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경기 시간과 추가 시간
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown
축구 경기의 길이를 다룹니다. 90분을 두 번의 전후반으로 나눈 시간, 하프타임 휴식 시간, 추가 시간, 연장전, 승부차기를 포함합니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1시간 구분의 정의테스트 보기
표준 경기 시간은 90분이며, 45분씩 두 번의 하프로 나뉘고 각 하프가 끝날 때 추가 시간이 붙습니다.
하프타임은 전반이 끝난 뒤의 휴식 시간으로, 선수들이 쉬고 팀이 전술을 바꿀 수 있습니다. 15분을 넘을 수 없습니다.
보드에는 주심이 중단된 시간을 보상하려고 더하는 최소 시간이 표시되며, 경기가 다시 중단되면 그보다 더 길게 진행될 수 있습니다.
토너먼트 경기에서 90분 뒤 비기면 연장전으로 이어집니다. 짧은 휴식 뒤 두 번의 피리어드를 치르며, 그 사이에 진영을 바꿉니다.
연장전이 끝난 뒤에도 동점이면 승부차기로 승자를 가립니다. 보통 각 팀이 다섯 번씩 차고, 그래도 동점이면 서든데스로 넘어갑니다.
풀타임은 주심이 마지막 호루라기를 불어 경기를 끝내는 순간입니다. 정규 90분에 후반 종료 때의 추가 시간을 더한 뒤에 옵니다.
마지막 호루라기는 경기가 끝났음을 알리는 주심의 신호입니다. ‘롱 휘슬’이라고도 합니다.
90분(추가 시간이 있으면 그 시간 포함)이 지난 뒤 두 팀의 점수가 같으면 무승부입니다. 각 팀에 리그 승점 1점이 주어집니다.
정규 시간은 표준 90분입니다. 연장전은 토너먼트 경기에서 무승부를 가리기 위해 그 뒤에 치르는 15분씩 두 번의 하프입니다.
각 팀이 다섯 번씩 차고도 동점이면 서든데스로 넘어가며, 한 팀은 넣고 다른 팀은 넣지 못한 첫 라운드에서 끝납니다.
테스트 2숫자, 시간, 날짜테스트 보기
각 하프는 45분이며, 정규 경기 시간은 모두 90분입니다(추가 시간 별도).
하프타임은 15분을 넘을 수 없습니다. 대회에서 더 짧게 정할 수는 있지만 더 길게는 안 됩니다.
연장전은 15분씩 두 번의 하프, 모두 30분으로 이루어집니다.
각 팀이 번갈아 다섯 번씩 킥을 합니다. 점수가 여전히 같으면 서든데스가 이어집니다.
선수들은 연장전이 시작되기 전에 음료 등을 마시며 쉴 수 있는 짧은 휴식(최대 5분)을 가질 수 있습니다. 이때 라커룸으로 돌아가지는 않습니다.
진영은 연장전의 두 피리어드 사이에만 바꿉니다. 연장전 전에는 짧은 휴식이 있고, 가장 긴 휴식은 하프타임입니다.
축구협회(FA)는 창립(1863년)으로부터 몇 해 뒤인 1866년에 경기 시간을 90분으로 정했습니다.
연장전의 한 피리어드는 한 하프보다 짧고, 한 경기는 그 어느 쪽보다 깁니다.
FIFA는 2022년 월드컵에서 보다 정확한 추가 시간 계산을 도입했고, 그 결과 추가 시간이 눈에 띄게 길어져 하프당 14분이 넘는 경우도 있었습니다.
서든데스는 승자가 나올 때까지 라운드마다 계속됩니다. 공식적인 제한은 없으며, 한 팀당 20번이 넘게 찬 전설적인 승부차기도 있었습니다.
테스트 3경기 시간을 누가 어떻게 관리하는가테스트 보기
주심은 각 경기 시간의 끝을 공식적으로 알리기 위해 호루라기를 불며, 풀타임에는 더 길게 붑니다. 주심의 판단은 다른 모든 시계보다 우선합니다.
대기심은 각 하프가 끝날 때 보드에 최소 추가 시간을 표시합니다.
연장전은 대회 규정에 따라 짧은 휴식을 가진 뒤 주심의 신호로 시작됩니다.
첫 킥 전에 골대와 킥 순서를 정하고, 그 뒤 양 팀이 번갈아 킥을 합니다.
주심이 동전을 던집니다. 이긴 주장이 어느 골대를 쓸지(주심의 안전 확인을 거쳐), 그리고 먼저 찰지 나중에 찰지를 정합니다.
