られる間に、走者は三塁へ進みます。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 32アウトでの打撃テストを受ける

  1. 2アウトでは、アウトになればイニングが終わるので、ヒットだけが得点を生みます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 2アウトでは、打球と同時にスタートしても失うものはありません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 2アウトからのヒットはイニングをつなぎ、価値が高いとよく言われます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 四球によって、次の打者に再びチャンスが回ります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. ランナーがおらず2アウトの場合、長打が得点する主な方法です。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 打球と同時にスタートすると、大きく有利なスタートを切れます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 出塁すれば、次の打者が走者を返すチャンスが生まれます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 打球と同時にスタートすれば、シングルヒットでも生還できます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. まず長打、次に出塁。アウトはイニングを終わらせます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 2アウトでは、打球が飛んだ瞬間に走ります。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 4満塁での打撃テストを受ける

  1. 満塁では、四球で1点が押し出されます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. ゴロは、守備側に簡単な2つのアウトを与えることがあります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 深く捕られても、フライなら三塁走者は生還できます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. グランドスラムは4点が入ります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 四球を出せない投手は、速球から入ることが多いです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. インプレーの打球は得点につながる可能性がありますが、三振では何も生まれません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. すべてのランナーにフォースがかかっているため、ホームへの送球で得点を防げます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 本塁から一塁へ送球すれば、得点も打者も消せます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 4点、2点、1点の順です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 2アウト未満なら、捕球がスタートの合図になります。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 5前進守備の内野に対する打撃テストを受ける

  1. 芝の上にいる野手は、時間も守備範囲も少なくなります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 普通のゴロなら、間に合ってホームへ送球できます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 近い位置では、強いワンバウンドの打球だとほとんど時間がありません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 内野を抜ければ走り、野手の真正面なら止まることもあります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 強いゴロやライナーは、近くにいる野手の間を抜けます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 1点を防ぐことが勝敗を分けるとき、チームは内野を前進させます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. ポップフライは簡単なアウトで、ランナーを返せません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 強い打球は前進守備の内野を破ります。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 強い打球が間を抜ければ生還でき、ポップフライでは決して返せません。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 前進守備の内野手は、正面に来た打球でホームでの得点を防げます。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 6イニングの先頭打者テストを受ける

  1. ランナーがいないときの最初の仕事は、出塁することです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. ノーアウトの走者には、返してもらうアウトが3つ残っています。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 球筋を見ておけば、対戦したことのない投手を見極めやすくなります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. ノーアウト二塁の走者は、得点する可能性が高いです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 早い段階でランナーが出れば、中軸にチャンスが回ります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 長い打席は投手の球数を増やし、持ち球を明らかにします。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. ヒットでも四球でも、出塁がイニングの始まりです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 粘り強さが、イニング先頭の四球を生みます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 二塁は一塁よりも価値があり、アウトでは何も得られません。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 同点の終盤にノーアウトで出たランナーは、たいてい生還します。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 7剛速球のクローザーとの対戦テストを受ける

  1. スイングが短いほど、バットがボールに早く届きます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. ボールは約0.4秒で本塁に届きます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 多くのクローザーは強い速球に頼るため、打者はそれに備えます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 速球に備えた打者は、スライダーやスプリッターに惑わされます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. クローザーはたいてい1イニングを投げるので、球数が多いと不利になります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 素早いバットのヘッドは、本塁の前で速球をとらえます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 事前に高速の球を見ておくと、タイミングを取りやすくなります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 速球に的を絞り、カットして粘り、変化球は見送ります。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 球が速いほど、判断する時間は少なくなります。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 短くて素早いスイングは、速い球に対して有効です。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 8ベンチからの出場テストを受ける

  1. 代打は、試合に入って体を慣らすことなく、1打席に臨みます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 多くのチームは、ウォームアップ用のバッティングケージをダグアウトの近くに備えています。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 代打は打席の機会が少ないので、打ちごろの球に飛びつきます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. 先発選手が打席に立つ代わりに、映像やメモで補います。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 唯一の打席でホームランを打つ代打は、試合の流れを変えます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 強打者は、試合の勝負どころの打席のために取っておかれます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 交代した選手は、試合に戻ることができません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 研究し、体を温め、そして打席に立ちます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 多くの場合、代打が最初で、次に代走、その後に守備固めが続きます。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 代打は呼ばれる前に、ケージでウォームアップします。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 9質の高い打席テストを受ける

  1. コーチは、ヒットが出なくてもチームの助けになる打席を数えます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 出塁、強い打球、長い打席が数えられます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 球数が増えると、投手の球数も増え、持ち球も明らかになります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. シーズンを通じて、強い打球はより多くヒットになります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. いい当たりでも捕られることはあり、質の高い打席は過程を測るものです。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. 初球の簡単なアウトは、チームに何ももたらしません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. ヒットが出なくても、状況に応じた役割を果たせば評価されます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. 打点が最初で、次に粘っての四球。簡単なアウトは質が高くありません。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. アウトに終わっても、長く強い打席は質が高いです。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. コーチは結果だけでなく、過程を記録します。

    出典:野球一般資料 · 応用

テスト 10終盤の逆転テストを受ける

  1. チームは、同点のランナーを打席に迎えるため、走者を出す必要があります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  2. 十分な走者が出ていれば、打者の本塁打で同点になります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  3. 走塁でアウトを失うたびに、逆転は遠のきます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  4. アウトを与えると、複数点の逆転はより難しくなります。

    出典:野球一般資料 · 想起

  5. 我慢が大切です。投手はストライクを投げなければならず、走者が必要です。

    出典:野球一般資料 · 想起

  6. ラリーは、走者と得点をつなげていきます。

    出典:野球一般資料 · 想起

  7. 試合の終盤では、1打席1打席が最後の機会の1つかもしれません。

    出典:野球一般資料 · 想起

  8. まず走者を出し、それから大きな一打です。

    出典:野球一般資料 · 応用

  9. 得点差が大きく、残りアウトが少ないほど難しくなります。

    出典:野球一般資料 · 応用

  10. 4点入れば、3点の劣勢が勝ちに変わります。

    出典:野球一般資料 · 応用

出典

野球全般の参考資料、WBSCおよびリーグの資料、指導書。問題はすべて独自に作成しており、転載はしていません。番号の付いた規則は「規則」カテゴリーで扱います。

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