Calcio · Livello 1: Principiante · Sottolivello 1.9
Durata della partita e recupero
10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown
La durata di una partita di calcio: 90 minuti divisi in due tempi, intervallo, tempo di recupero, tempi supplementari e tiri di rigore.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Definizioni dei periodi di tempoFai un test
La durata standard di una partita è di 90 minuti, divisi in due tempi di 45 minuti ciascuno, più il recupero alla fine di ogni tempo.
L'intervallo è la pausa dopo il primo tempo, durante la quale i giocatori riposano e le squadre possono fare cambi tattici. Non deve superare i 15 minuti.
Il tabellone mostra il tempo minimo che l'arbitro aggiungerà per le interruzioni; si può giocare di più se il gioco viene fermato di nuovo.
In una partita a eliminazione diretta un pareggio dopo 90 minuti porta ai tempi supplementari: una breve pausa, poi due periodi con cambio di campo tra l'uno e l'altro.
Se la partita è ancora in parità dopo i tempi supplementari, il vincitore si decide ai tiri di rigore: di norma cinque tiri a testa, poi a oltranza se è ancora parità.
Il fischio finale è il momento in cui l'arbitro fischia la fine e conclude la partita. Arriva dopo i 90 minuti regolamentari più il recupero alla fine del secondo tempo.
Il fischio finale è il segnale dell'arbitro che la partita è finita. Si chiama anche «fischio lungo».
Se le due squadre hanno lo stesso punteggio dopo 90 minuti (più l'eventuale recupero), il risultato è un pareggio. A ciascuna squadra viene assegnato 1 punto in classifica.
Il tempo regolamentare è lo standard di 90 minuti. I tempi supplementari sono due tempi da 15 minuti giocati dopo, per decidere un pareggio nelle partite a eliminazione diretta.
Dopo cinque tiri a testa, se i rigori sono in parità si passa a oltranza, che finisce nel primo turno in cui una squadra segna e l'altra no.
Test 2Numeri, durate e dateFai un test
Ogni tempo dura 45 minuti, per un totale di 90 minuti di gioco regolamentare (più il recupero).
L'intervallo non deve superare i 15 minuti. Le competizioni possono fissare una pausa più breve, ma mai più lunga.
I tempi supplementari sono composti da due tempi di 15 minuti ciascuno, per un totale di 30 minuti.
Ogni squadra batte cinque tiri, alternandosi; se il punteggio è ancora in parità, si prosegue a oltranza.
I giocatori hanno diritto a una breve pausa, fino a 5 minuti, per rinfrescarsi prima dell'inizio dei tempi supplementari. Non tornano negli spogliatoi.
Le squadre cambiano campo solo tra i due periodi dei tempi supplementari, hanno una breve pausa prima dei supplementari e la pausa più lunga è l'intervallo.
La Football Association fissò la durata di una partita a 90 minuti nel 1866, pochi anni dopo la sua fondazione (1863).
Un periodo dei tempi supplementari è più breve di un tempo, e una partita è più lunga dell'uno e dell'altro.
La FIFA introdusse calcoli più accurati del recupero ai Mondiali del 2022, con un recupero sensibilmente più lungo, a volte di oltre 14 minuti per tempo.
La sfida a oltranza continua turno dopo turno finché non emerge un vincitore. Non c'è un limite formale, anche se alcune sfide ai rigori entrate nella leggenda sono arrivate a più di 20 tiri per squadra.
Test 3Chi controlla il tempo di gara e comeFai un test
L'arbitro fischia (e fischia più a lungo per il termine della partita) per concludere ufficialmente ogni periodo di gioco. La sua decisione prevale su qualsiasi altro cronometro.
Il quarto ufficiale mostra sul tabellone il recupero minimo alla fine di ogni tempo.
I tempi supplementari iniziano al segnale dell'arbitro dopo una breve pausa, secondo il regolamento della competizione.
Prima del primo tiro si stabiliscono la porta e l'ordine di battuta; poi le squadre calciano alternativamente.
L'arbitro lancia una moneta. Il capitano che vince decide quale porta usare (con il controllo di sicurezza dell'arbitro) e se tirare per primo o per secondo.