경기를 끝내는 것은 호루라기뿐이며, 선수들은 그 뒤에 경기장을 떠납니다.
주심은 승부차기의 모든 킥을 지켜보며 키커와 골키퍼가 절차를 지키는지 확인합니다. 공개적인 카운트다운은 없으며 킥은 번갈아 이어집니다.
추가 시간 중의 교체를 포함해 모든 선수 교체에는 주심의 허가가 필요합니다. 대기심은 그 절차를 관리합니다.
테스트 4경기 시간 관리에서 허용되는 것과 금지되는 것테스트 보기
축구의 시계는 멈추지 않고 계속 흐릅니다. 중단된 시간은 시계를 멈추는 대신, 주심이 각 하프 끝에 시간을 더해서 보상합니다.
각 하프는 45분(추가 시간 별도)을 모두 채워야 합니다. 주심은 경기를 중단하는 경우를 제외하고는 하프를 줄일 수 없으며, 중단에는 별도의 절차가 있습니다.
보드에는 최소 시간이 표시됩니다. 추가 시간 중의 중단은 더 붙을 수 있으며, 하프는 호루라기가 울릴 때만 끝납니다.
경기 시간은 대회 규정이 정합니다. 친선 경기는 더 짧게 할 수 있지만, 모든 공식 대회에서는 90분(또는 규정이 정한 시간)을 온전히 치러야 합니다.
골든골은 1990년대부터, 실버골은 2000년대 초에 잠시 사용되었으며, 둘 다 2004년에 폐지되고 30분 전체를 치르는 방식으로 돌아갔습니다.
대회 규정에 따라 연장전이 필요하면 반드시 치러야 합니다. 거부하면 몰수패와 징계 조치로 이어질 수 있습니다.
승부차기에서 킥은 볼이 멈추거나, 플레이에서 벗어나거나, 골키퍼 또는 골포스트에 맞고 방향이 바뀌면 끝납니다. 리바운드는 플레이하지 않습니다.
연장전이 끝났을 때 경기장에 있던 선수만 참가할 수 있습니다. 다만 팀에 아직 교체 횟수가 남아 있으면 부상당한 골키퍼를 교체할 수 있습니다.
경기는 주심의 호루라기와 함께 끝납니다. 선수, 감독과 코치, 관중은 기다려야 하며, 너무 일찍 경기장에 들어가면 홈 클럽이 벌금을 물 수 있습니다.
의도적인 시간 낭비(느린 재개, 부상 연기, 느린 선수 교체)는 옐로카드로 이어지며, 낭비된 시간은 해당 하프 끝에 추가됩니다.
테스트 5경기 결과의 영향테스트 보기
토너먼트 경기에서 90분 뒤 비기면 짧은 휴식을 가진 뒤 두 번의 연장전을 치릅니다.
토너먼트 경기에서 연장전 뒤에도 점수가 같으면 승부차기로 승부를 가립니다.
리그 경기가 동점으로 끝나면 무승부가 됩니다. 두 팀 모두 리그 승점 1점을 받습니다. 연장전은 토너먼트 경기에서만 사용합니다.
발표된 추가 시간은 최소 시간입니다. 경기는 주심이 마지막 호루라기를 불 때에만 끝납니다.
경기 중단의 결과는 대회 규정에 따라 달라집니다. 중단 시점의 스코어를 인정하는 곳도 있고, 일부 또는 전체를 다시 치르는 곳도 있습니다.
각 팀이 5번씩 찬 뒤 서든데스가 시작됩니다. 라운드마다 팀당 한 번씩 차며, 한 팀은 넣고 다른 팀은 넣지 못한 첫 라운드에서 승부가 끝납니다.
승부차기 도중 퇴장당한 선수는 킥을 할 수 없습니다. 팀은 남은 자격 있는 선수들로 계속 진행합니다. 양 팀의 자격 있는 키커 수는 항상 같아야 합니다.
한 팀이 (레드카드로) 인원이 줄었다면 그 불균형은 연장전과 승부차기까지 이어집니다(승부차기 자체에는 ‘줄여서 맞추기’ 원칙이 적용됩니다).
승부차기 전에 양 팀의 키커 수가 같아야 하므로, 선수가 더 많은 쪽이 일부를 제외합니다.
외부 요인으로 경기를 중단할 수밖에 없는 경우는 대회 규정에 따라 처리하며, 재경기를 하기도 하고, 스코어를 그대로 인정하기도 하고, 몰수패를 결정하기도 합니다.
