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Fútbol · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.9

Duración del partido y tiempo añadido

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Duración de un partido de fútbol — 90 minutos divididos en dos partes, descanso, tiempo añadido, prórroga y tanda de penales.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Definiciones de los periodos de tiempoHacer un test

  1. La duración habitual de un partido es de 90 minutos, divididos en dos partes de 45 minutos cada una, más el tiempo añadido al final de cada parte.

  2. El descanso es el intervalo posterior a la primera parte durante el cual los jugadores reposan y los equipos pueden hacer cambios tácticos. No debe superar los 15 minutos.

  3. El cartel muestra el tiempo mínimo que el árbitro añadirá por las interrupciones; puede jugarse más si el juego vuelve a detenerse.

  4. En un partido de eliminatoria, un empate tras 90 minutos conduce a la prórroga: una breve pausa y después dos periodos con cambio de lados entre ambos.

  5. Si el partido sigue empatado tras la prórroga, el ganador se decide en una tanda de penales: normalmente cinco tiros por equipo y, si persiste el empate, muerte súbita.

  6. El final del partido es el momento en que el árbitro hace sonar el silbato final y da por terminado el encuentro. Llega después de los 90 minutos reglamentarios más el tiempo añadido al final de la segunda parte.

  7. El silbato final es la señal del árbitro de que el partido ha terminado. También se le llama «pitido largo».

  8. Si ambos equipos tienen el mismo marcador tras 90 minutos (más el tiempo añadido), el resultado es empate. A cada equipo se le concede 1 punto de liga.

  9. El tiempo reglamentario son los 90 minutos habituales. La prórroga consta de dos partes de 15 minutos que se juegan después para deshacer un empate en los partidos de eliminatoria.

  10. Tras cinco tiros por equipo, una tanda igualada pasa a muerte súbita, que termina en la primera ronda en la que un equipo marca y el otro no.

Test 2Números, duraciones y fechasHacer un test

  1. Cada parte dura 45 minutos, lo que suma 90 minutos de juego reglamentario (más el tiempo añadido).

  2. El descanso no debe superar los 15 minutos. Las competiciones pueden fijar una pausa más corta, pero nunca más larga.

  3. La prórroga consta de dos partes de 15 minutos cada una, es decir, 30 minutos en total.

  4. Cada equipo ejecuta cinco tiros, de forma alterna; si el marcador sigue igualado, se pasa a la muerte súbita.

  5. Los jugadores pueden tomarse una breve pausa, de hasta 5 minutos, para refrescarse antes de que comience la prórroga. No regresan al vestuario.

  6. Los equipos solo cambian de lado entre los periodos de la prórroga, tienen una breve pausa antes de la prórroga, y el descanso más largo es el del intervalo.

  7. La Football Association fijó la duración de un partido en 90 minutos en 1866, pocos años después de su fundación (1863).

  8. Un periodo de prórroga es más corto que una parte, y un partido es más largo que cualquiera de las dos.

  9. La FIFA introdujo un cálculo más preciso del tiempo de interrupción en el Mundial de 2022, lo que dio lugar a un tiempo añadido claramente mayor, a veces de más de 14 minutos por parte.

  10. La muerte súbita continúa ronda tras ronda hasta que surge un ganador. No hay un límite formal, aunque algunas tandas legendarias han llegado a más de 20 tiros por equipo.

Test 3Quién controla el tiempo del partido y cómoHacer un test

  1. El árbitro decide cuánto tiempo añadir para compensar las interrupciones. El cuarto árbitro muestra la cantidad mínima, pero el árbitro puede prolongar el juego a su discreción.

  2. El árbitro hace sonar el silbato (y uno más largo al final del partido) para dar oficialmente por terminado cada periodo de juego. Su decisión prevalece sobre cualquier otro reloj.

  3. El cuarto árbitro muestra en el cartel el tiempo añadido mínimo al final de cada parte.

  4. El árbitro decide la cantidad de tiempo añadido teniendo en cuenta las sustituciones, las lesiones, la pérdida de tiempo, el VAR, las celebraciones y otras demoras.