Solo il fischio pone fine a una partita, e i giocatori lasciano il campo dopo di esso.
L'arbitro sovrintende a ogni tiro dei rigori, assicurandosi che gli esecutori e il portiere rispettino la procedura. Non c'è alcun conto alla rovescia pubblico; i tiri si susseguono in ordine alternato.
Tutte le sostituzioni richiedono l'autorizzazione dell'arbitro, comprese quelle durante il recupero. Il quarto ufficiale gestisce la procedura.
Test 4Cosa è permesso e cosa è vietato nella gestione del tempo di garaFai un test
Nel calcio il cronometro scorre senza interruzioni. Le interruzioni sono compensate dall'arbitro aggiungendo tempo alla fine di ogni tempo, invece di fermare il cronometro.
Ogni tempo deve durare per intero i 45 minuti (più il recupero). L'arbitro non può accorciare un tempo se non abbandonando la partita, cosa che ha una propria procedura.
Il tabellone mostra il minimo; le interruzioni durante il recupero possono essere aggiunte, e il tempo finisce solo al fischio.
La durata della partita è fissata dal regolamento della competizione. Le amichevoli possono usare durate più brevi, ma in qualsiasi competizione ufficiale si devono giocare per intero i 90 minuti (o quanto previsto dal regolamento).
Il golden goal fu usato dagli anni Novanta, il silver goal per breve tempo all'inizio degli anni Duemila, ed entrambi furono abbandonati nel 2004 a favore dei 30 minuti completi.
Se i tempi supplementari sono richiesti dal regolamento della competizione, devono essere giocati. Un rifiuto potrebbe portare alla sconfitta a tavolino e a provvedimenti disciplinari.
Ai rigori, il tiro termina quando il pallone si ferma, esce dal gioco o viene deviato dal portiere o da un palo. Le respinte non si giocano.
Possono partecipare solo i giocatori in campo al termine dei tempi supplementari, ma un portiere infortunato può essere sostituito se la squadra ha ancora una sostituzione a disposizione.
La partita finisce al fischio dell'arbitro. Giocatori, allenatori e spettatori devono aspettare: invadere il campo troppo presto può costare multe alla società di casa.
Perdere tempo di proposito (riprese lente, finti infortuni, sostituzioni lente) comporta il cartellino giallo, e il tempo perso viene aggiunto alla fine del tempo.
Test 5Conseguenze dei risultati della partitaFai un test
In una partita a eliminazione diretta un pareggio dopo 90 minuti porta a una breve pausa e poi a due periodi di tempi supplementari.
Se il punteggio resta in parità dopo i tempi supplementari in una gara a eliminazione diretta, la partita si decide ai tiri di rigore.
Le partite di campionato che finiscono in parità si concludono con un pareggio. Entrambe le squadre ricevono 1 punto in classifica. I tempi supplementari si usano solo nelle gare a eliminazione diretta.
Il recupero annunciato è un minimo; la partita finisce solo quando l'arbitro fischia la fine.
Gli esiti di un abbandono dipendono dal regolamento della competizione. Alcuni considerano il punteggio al momento dell'abbandono; altri fanno rigiocare la partita in parte o per intero.
Dopo 5 tiri a testa inizia la sfida a oltranza: ogni squadra batte un tiro per turno; il primo turno in cui una squadra segna e l'altra sbaglia conclude la sfida.
Un giocatore espulso durante i tiri di rigore non può battere un tiro. La squadra prosegue con i restanti giocatori idonei. Entrambe le squadre devono avere sempre un numero uguale di esecutori idonei.
Se una squadra è stata ridotta (cartellini rossi), lo squilibrio si porta nei tempi supplementari e ai tiri di rigore (con la regola della «riduzione per equiparare» applicata ai tiri di rigore stessi).
Prima dei tiri di rigore le due squadre devono avere lo stesso numero di esecutori, perciò la squadra con più giocatori ne lascia fuori alcuni.