테스트 6경기 시간의 역사테스트 보기
창립 3년 뒤인 1866년에 FA는 경기 시간을 90분으로 표준화했고, 이 길이는 그 뒤로 변함없이 유지되고 있습니다.
호루라기가 표준이 된 1870년대 후반 이전에는 심판이 고함을 치거나 손수건을 흔들어 신호했습니다. 호루라기는 신호를 더 분명하고 공정하게 만들었습니다.
승부차기는 1970년에 경기 규칙에 들어왔고, 재경기, 동전 던지기, 제비뽑기를 대체했습니다.
무승부로 끝난 컵 경기는 오랫동안 재경기로 결판을 냈습니다. 승부차기는 그날 안에 승부를 가리며, 훨씬 뒤에 경기 규칙에 들어왔습니다.
골든골(1993~2004년)과 실버골(2002~2004년에 잠시 사용)은 모두 2004년에 폐지되었습니다. 오늘날에는 연장전 30분을 모두 치릅니다.
골든골이 먼저 나왔고, 그 뒤에 실버골이 잠시 시도되었으며, 오늘날에는 연장전 30분을 모두 치릅니다.
FIFA는 2022년 카타르 월드컵에서 보다 정확한 추가 시간을 강조했고, 그 결과 추가 시간이 크게 늘어 하프당 14분이 넘는 경기도 있었습니다.
이탈리아는 1968년에 0-0 무승부 뒤 동전 던지기에서 이겨 결승에 올랐습니다. 이런 방식이 승부차기 도입으로 이어졌습니다.
전후반 두 하프와 하프타임 휴식이라는 축구의 형식은 1860년대 성문화 때부터 이어져 왔으며, 큰 변화는 각각 45분으로 표준화된 것뿐입니다.
15분씩 두 하프의 연장전은 20세기 초에 자리 잡았습니다. 변형(골든골과 실버골)이 1990년대와 2000년대에 시도되었으나 2004년까지 원래대로 돌아갔습니다.
테스트 7예외와 경계 사례테스트 보기
경기는 호루라기가 울리는 순간에 끝납니다. 득점은 호루라기가 울리기 전에 볼 전체가 골라인을 넘은 경우에만 유효합니다.
주심은 대회 경기를 줄일 수 없습니다. 친선 경기는 사전에 합의한 경우에 한해 더 짧은 규정을 쓸 수 있습니다.
발표된 추가 시간은 최소 시간입니다. 그 동안 또 중단된 시간은 더할 수 있습니다. 하프는 주심의 마지막 호루라기로만 끝납니다.
하프가 끝나기 전에 주어진 페널티킥을 실시할 수 있도록 시간을 연장합니다. 그 밖의 플레이는 하지 않습니다.
연장된 하프는 페널티킥이 끝나는 즉시 끝납니다. 득점이 되었든, 막힌 뒤 아웃 오브 플레이가 되었든, 빗나갔든 마찬가지입니다.
연장전 중의 경기 중단도 정규 시간 때와 같게 처리하며, 결과는 대회 규정(재경기, 스코어 인정 등)이 정합니다.
하프타임의 선수 교체는 허용되며 별도의 교체 기회로 계산되지 않습니다(모두 한 번으로 계산합니다). 전체 교체 횟수는 여전히 대회 규정에 따라 제한됩니다.
15분이 최대입니다. 합의가 있으면 더 짧은 휴식도 허용됩니다. 하위 리그와 유소년 경기에서는 더 짧은 휴식을 쓰는 경우가 많습니다.
유소년 축구와 아마추어 축구에서는 더 짧은 시간(2 × 35분이나 2 × 30분 등)을 쓰는 경우가 많습니다. 경기 시간은 대회 규정이 정합니다.
새로운 선수는 투입할 수 없으며, 연장전이 끝났을 때 경기장에 있던 다른 선수가 골키퍼를 맡습니다.
테스트 8다른 스포츠와의 비교테스트 보기
축구는 2 × 45분(시계가 계속 흐름)입니다. 농구는 4 × 10분(FIBA) 또는 4 × 12분(NBA)이며 시계가 자주 멈춥니다. 시간을 재는 방식이 서로 다릅니다.
미식축구는 시계를 자주 멈추기 때문에 60분 경기가 3시간 넘게 걸리기도 합니다. 축구는 시계가 계속 흘러 전체 경기 시간이 더 짧게 유지됩니다.
경기 시간이 가장 짧은 것은 풋살이고, 아이스하키가 조금 더 길며, 축구가 가장 깁니다.