  5. La prórroga comienza con la señal del árbitro tras una breve pausa, de acuerdo con el reglamento de la competición.

  6. Antes del primer tiro se determinan la portería y el orden de ejecución; después los equipos lanzan de forma alterna.

  7. El árbitro lanza una moneda. El capitán ganador decide qué portería se utiliza (junto con la comprobación de seguridad del árbitro) y si ejecuta primero o segundo.

  8. Solo el silbato da por terminado un partido, y los jugadores abandonan el terreno de juego después.

  9. El árbitro supervisa cada tiro de la tanda, asegurándose de que los ejecutores y el guardameta siguen el procedimiento. No hay cuenta atrás pública; los tiros se suceden en orden alterno.

  10. Todas las sustituciones necesitan la autorización del árbitro, incluidas las realizadas durante el tiempo añadido. El cuarto árbitro gestiona el procedimiento.

Test 4Lo permitido y lo prohibido en la gestión del tiempo del partidoHacer un test

  1. El reloj del fútbol corre de forma continua. Las interrupciones se compensan con tiempo que el árbitro añade al final de cada parte, en lugar de detener el reloj.

  2. Cada parte debe durar los 45 minutos completos (más el tiempo añadido). El árbitro no puede acortar una parte salvo suspendiendo el partido, lo cual tiene su propio procedimiento.

  3. El cartel muestra el mínimo; las interrupciones durante el tiempo añadido pueden sumarse, y la parte termina solo con el silbato.

  4. La duración del partido la fija el reglamento de la competición. Los amistosos pueden usar duraciones más cortas, pero en cualquier competición oficial deben jugarse íntegramente 90 minutos (o lo que especifique el reglamento).

  5. El gol de oro se usó desde la década de 1990, el gol de plata brevemente a principios de la década de 2000, y ambos se abandonaron en 2004 a favor de los 30 minutos completos.

  6. Si el reglamento de la competición exige prórroga, debe jugarse. La negativa podría conllevar la pérdida del partido y medidas disciplinarias.

  7. En una tanda, el tiro termina cuando el balón deja de moverse, sale del juego o es desviado por el guardameta o un poste. Los rechaces no se juegan.

  8. Solo pueden participar los jugadores que estén en el terreno de juego al final de la prórroga, pero un guardameta lesionado puede ser sustituido si el equipo aún dispone de una sustitución.

  9. El partido termina con el silbato del árbitro. Jugadores, entrenadores y espectadores deben esperar: invadir el campo demasiado pronto puede acarrear multas para el club local.

  10. Perder tiempo deliberadamente (reanudaciones lentas, fingir una lesión, sustituciones lentas) se sanciona con tarjeta amarilla, y el tiempo perdido se añade al final de la parte.

Test 5Consecuencias de los resultados del partidoHacer un test

  1. En un partido de eliminatoria, un empate a los 90 minutos lleva a una breve pausa y después a dos periodos de prórroga.

  2. Si el marcador sigue igualado tras la prórroga en una eliminatoria, el partido se decide en una tanda de penales.

  3. Los partidos de liga que terminan igualados son empate. Ambos equipos reciben 1 punto de liga. La prórroga solo se utiliza en las eliminatorias.

  4. El tiempo añadido anunciado es un mínimo; el partido termina solo cuando el árbitro hace sonar el silbato final.

  5. Las consecuencias de una suspensión definitiva dependen del reglamento de la competición. Algunos cuentan el marcador en el momento de la suspensión; otros repiten el partido en parte o por completo.

  6. Tras 5 tiros por equipo comienza la muerte súbita: cada equipo ejecuta un tiro por ronda; la primera ronda en que un equipo marca y el otro falla pone fin a la serie.

  7. Un jugador expulsado durante la tanda no puede ejecutar un tiro. El equipo continúa con los jugadores elegibles restantes. Ambos equipos deben tener siempre el mismo número de ejecutores elegibles.

  8. Si un equipo se ha quedado con menos jugadores (tarjetas rojas), el desequilibrio se mantiene en la prórroga y en la tanda (aplicándose la norma de «reducir para igualar» en la propia tanda).

  9. Antes de una tanda, ambos equipos deben tener el mismo número de ejecutores, así que el que tiene más jugadores deja fuera a algunos.