Le interferenze esterne che costringono all'abbandono sono gestite dal regolamento della competizione: a volte con la ripetizione della partita, a volte con la conferma del risultato, a volte con una sconfitta a tavolino.
Test 6Storia della durata della partitaFai un test
Tre anni dopo la sua fondazione, la FA standardizzò la durata della partita a 90 minuti nel 1866, una durata rimasta stabile da allora.
Prima che i fischietti diventassero standard, alla fine degli anni Settanta dell'Ottocento, gli arbitri facevano segnalazioni gridando o agitando fazzoletti. Il fischietto rese i segnali più chiari e più equi.
I tiri di rigore entrarono nelle Regole nel 1970, al posto delle ripetizioni, dei lanci di moneta e dei sorteggi.
I pareggi nelle gare di coppa furono a lungo risolti con le ripetizioni; i tiri di rigore le decidono nella stessa giornata ed entrarono nelle Regole molto più tardi.
Il golden goal (1993–2004) e il silver goal (usato brevemente nel 2002–2004) furono entrambi aboliti nel 2004. Oggi si giocano per intero i 30 minuti dei tempi supplementari.
Il golden goal venne per primo, il silver goal fu provato brevemente dopo, e oggi si giocano per intero i 30 minuti dei tempi supplementari.
La FIFA ha puntato su un recupero più accurato a Qatar 2022, con aumenti sostanziali: in alcune partite sono stati aggiunti più di 14 minuti per tempo.
L'Italia raggiunse la finale del 1968 vincendo un lancio di moneta dopo uno 0-0. Metodi di questo tipo portarono all'introduzione dei tiri di rigore.
Due tempi uguali con un intervallo è il formato del calcio fin dalla codificazione degli anni Sessanta dell'Ottocento, con la standardizzazione a 45 minuti ciascuno come unico cambiamento importante.
Due tempi supplementari da 15 minuti si affermarono all'inizio del Novecento. Varianti (golden/silver goal) furono provate negli anni Novanta e Duemila, ma abbandonate entro il 2004.
Test 7Eccezioni e casi limiteFai un test
La partita finisce nel momento del fischio. Un gol è valido solo se il pallone ha oltrepassato interamente la linea di porta prima del fischio.
L'arbitro non può accorciare una partita di competizione. Le amichevoli possono usare regole più brevi, ma solo per accordo preventivo.
Il recupero annunciato è un minimo. Ulteriori interruzioni durante esso possono essere aggiunte. Il tempo finisce solo al fischio finale dell'arbitro.
Il tempo viene prolungato in modo che un calcio di rigore assegnato prima della fine di un tempo possa essere battuto; non si gioca nient'altro.
Un tempo prolungato finisce non appena il calcio di rigore è concluso: gol, parato e uscito dal gioco, o sbagliato.
L'abbandono durante i tempi supplementari è gestito come nel tempo regolamentare: l'esito lo decide il regolamento della competizione (ripetizione, conferma del risultato e così via).
Le sostituzioni all'intervallo sono consentite e non contano come un'occasione di sostituzione separata (contano tutte come una). Il numero totale di sostituzioni resta comunque limitato dal regolamento della competizione.
Quindici minuti sono il massimo. Un intervallo più breve è consentito di comune accordo. Molte partite delle categorie inferiori e giovanili usano intervalli più brevi.
Il calcio giovanile e dilettantistico usa spesso periodi più brevi (2 × 35 o 2 × 30 minuti e così via). La durata la stabilisce il regolamento della competizione.
Non può entrare nessun nuovo giocatore: un altro giocatore che era in campo al termine dei tempi supplementari va in porta.
Test 8Confronti con altri sportFai un test
Calcio: 2 × 45 minuti (cronometro che scorre). Basket: 4 × 10 (FIBA) o 4 × 12 (NBA) minuti (cronometro spesso fermo). Modi diversi di misurare il tempo.
Il football americano ferma spesso il cronometro, per cui una partita di 60 minuti dura più di 3 ore. Il cronometro continuo del calcio mantiene più compatto il tempo totale della partita.
Il futsal ha il tempo di gioco più breve, l'hockey su ghiaccio un po' di più e il calcio il più lungo.