키커와 두 골키퍼를 제외한 자격 있는 선수들은 승부차기 동안 센터서클에 머뭅니다.
럭비 유니언의 연장전은 10분씩 두 피리어드이고, 축구의 연장전은 15분씩 두 피리어드이며, 축구의 한 하프는 45분입니다.
미식축구의 하프타임은 보통 축구와 비슷합니다. 슈퍼볼의 하프타임 쇼는 휴식 시간을 약 30분으로 늘립니다.
테니스에는 정해진 경기 시간이 없으며, 한 선수가 충분한 세트를 이기면 경기가 끝납니다. 축구의 구조는 근본적으로 시간을 기준으로 합니다.
풋살은 시계가 멈추는 2 × 20분이어서 실제 시간은 훨씬 짧지만 더 격렬합니다. 축구는 더 길고 시계가 멈추지 않습니다.
미식축구에는 남은 시간이 2분일 때 시계를 멈추는 정해진 ‘투 미닛 워닝’이 있습니다. 축구의 추가 시간은 주심이 정하는 유동적인 시간입니다.
축구는 시간을 기준으로 합니다. 크리켓은 시간이 아니라 던진 오버나 위켓 수 같은 사건을 기준으로 합니다.
테스트 9미니 시나리오테스트 보기
보드에는 최소 추가 시간이 표시되며, 중단이 더 있으면 주심이 더 추가할 수 있습니다.
발표된 추가 시간은 최소 시간입니다. 주심이 마지막 호루라기를 불 때까지는 득점이 계속 인정됩니다.
하프가 끝나기 전에 주어진 페널티킥은 추가 시간이 시작된 뒤에도 실시합니다. 하프는 킥이 끝났을 때(막혔든, 득점이 되었든, 빗나갔든) 끝납니다.
토너먼트 경기에서 90분 뒤 비기면 연장전을 치릅니다. 그래도 동점이면 승부차기로 승자를 가립니다.
서든데스는 같은 라운드에서 한 팀은 넣고 다른 팀은 넣지 못할 때까지 계속됩니다. 라운드 수에는 정해진 제한이 없습니다.
선수 교체와 그 밖의 지연으로 잃은 시간은 해당 하프 끝에 추가됩니다.
경기는 호루라기와 함께 끝납니다. 그 뒤에 들어간 볼은 이미 날아가는 중이었더라도 득점으로 인정되지 않습니다.
승부차기 전에 선수가 더 많은 팀은 키커 명단을 적은 쪽과 같은 수로 줄여야 합니다. 그러면 양 팀 모두 자격 있는 키커가 10명이 됩니다.
교체할 선수가 남아 있지 않으면 자격 있는 필드 선수가 골키퍼를 대신 맡아야 합니다. 팀은 킥을 평소처럼 계속합니다.
외부 요인으로 잃은 시간도 다른 중단과 똑같이 주심이 해당 하프 끝에 추가합니다.
테스트 10경기 시간 종합 복습테스트 보기
정규 경기는 90분, 즉 45분씩 두 번의 하프입니다.
15분씩 두 하프, 모두 30분의 연장전을 치릅니다. 팀은 중간에 진영을 바꾸지만 공식적인 하프타임 휴식은 없습니다.
공식 시간은 주심이 관리합니다. 다른 시계는 비공식입니다.
리그 경기는 연장전을 치르지 않습니다. 동점은 무승부이며, 두 팀에 승점 1점씩이 주어집니다.
페널티 마크에서의 킥, 즉 승부차기는 연장전 뒤에도 동점인 토너먼트 경기의 승부를 가립니다.
승부차기는 ‘5번 중 우세’ 방식으로 시작하며, 각 팀이 번갈아 5번씩 찹니다. 그래도 동점이면 서든데스로 넘어가 팀당 라운드마다 한 번씩 차며, 한 팀은 넣고 다른 팀은 넣지 못할 때까지 계속합니다.
하프타임 휴식은 15분을 넘을 수 없으며, 대회에서 더 짧게 정할 수 있습니다.
경기 중 언제든, 추가 시간을 포함해, 마지막 호루라기 전에 볼이 골에 들어갔다면 득점은 온전히 인정됩니다.
90분 경기는 1860년대에 정해졌고, 승부차기는 1970년에 도입되었으며, 골든골은 2004년에 폐지되었습니다.
FIFA는 2022년 월드컵에서 보다 정확한 추가 시간을 추진했고, 그 결과 추가 시간이 길어져 하프당 14분이 넘는 경우도 있었습니다.