  10. La interferencia externa que obliga a suspender el partido se resuelve según el reglamento de la competición: a veces se repite el partido, a veces se mantiene el marcador y a veces se decide la pérdida del partido.

Test 6Historia de la duración del partidoHacer un test

  1. Tres años después de su fundación, la FA estandarizó en 1866 la duración del partido en 90 minutos, una duración que se ha mantenido estable desde entonces.

  2. Antes de que los silbatos se generalizaran a finales de la década de 1870, los árbitros daban sus señales con gritos o agitando pañuelos. El silbato hizo las señales más claras y justas.

  3. Las tandas de penales entraron en las Reglas en 1970, y sustituyeron a las repeticiones de partido, los sorteos con moneda y los sorteos a suerte.

  4. Los empates en la copa se resolvieron durante mucho tiempo con repeticiones de partido; las tandas los deciden en el mismo día y entraron en las Reglas mucho más tarde.

  5. El gol de oro (1993–2004) y el gol de plata (usado brevemente en 2002–2004) fueron abolidos en 2004. Hoy se juegan los 30 minutos completos de prórroga.

  6. Primero llegó el gol de oro, después se probó brevemente el gol de plata, y hoy se juegan los 30 minutos completos de prórroga.

  7. La FIFA puso énfasis en un tiempo añadido más preciso en Catar 2022, lo que supuso aumentos sustanciales: algunos partidos añadieron más de 14 minutos por parte.

  8. Italia llegó a la final de 1968 tras ganar un sorteo con moneda después de un empate 0–0. Métodos así llevaron a la introducción de las tandas de penales.

  9. Dos partes iguales con un descanso intermedio es el formato del fútbol desde la codificación de la década de 1860; el único cambio importante fue la estandarización en 45 minutos cada una.

  10. Las dos partes de 15 minutos de prórroga se establecieron a principios del siglo XX. Las variantes (gol de oro y de plata) se probaron en las décadas de 1990 y 2000, pero se revirtieron en 2004.

Test 7Excepciones y casos límiteHacer un test

  1. El partido termina en el momento del silbato. Un gol es válido solo si el balón cruzó por completo la línea de meta antes del silbato.

  2. El árbitro no puede acortar un partido de competición. Los amistosos pueden usar reglas más cortas, pero solo con acuerdo previo.

  3. El tiempo añadido anunciado es un mínimo. Las interrupciones posteriores durante ese tiempo pueden sumarse. La parte termina solo con el silbato final del árbitro.

  4. Se prolonga el tiempo para que pueda ejecutarse un penal concedido antes del final de una parte; no se juega nada más.

  5. Una parte prolongada termina en cuanto se completa el penal: gol, parada y balón fuera de juego, o fallo.

  6. La suspensión durante la prórroga se trata igual que en el tiempo reglamentario: el reglamento de la competición decide el resultado (repetición, se mantiene el marcador, etc.).

  7. Las sustituciones en el descanso están permitidas y no cuentan como una oportunidad de sustitución aparte (todas cuentan como una). El número total de sustituciones sigue limitado por el reglamento de la competición.

  8. Quince minutos es el máximo. Se permite una pausa más corta de mutuo acuerdo. Muchos partidos de divisiones inferiores y juveniles usan intervalos más cortos.

  9. El fútbol juvenil y aficionado suele usar periodos más cortos (2 × 35 o 2 × 30 minutos, etc.). El reglamento de la competición dicta la duración.

  10. No puede entrar ningún jugador nuevo: otro jugador que estaba en el terreno de juego al final de la prórroga se pone en la portería.

Test 8Comparaciones con otros deportesHacer un test

  1. Fútbol: 2 × 45 minutos (reloj en marcha). Baloncesto: 4 × 10 (FIBA) o 4 × 12 (NBA) minutos (el reloj se detiene con frecuencia). Estilos de cronometraje distintos.

  2. El fútbol americano detiene el reloj con frecuencia, de modo que un partido de 60 minutos dura más de 3 horas. El reloj continuo del fútbol mantiene más compacta la duración total del partido.