A parte l'esecutore e i due portieri, i giocatori idonei restano nel cerchio centrale durante i tiri di rigore.
I tempi supplementari del rugby a 15 sono due periodi da 10 minuti, quelli del calcio due da 15, e un tempo di calcio dura 45 minuti.
L'intervallo del football americano è normalmente più o meno uguale a quello del calcio. L'halftime show del Super Bowl allunga la pausa a circa 30 minuti.
Il tennis non ha una durata fissa dell'incontro; l'incontro finisce quando un giocatore vince un numero sufficiente di set. La struttura del calcio è fondamentalmente basata sul tempo.
Il futsal prevede 2 × 20 minuti con cronometro fermo: tempo effettivo molto più breve ma più intenso. Il calcio è più lungo e continuo.
Il football americano ha un «two-minute warning» strutturato che ferma il cronometro quando mancano 2 minuti. Il calcio ha un recupero flessibile deciso dall'arbitro.
Il calcio è basato sul tempo. Il cricket è basato sugli eventi: sugli over lanciati o sui wicket abbattuti, non sul tempo.
Test 9Mini scenariFai un test
Il tabellone mostra il recupero minimo; l'arbitro può aggiungerne altro se ci sono ulteriori interruzioni.
Il recupero annunciato è il minimo. Finché l'arbitro non fischia la fine, i gol continuano a valere.
I calci di rigore assegnati prima della fine di un tempo vengono battuti anche se il recupero è già iniziato. Il tempo finisce quando il tiro è concluso (parato, gol, sbagliato e così via).
In una partita a eliminazione diretta finita in parità dopo 90 minuti si giocano i tempi supplementari. Se è ancora parità, il vincitore si decide ai tiri di rigore.
La sfida a oltranza continua finché una squadra segna e l'altra sbaglia nello stesso turno. Non esiste un numero fisso di turni.
Il tempo perso per sostituzioni e altri ritardi viene aggiunto alla fine del tempo.
La partita finisce al fischio; un pallone che entra dopo non conta, anche se era già in traiettoria.
Prima dei tiri di rigore, la squadra con più giocatori deve ridurre il proprio gruppo di esecutori fino a pareggiare quello della squadra più piccola. Allora entrambe le squadre avranno 10 esecutori idonei.
Se non restano sostituzioni, un giocatore di movimento idoneo deve subentrare in porta. La squadra continua a battere i propri tiri normalmente.
Il tempo perso per interferenze esterne viene aggiunto dall'arbitro alla fine del tempo, esattamente come per le altre interruzioni.
Test 10Ripasso misto sulla durata della partitaFai un test
Il tempo regolamentare è di 90 minuti: due tempi da 45 minuti ciascuno.
Si giocano due tempi da 15 minuti, per un totale di 30 minuti di tempi supplementari. Le squadre cambiano campo alla pausa, ma non c'è un vero intervallo.
Il tempo ufficiale lo tiene l'arbitro. Gli altri cronometri non sono ufficiali.
Le partite di campionato non vanno ai tempi supplementari: un punteggio in parità è un pareggio che vale un punto per ciascuna squadra.
I tiri dal punto del calcio di rigore, ossia i tiri di rigore, decidono una gara a eliminazione diretta ancora in parità dopo i tempi supplementari.
I tiri di rigore iniziano come una serie «al meglio dei 5»: ogni squadra batte 5 tiri alternati. Se è ancora parità, si passa a oltranza: un tiro per squadra a turno finché una segna e l'altra sbaglia.
L'intervallo non può superare i 15 minuti; le competizioni possono fissarlo più breve.
I gol segnati in qualsiasi momento della partita, compreso il recupero, valgono per intero, purché il pallone sia entrato in porta prima del fischio finale.
La partita di 90 minuti fu fissata negli anni Sessanta dell'Ottocento, i tiri di rigore arrivarono nel 1970 e il golden goal fu abbandonato nel 2004.
La FIFA ha spinto per un recupero più accurato ai Mondiali del 2022, con recuperi molto lunghi, a volte di oltre 14 minuti per tempo.