Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Baseball · Poziom 5: Wyższy średni · Podpoziom 5.1

Uderzanie w danej sytuacji

10 testów · 100 faktów · zaktualizowano 28 października 2026 · markdown

Biegacz na trzeciej bazie przy mniej niż dwóch autach, przesuwanie biegacza, uderzanie przy dwóch autach, pełne bazy, przysunięty infield, rozpoczynanie inningu, mierzenie się z szybkim closerem, pinch-hitting, dobre podejścia do bazy i odrabianie strat w końcówce.

Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.

Test 1Biegacz na trzeciej bazie, mniej niż dwa autaRozwiąż test

  1. Piłka w grze może wprowadzić biegacza do domu; strikeout nie.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Gdy pole wewnętrzne gra głęboko, zwykle bierze pewne auto na pierwszej bazie, a punkt zostaje zdobyty.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Pole wewnętrzne blisko bazy domowej zostawia luki, ale też eliminuje biegacza przy rutynowych piłkach toczonych.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Wystarczająco głęboki fly pozwala biegaczowi dotknąć bazy i zdobyć punkt.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Niskie rzuty dają piłki toczone, które pole wewnętrzne blisko domu zamienia w auta.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Groundout lub fly, który wprowadza punkt, nadal pomaga drużynie.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Kontakt wprowadza piłkę do gry, co może dać punkt.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Pole wewnętrzne bierze auto na pierwszej bazie, a punkt zostaje zdobyty.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Fly wprowadza go łatwo, piłka toczona zwykle też, strikeout nigdy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Wysoko odbijająca się piłka nad polem wewnętrznym grającym blisko domu przechodzi jako uderzenie.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 2Przesuwanie biegaczaRozwiąż test

  1. Piłka toczona na prawą stronę pozwala biegaczowi dotrzeć na trzecią bazę.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Rzut idzie na pierwszą bazę, za biegaczem, więc może się przesunąć.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Puszczenie rzutu na zewnątrz kieruje piłkę w drugą stronę.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Pałkarz zwykle poświęca się dla dodatkowej bazy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Z trzeciej bazy fly, piłka toczona lub wild pitch mogą go wprowadzić.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Pałkarz, który może wprowadzić biegacza do domu, powinien zamachnąć się na to.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Dobra kontrola kija ułatwia posłanie piłki na prawą stronę.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Przesuń go, potem wprowadź.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Piłki toczone na prawą stronę go przesuwają; piłki na lewą stronę lub pop-upy nie.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Aut jest na pierwszej bazie, a on zajmuje trzecią.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 3Odbijanie przy dwóch autachRozwiąż test

  1. Przy dwóch autach kolejny aut kończy inning, więc punkty zdobywa się tylko po odbiciach.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Przy dwóch autach bieg w momencie kontaktu nic nie kosztuje.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Odbicia przy dwóch autach podtrzymują inning i często uchodzą za cenne.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Walk daje następnemu pałkarzowi kolejną szansę.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Przy pustych bazach i dwóch autach długie odbicie to główny sposób na zdobycie punktu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Bieg w momencie kontaktu daje mu duży handicap startowy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Dojście do bazy daje następnemu pałkarzowi szansę na wbicie biegaczy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Bieg w momencie kontaktu pozwala mu zdobyć punkt po singlu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Najpierw dodatkowe bazy, potem dojście do bazy; aut kończy inning.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Przy dwóch autach biegnie, gdy tylko piłka zostanie odbita.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 4Odbijanie przy pełnych bazachRozwiąż test

  1. Przy wszystkich zajętych bazach czwarty ball zmusza do zdobycia punktu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Grounder może dać obronie dwa łatwe auty.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Nawet złapany głęboko fly ball i tak sprowadza zawodnika z trzeciej bazy do home.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Grand slam daje cztery punkty.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Miotacz, który nie może pozwolić sobie na walk, często zaczyna od fastballa.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Piłka w grze może dać punkt; strikeout nie daje nic.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Każdy biegacz jest zmuszony do biegu, więc rzut do home przecina punkt.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Z home do pierwszej likwiduje punkt i pałkarza.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Cztery punkty, potem dwa, potem jeden.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Przy mniej niż dwóch autach złapanie piłki to jego sygnał do biegu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 5Odbijanie przeciw cofniętemu infieldowiRozwiąż test

  1. Obrońcy na trawie mają mniej czasu i mniejszy zasięg.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Przy zwykłym grounderze zdążą rzucić do home.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Z bliska mocna piłka po jednym odbiciu daje mu prawie zero czasu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Przez infield biegnie; wprost na obrońcę może się wstrzymać.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Mocne grounder’y i liniowe piłki mijają stojących blisko obrońców.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Drużyny przysuwają infield, gdy o wyniku decyduje powstrzymanie jednego punktu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Pop-up to łatwy aut, który nie może dać punktu biegaczowi.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Mocna piłka pokonuje przysunięty infield.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Mocne piłki przez lukę dają mu punkt; pop-upy nigdy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Przysunięty obrońca może przeciąć punkt przy piłce odbitej wprost na niego.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 6Otwieranie inninguRozwiąż test