  3. El fútbol sala tiene el tiempo de juego más corto, el hockey sobre hielo algo más y el fútbol el que más.

  4. Aparte del ejecutor y los dos guardametas, los jugadores elegibles permanecen en el círculo central durante la tanda.

  5. La prórroga del rugby union son dos periodos de 10 minutos, la del fútbol dos de 15, y una parte de fútbol dura 45 minutos.

  6. El descanso del fútbol americano suele ser más o menos igual que el del fútbol. El espectáculo del descanso de la Super Bowl alarga la pausa hasta unos 30 minutos.

  7. El tenis no tiene una duración fija; el partido termina cuando un jugador gana los sets necesarios. La estructura del fútbol se basa fundamentalmente en el tiempo.

  8. El fútbol sala tiene 2 × 20 minutos con cronómetro detenido: un tiempo real mucho más corto pero más intenso. El fútbol es más largo y continuo.

  9. El fútbol americano tiene un «aviso de dos minutos» estructurado que detiene el reloj cuando quedan 2 minutos. El fútbol tiene un tiempo de interrupción flexible decidido por el árbitro.

  10. El fútbol se basa en el tiempo. El críquet se basa en los eventos: en los overs lanzados o los wickets conseguidos, no en el tiempo.

Test 9MiniescenariosHacer un test

  1. El cartel muestra el tiempo añadido mínimo; el árbitro puede añadir más si hay nuevas interrupciones.

  2. El tiempo añadido anunciado es el mínimo. Hasta que el árbitro hace sonar el silbato final, los goles siguen contando.

  3. Los penales concedidos antes del final de una parte se ejecutan aunque haya comenzado el tiempo añadido. La parte termina cuando se ha completado el tiro (parada, gol, fallo, etc.).

  4. En un partido de eliminatoria empatado a los 90 minutos se juega la prórroga. Si persiste el empate, una tanda de penales decide al ganador.

  5. La muerte súbita continúa hasta que un equipo marca y el otro falla en la misma ronda. No hay un número fijo de rondas.

  6. El tiempo perdido por sustituciones y otras demoras se añade al final de la parte.

  7. El partido termina con el silbato; un balón que entra después no cuenta, aunque ya estuviera en el aire.

  8. Antes de la tanda, el equipo con más jugadores debe reducir su lista de ejecutores hasta igualar al equipo con menos. Ambos equipos tendrán entonces 10 ejecutores elegibles.

  9. Si no quedan sustituciones, un jugador de campo elegible debe ponerse en la portería. El equipo continúa ejecutando sus tiros con normalidad.

  10. El tiempo perdido por una interferencia externa lo añade el árbitro al final de la parte, exactamente igual que en otras interrupciones.

Test 10Repaso mixto de la duración del partidoHacer un test

  1. El tiempo reglamentario son 90 minutos: dos partes de 45 minutos cada una.

  2. Se juegan dos partes de 15 minutos, es decir, 30 minutos de prórroga. Los equipos cambian de lado en la pausa, pero no hay un descanso formal.

  3. El árbitro lleva el tiempo oficial. Los demás relojes no son oficiales.

  4. Los partidos de liga no van a la prórroga: un marcador igualado es un empate que vale un punto para cada equipo.

  5. Los tiros desde el punto penal, la tanda, deciden una eliminatoria que sigue igualada tras la prórroga.

  6. La tanda comienza como un «al mejor de 5»: cada equipo ejecuta 5 tiros alternos. Si persiste el empate, pasa a muerte súbita: un tiro por equipo en cada ronda hasta que uno marca y el otro falla.

  7. El descanso no puede superar los 15 minutos; las competiciones pueden fijarlo más corto.

  8. Los goles marcados en cualquier momento del partido, incluido el tiempo añadido, cuentan plenamente, siempre que el balón haya entrado en la portería antes del silbato final.

  9. El partido de 90 minutos se fijó en la década de 1860, las tandas llegaron en 1970 y el gol de oro se abandonó en 2004.

  10. La FIFA impulsó un tiempo de interrupción más preciso en el Mundial de 2022, lo que dio lugar a tiempos añadidos largos, a veces de más de 14 minutos por parte.

Fuentes