  1. Przy pustych bazach pierwszym zadaniem jest dojście do bazy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Darmowy biegacz przy braku autów ma trzy auty na to, by zostać wbitym.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Zobaczenie rzutu pomaga ocenić miotacza, z którym jeszcze się nie mierzył.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Biegacz na drugiej bazie przy braku autów ma duże szanse na zdobycie punktu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Biegacze na bazach już na początku dają szanse środkowi składu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Długie odbicie podbija licznik rzutów miotacza i odsłania jego rzuty.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Dojście do bazy, odbiciem lub walkiem, rozpoczyna inning.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Cierpliwość daje walk na początek inningu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Druga baza jest lepsza niż pierwsza; aut nic nie daje.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Biegacz przy braku autów późno w remisowym meczu często zdobywa punkt.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 7Mierzenie się z szybko rzucającym closeremRozwiąż test

  1. Krótszy zamach szybciej doprowadza kij do piłki.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Piłka dolatuje do home plate w około cztery dziesiąte sekundy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Wielu closerów opiera się na mocnym fastballu, więc pałkarze się na niego nastawiają.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Nastawieni na prędkość pałkarze dają się zwieść sliderowi lub splitterowi.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Closerzy zwykle rzucają jeden inning, więc wysoka liczba rzutów im szkodzi.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Szybka głowica kija spotyka fastball przed home plate.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Wcześniejsze zobaczenie dużej prędkości pomaga w wyczuciu czasu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Szukać fastballa, przetrwać, przepuścić piłkę łamaną.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Im szybszy rzut, tym mniej czasu na decyzję.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Krótszy, szybszy zamach pomaga przy dużej prędkości.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 8Wejście z ławkiRozwiąż test

  1. Pinch hitter ma jedno odbicie bez rozgrzewania się w trakcie gry.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Wiele drużyn ma klatki do odbijania blisko dugoutu na rozgrzewkę.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Pinch hitter ma mało okazji, więc rzuca się na każdy rzut do odbicia.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Wideo i notatki zastępują odbicia, które miałby jako zawodnik pierwszego składu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Pinch hitter, który odbija home run w jedynym podejściu, zmienia mecz.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Mocny kij zostaje na kluczowe odbicie w meczu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Zawodnik, który został zmieniony, nie może wrócić do gry.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Przestudiować, rozgrzać się, potem odbicie.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Zwykle najpierw wchodzą pinch hitterzy, potem biegacze, potem zmiennicy w obronie.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Pinch hitterzy rozgrzewają się w klatce, zanim zostaną wezwani.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 9Jakościowe odbiciaRozwiąż test

  1. Trenerzy liczą odbicia, które pomagają nawet bez trafienia.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Liczą się dojście do bazy, mocny kontakt i długie odbicia.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Wiele rzutów podbija licznik rzutów i odsłania repertuar miotacza.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. W skali sezonu mocno odbite piłki częściej kończą się trafieniami.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Dobrze odbitą piłkę można złapać; quality at-bat mierzy proces.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Łatwy aut przy pierwszym rzucie niczego drużynie nie daje.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Wykonanie zadania sytuacyjnego liczy się nawet bez trafienia.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Wbite punkty, potem długi walk; łatwy aut nie jest jakościowy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Nawet zakończone autem, długie i mocne odbicie jest jakościowe.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Trenerzy oceniają proces, nie tylko wynik.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 10Odrabianie strat w końcówceRozwiąż test

  1. Drużyna potrzebuje biegaczy na bazach, by wyrównujący biegacz mógł podejść do pałkowania.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Przy odpowiedniej liczbie biegaczy home run pałkarza wyrównałby wynik.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Każde auto stracone na bazach skraca powrót.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Oddawanie aut utrudnia odrobienie kilku punktów.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Liczy się cierpliwość: miotacz musi rzucać strike'i, a potrzebni są biegacze.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Rally łączy w ciąg biegaczy na bazach i punkty.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Pod koniec meczu każde podejście do pałkowania może być jedną z ostatnich szans.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Najpierw biegacze na bazach, potem duże uderzenie.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Więcej punktów do odrobienia i mniej pozostałych aut utrudnia sprawę.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Cztery punkty zamieniłyby stratę trzech punktów w zwycięstwo.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Źródła

Ogólne kompendia baseballu, materiały WBSC i ligowe, podręczniki trenerskie; pytania opracowane samodzielnie, nic nie zostało skopiowane. Przepisy z numerami należą do kategorii Przepisy.

  • Ogólne kompendium baseballu100